Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Первыми пошли три стража, потом местные, а потом уже мы. Вернулись в прежнее построение, за исключением рыжего, он вышел из кольца и пристроился сбоку, и двинулись вслед за главным. Лог врубил ауры, в воздухе витало что-то жуткое. Тишина была давящей. Через пару шагов я поняла что не так, птицы. Здесь не пели птицы, хотя деревенька стояла около леса. Я внутренне подобралась ожидая что все самое недоброе вот-вот начнётся. Но мы дошли уже до середины улицы, а ничего не происходило. Страж добрался до здания в конце улицы, и ждал нас. Массивное деревянное строение, самое высокое из здесь имеющихся, с небольшой башенкой на которой висел громоздкий колокол. Кажется это и есть наша цель — церковь.
Перехватила посох перекинув его из одной руки в другую и обратно, запястья размять да проверить насколько комфортно он ложится в руку, главное взяться так чтобы бить было удобно, вгляделась в проход между двумя домами, заметив на периферии зрения что-то быстро мелькнувшее. Но как ни вглядывалась, там ничего не было.
Дошли до массивных дверей, ещё раз огляделись вокруг, местных мужиков отстранили вбок от предполагаемой линии атаки, оставили с ними одного стража, а сами робко, костяшкой пальца, стукнули в дверь. Нет ответа, за дверью по прежнему тишина. Я прижалась ухом к двери, рыжий к стене, страж стукнул ещё раз, но чуть громче. Даже движений не слышно.
— Ломать будем — шёпотом сказал страж.
И я его понимала, в этом месте не хотелось шуметь, да что там шуметь, здесь оставаться не хотелось. Мёртвая тишина давила на уши и на психику, единственное желание которое вызывала эта деревня было бежать. И бежать отсюда как можно дальше и без оглядки. Не зря это место называлось Выселками, говорящее название оказалось.
Мы присели возле ворот, притихшие и напряжение мужики сели рядом, пара стражей пошла искать что-нибудь тяжёлое, чтобы вышибить дверь, остальные остались с нами, не менее наряженные и не теряющие бдительности. В мёртвом царстве подул ветерок, трава зашевелилась, где-то недалеко скрипнули ставни. Мы замерли и напряжённо уставились в сторону звука. Не видно ничего. Желание сидеть на месте пропало. Я встала, прошлась тихо туда-сюда вдоль фасада здания, ставни все забиты намертво, ни щёлочки нет куда подглянуть можно. Опять подошла к двери, подёргала, стража на меня цыкнула пришлось отойти, снова ожидать в безделье и напряжении.
Второй порыв ветра был резким и неожиданным, вот только что был полный штиль, а тут как подует. Раздался звон колокола, показавшийся оглушающим в мертвенной тишине. За спиной надсадно заскрипели двери.
Мелькнул силуэт в начале улице и тут же скрылся за домом.
— Кажется начинается — шепнул Лог и врубил ауры, что разом накрыли всех кто находился рядом.
Следующий, но снова неожиданный, порыв ветра впечатал меня в двери, выбивая дух. Одновременно с этим колокол зазвонил второй раз. Я тихо стекла по двери на землю, все происходило словно в замедленной съёмке, дверь под спиной начала трястись, словно её пытались открыть, пока безуспешно. Один страж очертил в воздухе оберегающий от нечести знак.
— Парней долго нет, вошли в дом и минут пять не выходят — тихо сказал командир, — проверить нужно сходить.
— Как в кино ужасов — довольно зашептал Лог мне на ухо. Я вяло отмахнулась и поднялась на ноги.
— Может не стоит разделяться — попыталась робко возразить командиру. В ответ на меня посмотрели как на букашку, и махнули рукой в сторону злополучного дома ещё двум стражам. Капитан остался с нами. Двери за спиной успокоились и в деревне вновь воцарилась тишина.
— Не нравится мне все это — прошептал рыжий.
— И мне, ощущение что нам скоро очень больно наподдают под зад, и квест мы провалим.
— Не буди лихо, пока оно тихо! — Зашипел на меня главный из стражи.
— Да где же тихо, чертовщина какая-то творится! — Возразила я.
— Это ты детонька чертовщины не видела, вот на границе с Курагами, в горах, там чертовщина, да, ухает везде, ахает, обвалы прямо перед тобой, скальные коты, каменные тролли, мертвяки, и дикие племена, а тут что, да тьфу! Молчи детонька!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ухает, ахает! — Восхищённо повторял за капитаном Лог, жадно внимая каждому сказанному слову.
