Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Все! — Прохрипел массивный мужчина в добротном синем кафтане, что удерживал дверь. К нему тут же подошли двое других, сменив на посту. Через минуту сменили и его напарника. Я за этой картиной наблюдала слегка ошалев. Вот что делать мне? Пристроилась в конец очереди на убийство.
Так мы отработали больше часа, сменяя друг друга, уставая от однообразия, иногда похихикивая, а иногда белея от страха, напор всё таки был не мал, мертвецы раз чуть не прорвались к нам в дом, подтащив дерево для тарана, повезло что выдрали они весьма тощую представительницу лесных угодий, что сломалась спустя пару тройку ударов, а то несдобровать бы нам. Затоптали, как пить дать затоптали бы толпой в маленьком помещении. Но пронесло. Как говориться наши победили.
Из деревни мы уходили быстро и не оглядываясь. Я немного грустила, дом был интересный, жаль что не успела тщательно его изучить облазив каждый уголочек и закоулочек, но меточку на него бросила на карте, ещё вернусь. Как-то слишком много у меня становится незаконченных дел и мест куда нужно попасть в ближайшее время. А времени больше не становится.
Пока шли обратно я расспросила друзей где те были, и как нашлись стражи, и что вообще случилось.
Пока я искала друзей, те обследовали две ближайшие комнаты, не нашли там ничего интересного и вернулись к деревенским. Меня на месте уже не было, мужики сказали что я ушла искать их. Они решили что я пошла за капитаном, раз мы не встретились, и спокойно расселись нас ждать, через минуту вернулся главный страж и принёс двух своих починенных буквально под мышками, ещё двое понурившиеся плелись за ним следом, у одного на шлеме вмятина была размером с хороший молот. Стоило капитану зайти в сени, как тут же началась атака скелетов. Дверь заходила ходуном, ларь сдвинулся и твари полезли внутрь. Парой команд главный страж решил проблему, заняв хорошую оборонительную позицию, сформировали очерёдность для экономии бодрости и лупи всех кто лез. Дальше я видела и даже участвовала.
— А ты где была? — Подозрительно нахмурился рыжий что в красках и рассказывал мне о эпической битве.
— По коридору блудила — честно ответила я.
— Какому коридору? — влез в разговор удивленный Лог.
— По длинному — набычилась я. Прикалываться не хотелось. Я устала, вымоталась и морально и физически, плюс была недовольна потраченным временем (почти зря!), и невозможностью облазить тот дом.
— Я серьёзно — обиделся лекарь.
— Я тоже — ещё больше нахмурилась Я.
— Брейк! — развёл нас руками рыжий. — Рассказывай!
Поведала друзьям свою историю, те выглядели явно удивлёнными, никаких коридоров а тем более бесконечного количества дверей они не видели. Лишь две комнаты полупустые, да подранные когтями и мечами стены. Впору думать что я словила белочку. Сколько по времени меня не было высчитать не смогли, никто не понял когда я вернулась. Бред какой-то. Желание вернуться и проверить то место усилилось многократно. Залезла в сумку, проверила, книга найденная в доме на месте, значит я не тронулась, уже хорошо. Предъявила доказательство парням.
Те покивали подтверждая видим, видим.
— А зачем тебе книга про рассаду? — Робко спросил Док — может продадим кому-нибудь и купим что-нибудь полезное? Ауру например.
— Или разрывные стрелы — поддакнул рыжий. — Хотя стрелы можем с того томика из дома купить. А про рассаду ты когда найти успела?
Тут я снова засомневалась в здравомыслие. Не только в своём, но и в умственных способностях друзей.
— Какую книжку про рассаду?
— Ну которую только что показывала. А у тебя ещё есть?
— Ты где там рассаду углядел? — Опешила я.
Рыжий заржал, — в сказаниях о морских пиратах, по-любому говорится как морскую капусту выращивать.
Кажется я совсем утратила нить разговора.
— Ребят, вы вообще о чем?
— О книге! — Хором ответили мне.
Достала книгу, прочитала название «Путь громовержца».
— Путь громовержца. Где здесь пираты и рассада?
Парни склонились над книгой которую я держала в руках.
— Жизнеспособная рассада для лесистой местности. — прочёл Лог.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Сказания о морских пиратах — озвучил рыж.
— Разберёмся с этим дома — обречено сказала я, — слишком много непонятного.
— Все непонятное — редкое! — вдохновлено сказал Рыжий и поспешил в сторону нашего временного дома.
Староста нашему возвращению был не рад, то ли морды ему наши примелькались, то ли Высельчане его расстроили, вернее их возвращение под его крыло. Но не рад однозначно, лицо кирпичом, уголки губ при нашем приближении опускались все ниже, лоб морщился, выдавая весь спектр негативных эмоций и усиленную работу мысли.
— Значит не сдюжили — вместо приветствия заявил староста весь подбоченившись и выпятив подбородок вперёд.
— Сдюжили — опроверг рыжий.
— Дык как сдюжили, ежели нет? — Удивился тот.
— Да как не сдюжили коли сдюжили? — Вступил в это невнятный диалог Лог.
Староста напрягся ещё больше и по виду приготовился собачиться с моими товарищами до последнего.
— Живых нет, все живы! — Отрапортовала я, вклинившись между вставшим в стойку " Врагу не сдаётся наш гордый варяг" рыжим и старостой выражающим всем своим видом «а хрен вам, а не награда».
Тут на меня недоуменно посмотрели все участники спора. Я пожала плечами, как бы говоря: «ну а что? Правда же говорю».
Староста ещё раз крякнул, почесал подбородок, ухнул и недоверчиво переспросил — Сдюжили говорите?
Мы утвердительно закивали.
— А как сдюжили то? — Все ещё недоверчиво уточнил тот.
— Ох, бать! Тяжело! Но сдюжили! — Ответил тому рыжий.
Мне уже изрядно надоел этот странный разговор ни о чем.
— Стражи выжили, высельчане выжили, скелеты порублены в пыль, нападение отбито. В деревне выживших не найдено, и место там нехорошее, не нужно Высельчанам возвращаться.
— Скелеты? — Изумился староста, схватился за голову одной рукой, второй, со всего маху долбанул себя в лоб, отчего раздался звонкий шлепок. — А откуда они там взялись то?
Хороший вопрос, а ответа на него у нас нет.
Я пожала плечами и честно ответила, что не знаю.
Староста подёргал себя за космы, повздыхал, поохал, поахал, но задание посчитал выполненным. Награду не дал, а вот продолжение задания неожиданно выдал. В короткие сроки обследовать деревню ещё раз и узнать что могло послужить причиной появления скелетов. Как будто и так не понятно, что местных это пришибли. Хотя разузнать нужно, может для поднятия скелета ритуал какой особый нужен, может не сами они того… И причина хорошая вернуться в тот недоисследованный дом, тем более что мне туда и так очень хотелось попасть, а теперь и повод есть всем вместе пойти, командой, а не мне одной тащиться в ночи туда.
Квест конечно взяли, но уже как-то без особого вдохновения, все прекрасно помнили сколько тащиться до той деревни.
— Ну траву по дороге пособираем, мобов побьём, — попыталась вдохновить я ребят. Те посмотрели на меня как на дуру и грустные, понурив головы головы пошли в сторону гостиницы.
Следующий сбор назначили через два часа, на повестке дня было планирование операции под кодовым названием Выселки, и прокачка, а может даже бесшабашный, безостановочный фарм, ибо денежка важна, денежка нужна. Ну а пока… Выход.
В квартире было тихо, из зала доносилось еле слышное шипение телевизора, тут живые то вообще есть? Или меня бросили одну в незапертой квартире?
Глава 21. Всегда Coca-Cola.
Праздник к нам приходит, праздник к нам приходит, всегда Coca-Cola — весело напевал голос из телевизора.
— А к нам не приходит — сердито ворчу в ответ. А чему радоваться то?! Предполагаемо деньги имеются, а фактически нет! Пыльца есть, где продать есть, а продать нельзя! Почему аукцион только с двадцатого уровня, я вас спрашиваю??? Это бесчеловечно! А хочется подать свои первые сладкие плоды! Подержать денежки в руках, пошуршать, посчитать, на крайний случай полюбоваться на экране на картинку с приятным количеством нулей, а не вот это вот всё. Предположительно, за вычетом процента с продажи прибыль обещала быть около 500 долларов, это только за пыль, глаза Болотников стоили порядка 50 баксов за штуку, а это ещё прибавочка, и главное времени на все про все ушло мало. Вердикт: вернуться в лес и устроить геноцид противным мелким гадам!
- Не маг - Dominik Kai - LitRPG / Фэнтези
- Руины Богов - Максат Сатылганов - LitRPG / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG