Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— СТОЙ! СТОЙ! Я хочу к вам присоединиться, мне сказали твои бойцы что ты главный и решишь, когда вернёшься!
— А Шлюху свою резиновую ты с собой возьмёшь?
— ЧТО? Откуда ты? — умник заткнулся. Я же использовал это время чтобы перевести дух, а уж мои оруженосцы так и подавно языки вокруг шеи обмотали.
— Оттуда. Один ты думаешь умный такой?
— Но доступ к камерам ведь был только у меня.
— Короче, изврат. Если хочешь к нам присоединиться, то запомни три правила: Твоё существование должно приносить пользу всей группе, это раз. Два — свои никчёмные личностно-эгоистические качества засовываешь себе же в задницу и не высовываешь чтобы не обидеть никого из окружающих без их на то разрешения. И третье — я говорю — ты выполняешь, понял?
— Понял, согласен! Мои роботы помогут вам нести вещи если вы не против, в бою они не так хороши, как хотелось бы, всё-таки алгоритм на коленке написан, да и назначение у них совершенно иное.
— Пусть тачку толкает, но только чтобы не сломал.
— Да это мы влёгкую, эта модель как раз для сельского хозяйства и садоводства создана.
— Меня зови Лид или Босс,
— Хорошо Босс. Меня Александром зовут.
— Я передумал, зови меня Лид, мне не нравится как ты глазки строишь когда говоришь слово Босс. Александр у нас уже есть в группе, будешь Умник, бойцы потом расскажут для чего позывные используем.
— Хорошо, я мигом, тележку с оборудованием выкачу. Вообще было бы неплохо со склада взять чуть больше полезностей, ато тут только самый минимум у меня.
— Я тебя услышал. — сам я вспомнил как он всю округу держал в поле зрения благодаря миниатюрным камерам, расположенным на каждом из зданий. Немного не успели дойти как я подумал, что артобстрел возобновился. Но нет — стоило выйти за угол как я увидел свалившуюся на прицеп раскуроченную, полную проводов и разного рода примочек пушку, она заняла большую часть длины прицепа, а основание было не меньше и явно в разы тяжелее самого ствола. Рядом медведь вместе с ловеласом грузили пулемёт снятый самым первым, ещё при мне.
— Самурай! Блин, долго выговаривать. Может лучше Сэм? — глянул я на него, а тот пожал плечами в неопределённости — как обстановка?
— Ты вообще вовремя пришёл. Валить нам нужно, всё снято, со стороны вокзала в сторону орды прут на соединение зомби. Ранения получили оба новичка, но так, пустяки, ловеласа знойная красотка за щёчку покусала. — Ответил Николай Львович
Да, Никита действительно обзавёлся страшным напоминанием суровой реальности. Как заживёт — шрам навсегда изуродует парня, или нет?
— Магия и не такое лечит. Всё херня — заберите у этих дохляков рюкзаки. Патроны в коробах тоже в прицеп загрузите, а то что в упаковках и снаряжение раскидывайте по рюкзакам. Тачка скрипнула, сгрузив с себя тяжесть. Повезло роботу, тачку не покатит. Но зато прицеп есть кому катить..
— От нас до толпы как минимум километра 3, но она может после обстрела развернуться и двигаться в нашу сторону, так что уходим в темпе.
— Есть, Лид
— Умник, на склад не пойдём, но вылазку потом сделаем. У вас только тут хранится всё?
— Нет, здесь больше офисы да выставочные образцы. Нормальный склад или магазин со складом мы сможем и позже найти, адреса я знаю.
— Понял тебя. ВСЕМ! ВЫДВИГАЕМСЯ!
Ну и покатились. Забрали оставшихся ребят и беженцев с гостиницы, выехали на колею и двинулись параллельно ей, периодически мучаясь в необходимости перетащить прицеп с парой тонн стали через ответвляющуюся ветку путей. Мозг работал в щадящем режиме, отслеживая периметр нашего табора. Дважды к нам прибегали небольшие группы людей, всё-таки мы были весьма многочисленный и заметны. Дважды за ними к нам приходили зомби.
Теперь к нам шестнадцати присоединились ещё семеро. Ещё беженцы. 4 детей, старик и двое взрослых, которых я с натяжкой смогу назвать бойцами.
Пока шли, раздумывал над конвертацией очков опыта в уровни. Что я получу? Очки характеристик, очки навыков, очки способностей. Что я потеряю? Возможность получать максимальное количество опыта с каждого зомби, в том числе низкоуровневых и выпадения системных предметов. И если очки для прокачки, пусть втридорого, но я могу получить, то вот уменьшение получаемых очков опыта — затормозит лично меня, а снаряжения — сильно скажется на всей группе. Сейчас всю условно-боевую группу мы одели. Пускай не эпики и легендарки, но у каждого есть 1-2 редких предмета и куча более простых. Даже в таком формате, все стали в разы живучее, и вот результат, до сих пор мы не потеряли, не считая травм ни одного человека. Не думаю, что много группировок может этим похвастаться. Правда сейчас у нас добавились беженцы... Не уверен, что наша статистика при подобных масштабах и скорости эволюции зомби и прочей нечисти сможет оставаться такой невероятной. Взял листик с ручкой и примерно расписал конвертируемость очков опыта в уровни. Рядом проходил любопытный умник и взялся поправить меня. Итоговая статистика выглядела так:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Статистику мы вывели из расчёта пропорционального роста требований системы. Первые пару уровней у меня были высчитаны более-менее точно. Единственный фактор, который не смог просчитать — убийство живых противников и коэффициент при помощи в убийстве.
Получалось прелюбопытная картина, при которой мне придётся при поднятии уровней и идя либо опережая противников по этому показателю, уже ближе к 15 уровню убить не менее тысячи, и дальше это будет всё время расти. А где, к примеру, мне будучи на 15 уровне, найти противников которые не были бы опасными и имели бы тот же уровень, плюс в количестве под пару сотен?
Я, к счастью или нет, не в игре, где можно найти эпический лук «Мегапихарь» и ваншотнуть (убить с 1 удара) босса 60 уровня, будучи на 15 и взять сразу 15-20 уровней за это.
При таком формате — боюсь люди дошедшие до 20 уровня будут единичными представителями человечеста и дальнейший прогресс будет идти скорее за счёт квестов. Возможно в системе будет ещё открыты другие механизмы роста, ненасильственные — крафт например. Развитие поселений, больше социальных заданий от системы. А может и какие-то коэфициенты появятся, упрощающие задачу по массовому убийство зомби и мутантов. Пока не выясню — не вижу смысла расти в уровнях. Раз уж мне была дана подобная способность — глупо ей не воспользоваться. Характеристики я в любом случае буду держать на уровне максимальном из возможных в тех условиях, что передо мной вырисовываются.
Вот подходя к нужным воротам в депо я заметил впереди странную активность. 6 мужиков в различной форме, от полицейских до военных, с автоматами по-боевому снялись с места и развернулись в нашу сторону. Двое осталось у дверей, четверо пошли к нам. В магическом поле уловил ещё одного засевшего в кустах бойца.
— Миша, справа за развилкой в кустах
— Вижу.
— Берёшь мою кепку и отходишь отлить в кусты. Вот книга снайперское дело — изучаешь. Если начнётся заварушка — снимаешь того что в кустах в самую первую очередь, потом тех, что остались у ворот. Не подведи, Сокол.
— Понял. — парень взял кепку и пошёл в кустики, после чего я потерял его из виду отвлёкшись на приближающуюся четвёрку. Мы как раз застряли на очередной развилке с прицепом, пытаясь её переехать.
— Я ГОВОРЮ. ВСЕ МОЛЧАТ.
Аккуратно подошёл Сэм-самурай.
— Михаил исчез.
— Он займётся их стрелком в кустах если всё пойдёт не по плану.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— И какой у нас план?
— Узнать, что они хотят и спровадить подальше. Возможно присоединить их. Но я уже чувствую, что они те ещё уроды. От двоих тьмой так и веет.
— Ты и это умеешь?
— Всего понемногу. Твои если что, те что слева двое.
Наконец встречающие добрались до нас и навели стволы на толпу. То, что среди нас были дети, старики и женщины их я смотрю вообще не смущает.
— Кто старший?
— Я Старший, товарищ майор. — сказал я и вышел вперёд
- Академия магоубийц 4 - Ascold Flow - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- ИНФРА - Грильяж - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Не маг - Dominik Kai - LitRPG / Фэнтези
- Телекинез - Файнд Энсвер - Боевая фантастика / LitRPG