— Молчу — согласилась я и покосилась на друга, что кажется только что впал в мечтательный экстаз.
Третий порыв ветра сшиб с ног не только меня и друзей, но и стража весьма внушительных размеров, закованного в железо и крепко стоящего на ногах, попробуй сдвинь такую махину. Колокол издал протяжный гулкий звук, и тревожно забил набат.
Двери за спиной хрустнули и меня вбило в землю натуральным образом, прилетело по голове куском оной.
— Ах! — Сказал Лог с восторженно округлившимися глазами.
— Ооо! — Простонали мужики.
— Ых! — Крякнул страж.
— Ёпт — сказали мы одновременно с рыжим.
Глава 20. На перепутье света и тьмы.
Из выломанных дверей на нас надвигалась целая куча мертвяков.
— Да что же здесь делается то а! — Завопил один из местных.
— Помилуя мя о великая и всемогущая Дану! — Зачастил второй.
— Ах ты ж падаль ходячая — зарычал капитан и стеганул мечом по первому вышедшему мертвяку.
На нас надвигалась толпа тех кого мы пришли спасать. Слишком поздно пришли. Недавние женщины и девочки, превратились в кучу скелетов, бренчали костями, щёлкали челюстями и шли на нас под звук набата. У одного скелета в руках раскачивалось что-то похожее на кадило.
Квест обновился.
Защите выживших жителей и помогите стражам добраться до места службы живыми.
Награда: Вариативна.
— Ох уж эти варианты — рыкнула я, делая пару шагов вперёд и замахиваясь посохом. Хрясь, попала прямо по черепушке украшенной чёрными сальными патлами. Почему сальными то, подумалось мне не вовремя. А не вовремя, потому что второй скелет, обойдя бочком моего, вцепился зубами мне в руку. — Ах ты гад! — Завопила я и задёргала рукой. На заднем фоне отчаянно верещал Лог, пытаясь отодрать от своей ноги уже изрядно покоцаного кем-то скелета, лишённого ног, но не утратившего судя по всему силу духа.
— Не пришёл мой срок, не отвели мне ещё сестры Мойры день расплаты, поборюсь — зашептал рядом стоящий мужик, вытаскивая из-за спины топор. Остальные мужчины последовали его примеру, обнажая оружие.
Оборона началась. Лог каким-то макаром отбился и ушёл за мою спину, заодно подлечив меня. Стрелы рыжего шли в молоко, пролетая в основном сквозь ребра. У одного капитана дела шли неплохо. Меч сверкал, костяшки отлетали.
— В черепушку, в черепушку бей, — подбадривал рыжего Лог, пока я отдирала от себя вкогтившегося в куртку скелета, тот никак не желал расцеплять пальцы и изымать из ткани куртки некрасивые жёлтые растрескавшиеся ногти, вцепившись в неё словно в родную.
— Отдай нечесть, не твоя куртка!
— Ыыы — протестующее замычал скелет и прижался ко мне всем костяком.
— Фууу — заверещала я, Лог заржал мне прямо в ухо. А я в отместку отступила назад, и крутанулась, так, чтобы впечатать тощий костяной зад прямо в бывшего друга. Теперь заорал он, а рыжий заржал, капитан глянул на нас строгим взглядом, отбиваясь сразу от трёх костлявых. Я прониклась, пнула костяка ногой, Лог ударил тому по голове своим лекарским посохом, тварь завыла, Лог схватился за его ребра и потянул на себя, я достала из-за ремня кинжал и тюкнула им по лысой голове, скелет рассыпался прахом.
Местные, те которые живые, держались неплохо, орудуя мечами и топорами из-за небольшого храмового заборчика, что огораживал раньше посадки от основной территории. Твари что упирались в забор и дальше пройти не могли, были тут же порублены, конвейер в деле. Мужики конечно молодцы, хорошо держаться, а может они не думают кем были раньше эти скелеты, ведь здесь есть чья-то жена и мать, а возможно и дочь. Лучше пусть и дальше об этом не думают. И мне не стоит. Это игра, просто игра, нельзя об этом забывать.
Убивать оказалось задачей довольно простой, но муторной. Живучие гады никак не хотели отправляться в мир иной с концами, даже без конечностей те азартно ползли к своей цели. Вы когда-нибудь видели ритмично сокращающийся позвоночник, изображающий гусеницу? Это были самые подвижные позвонки, которые я видела в своей жизни, даже в цирке так не могут.
- Не маг - Dominik Kai - LitRPG / Фэнтези
- Руины Богов - Максат Сатылганов - LitRPG / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG