Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну, в голове Ани теперь все встало на свои места. Месть — дело благородное, трио не просто так дебоширили, а делали это с определенными мотивами. Осталось только узнать эти самые мотивы, разобраться в них и решить — правильно ли они поступили. А там уже можно и заканчивать конфликт.
— Может мы птицы и низкого полета, но имеем собственную гордость. Я не уверен, в курсе ли Вы, но в Несокрушимых есть один интересный молодой человек под именем Красный Отец. И просит себя называть всех в группе — Отцом, но проблема не в этом. Как бы Вам объяснить, это существо — иначе я не могу его назвать, слишком неадекватно реагирует на девушек. Обычно, наверное, ему это сходит с рук. Но когда он начал домогаться до моей жены, тут вопрос встал ребром. Хотя его и предупреждали несколько раз, Ваш ублюдок не хотел останавливаться, на что пришлось утихомирить его мечом — хорошо что мы в игре, тут это нормальная ситуация.
— И из-за этого Вы навесили на нас долг?
— Если бы из-за этого, то мы поступили бы неправильно по отношению к Вам и вашей гильдии. Конфликт то у нас был только с одним персонажем. Но кто же мог подумать, что это чудо находится в Несокрушимых и имеет какую-то силу под собой? На протяжении почти нескольких месяцев, товарищи из гильдии номер один на сервере с упоением мешали нам с Малюткой находить группу, общаться с торговцами и другими игроками. Постоянный хвост, наблюдения и убийства тех, кто соглашался с нами подкачаться.
— …
Ане было стыдно. Вообще она знала, что некоторые особые личности используют ресурсы гильдии в своих интересах. Обычно в этом не было ничего такого, они не переходили черту. По крайней мере, ей так докладывали.
— Так продолжалось до тех пор, пока мы не встретили Морзе. Этот парень и предложил нам разобраться в этой ситуации своими силами. Если результата от одного крупного инцидента не будет, то мы сможем найти другой способ решения. Конечно, не хотелось бы доводить до состояния войны — в игре хочется играть и получать удовольствие, а не воевать еще больше. Так что дальнейшее решение по конфликту лежит на ваших плечах, Превозмогающая. Хотите мирно — будет мирно. Хотите войны — полноценную мы Вам не сможем обеспечить, в связи с вашей масштабностью, но сомневаюсь, что у Вас есть опыт противостояния партизанской войне. А вот мы вполне себе грамотно обучены этому делу.
У Ани разболелась голова. Чертовы придурки. Мало того, что какие-то кретины пользуются своим положением в гильдии, с этим еще предстоит разобраться — кто такой Красный отец, и какими связями он обладает, так еще и нарвались они, судя по всему, на каких-то спецов. Ох, она же сразу чувствовала, что имеет дело с профи. Пусть они оказались и не игровыми про, но в реальности явно не простые ребята. Игроки бы забили на эту проблему, столкнувшись с мощью Несокрушимых, начали бы ныть на форумах и снимать видеодоказательства угнетения от топ 1 гильдии, параллельно зарабатывая деньги на просмотрах.
Но эти трое решили разобраться своими силами, и, надо признать, довольно успешно. Если бы не арена, искали бы ее люди эту троицу до китайской пасхи, и то, скорее всего, не нашли. Как может нормально развиваться гильдия, когда такие вот ребята будут наносить удар за ударом? Этот конвой был выбран тоже слишком удачно — идеальное расположение места засады, четкий план и техничное исполнение, грамотный уход и никаких зацепок, кроме ников. Что случится, если эти ребята получат снаряжение на несколько уровней выше? Гильдия точно будет вынуждена тратить свои лучшие силы, чтобы обезопасить почти все жизненноважные узлы от троих случайно обиженных спецов одним бесполезным придурком, имени которого она даже не знала.
Чего Аня не знала, а если бы ей кто-то сказал, то точно стала бы плеваться кровью — так это то, что хотя действия гоп компании и смотрелись как что-то качественное, но на деле — один махался мечом, принимая все удары по своему телу, как будто бы был бессмертным, а другой вообще не заботился о том, что это игра и тут есть очки здоровья. Если бы не помощь их жадного ангела-хранителя — текущего разговора бы не состоялось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})* * *Макс, который бегал от дракона, остановился. До окончания этого «сказочного» ивента еще оставалось прилично времени. Он уже почти десять часов мотался от дракона по локации, избегая покушений на свою жизнь.
Чертово яйцо было как горячая картошка, но отпускать ее Макс не планировал. Награда, определенно, стоила того, чтобы побегать денек. А даже если не стоила — то самого побега было более чем достаточно на ближайшее время, чтобы больше не совершать подобных действий.
Ради переноски яйца ему пришлось даже раздеться. Будущий омлет был довольно большим, чтобы таскать его в руках, и в сумку запихнуть его было невозможно. Косплеить обезьяну по деревьям с такой фигней в руках не получалось, так что маг снял свои магические одеяния — все равно от них против дракона толку не было — и, завернув в них яйцо, сделал импровизированный рюкзак. Смотрелось круто.
Хотя и этот способ был не особо удобен — поклажа постоянно норовила слезть с плеча и остаться где-то сзади, но все же куда удобнее чем носиться с ним в руках.
Что касается дракона… Ну тут было все странно. В первые пару часов он даже не пытался атаковать, хотя иногда проносился сверху. Затем все стало уже не так радостно — эта летающая ящерица кружила над парнем и, при каждой удобной возможности, атаковала.
Несмотря на свои размеры, змеюка была крайне прыткой и если бы не отвесные скалы, завалы из деревьев и всякие пещеры — хрен бы Макс выжил. Хотя, даже пещеры не всегда спасали — если они были тупиковые, то парень должен был линять оттуда как можно быстрее, уворачиваясь от когтей дракона с помощью реактивных ударов, иначе оказался бы в закрытом помещении один на один с огненной струей дракона.
Оказаться обжаренным до хрустящей корочки, естественно, не хотелось. Так что Макс был вынужден постоянно бегать от своего визави. Все его укрытия рано или поздно (скорее рано) ломались — деревья сгорали, пещеры обрушались, а завалы просто разлетались на мелкие кусочки, орошая окружающую область своими останками.
Еще одна проблема, которая немножко мучила парня — демоны и ловушки. Если первые не составляли проблем когда над ними нависал дракон, то вот попасть в какую-нибудь очередную яму, вырытую гномами, было вообще не так сложно. Благо, Макс быстро сообразил, что там где ловушка — там и опушка. С такой рифмой в голове избегать проблем стало несколько проще.
Кстати о гномах. Казалось бы, откуда подземному народу взяться на поверхности? А ответа все равно не последовало бы. Во время своей пробежке по местным просторам, Макс часто встречал низкоросликов, расхаживающих по поверхности, и собирающих всякие материалы. Окружающие демоны их не пугали, пролетающий над их головами дракон не вызывал никакого чувства страха — просто ребята вышли в лес по грибы. Ничего удивительного. Чертовы гномы.
Апогеем ситуации стала пятерка гномов в белых простынях, сидящих на небольшой скале и наблюдающих за Максом. Эти пятеро старших говнюков спокойно пили чай, наслаждаясь видом полуголого бегающего мага, и летающего за ним хвостом, дракона.
[Предупреждение: яйцо издает сигнал. Осталось 9.]
Твою мать, пора бежать. Макс втопил как ужаленный. Он только недавно оторвался от дракона, укрывшись в густом лесу и выбежав с другой его стороны, а теперь этот чертов пеленгатор оповестил свою злобную мамашу о своем местоположении. Нет, так дела не делаются — надо рвать когти с этого места.
Бежать обратно в лес был не вариант. Парень знатно потревожил местных обитателей — теперь они хвостиком либо бегут за ним, либо так же по очереди летят в яму-ловушку. Надо выставить гномам счет за пополнение их запасов демонятины.
Рек в локации почти не было, а если и были — искать их теперь довольно глупо. Так же глупо — бежать по чистому полю.
В горы. Надо рвать свои когти в горы. Там можно хорошечно помансить от дракона. Вряд ли эта ящерица захочет искать его среди скал. А если и захочет, скрыться там будет несколько проще. Главное не замерзнуть, на этих горах до сих пор лежит снег.
- Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- ПРОБУЖДЕННЫЙ из камеры смертников# - Александр Гримм - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези / Прочий юмор
- Старс Unique - Алекс Кин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Телекинез - Файнд Энсвер - Боевая фантастика / LitRPG