Живодёр — доступно скрытое улучшение
Это я удачно воздал обидчикам по заслугам! Перспективы Ухореза будоражили воображение, но сейчас всё моё внимание было приковано к новому апгрейду — Мясник. Описание скрыто, как и прежде манит бонус с повышенным шансом калечащих ударов, но не изменяю своим традициям.
Мясник — всё живое есть враг! Отныне вы не делаете различий между неразумным и разумным, стремясь уничтожить всё.
Это что же получается, бонус на урон и крит теперь не ограничивается одними животными? Не дурно, хотя не обошлось и без побочных эффектов — ногти чуть удлинились, стали ломанными и в целом стрёмно смотрелись. Нужно будет маникюр себе организовать, если спилить не получится, то хотя бы заточить. Ну а что, вдруг выгорит.
Закончив мародёрствовать, отсалютовал трупам и двинулся дальше. До Холмов ещё пилить и пилить, так что на посиделки с трупами просто жаль времени. На ходу рассматривал свои трофеи — оторванные уши выглядели жутковато и вызывали стойкие ассоциации, немного жутковатые, но с потенциалом. Немного не хватало компонентов, но этот вопрос решился сам собой, когда мне наткнулся на ещё один труп ящера. Видимо внешнее кольцо охраны шамана, ну или просто на шухере стоял. Повозившись, вырвал жилу из хвоста, на которую насадил три других трофея.
Умелец достиг II ранга.
Вы продолжаете творить своими руками, и открываете новые грани своего искусства
Созданные вами вещи получают «Клеймо Создателя»
Интеллект +1
* * *
Ожерелье Коллекционера Мук
Тип: бижутерия
Класс: улучшаемое 4/6 (Уровень Мясника)
Описание: На протяжении всей жизни каждый уважающий себя Ухорез копит Достойные трофеи и Первый среди прочих обязан быть таковым во всём!
Эффекты: за каждый трофей вы получаете +1 ко всем базовым характеристикам.
Внимание! Вы лидер среди Ухорезов!
Пока вы лидируете по суммарному уровню жертв, за каждый трофей вы получаете +1 х Ранг Живодёра/Мясника к каждой характеристики.
Жертва получает штраф ко всем характеристикам, равный (ваш ранг живодёрства/2)
Не веря своим глазам, заглянул в характеристики получившегося чуда.
Ожерелье Коллекционера Мук
Эффект: +24 ко всем характеристикам
100 % шанс выпадения при смерти
* * *
Имя: Алькор (слава 1450)
Раса: Проклятый
Уровне: 14
Свободных: характеристик 0; Талантов 0
Опыт: 12.132/45.000
Основные Характеристики:
Телосложение: 27 (+24)
Сила: 40 (+24)
Интеллект: 13 (+24)
Ловкость: 17 (+24)
Дух: 11 (+24)
Прочь гуманизм, никогда не уйду с первой строчки! Это же золотая жила, на десятом ранге живодёрства, да с десятью трофеями в связке получается супер вещь! Вот только ещё бы уточнили критерии этих самых достойных трофеев, ибо те же самые жертвы-игроки раза в два, а то и три были старше меня.
А вот минус к статам жертв немного пугал. Меня за одни только увечья могил выследить и грохнуть, а тут такое. План по возвращению в Торгурию с поступлением в ученики Унгафу — трещал по швам.
— Так, с самого начала холмы, а после душевные метания, — повертев ожерелье в руках, нехотя, но всё же одел на шею. Видок стрёмный, приятного мало, но бонус пересиливал любую неприязнь.
Ожерелье Коллекционера Мук
В случае утери: -1 к одной из Ваших характеристик навсегда
— 1 к максимальному возможному числу трофеев в этом Ожерелье
Оу! А вот это уже страшно, хватать халявные очки это круто, а вот терять родные, нажитые честным и не очень трудом. Ладно, в планах пока не планируется умирать, а впереди Холмы.
Пока бежал трусцой, подметил очередной набор изменений моей гниющей тушки: бары жизни и выносливости удвоились, а вот маны напротив уменьшились. Дух, как и прочие характеристики, не изменился сам по себе, а вот формула на регенерацию ослабла вдвое. В итоге забеги стали длиннее, как и перерывы между ними. Во время заминок на ходьбу, занимался углублённым изучением себя любимого и новых доступных возможностей и был немало удивлён тем, что они не изменились! Я всё ещё был Проклятым, подгнивающим, но именно проклятым. В итоге добрался до перечня всех статусов и невольно сбился с шага, вспомнив об одном неприятном и не очень маленьком нюансе.
Договор со смертью был не банальным воскрешением, а полноценной сделкой с выполнением обязанностей с обеих сторон. И если Серая Госпожа свою часть выполнила, то вот я всё ещё был ей обязан. И ведь не пару медяков, а целую тысячу душ! И ведь вернуть нужно не после дождичка в четверг, а в течение суток.
Невольно подкрались нехорошие мысли о возможном провале в долговую яму. Оптимист слепо верил, что мне дадут шанс отыграться в качестве нежити, но вот пессимист нашёптывал о самом страшном исходе — удаление Аватары, с последующим игровым стопом месяц.
Двадцать четыре часа, это тысяча четыреста сорок минут. Делим на тысячу душ, итого: убийство каждые полторы минуты. Бред! Да я уже почти час времени на беготню потратил. Да ещё и дождь продолжает хлестать, а значит монстры целыми выводками попрятались по норам и схарчат меня сразу как только сунусь. Стоп! А ведь это шанс. Так, что там у меня в статусе, ага, всё ещё заражён — отлично!
— Надеюсь, сойдут любые души, независимо от уровня и размера владельца…
Погрузившись в медитацию, я вонзил пальцы в ладони, и из них нехотя засочилась загустевшая кровь. Подхваченная струями дождя, она уносилась в реку и там бесследно растворялась в ней. Идея была проста — отравить и убить рыбёшку, но спустя час я сдался. Вместо массового геноцида рыбёшки получился тихий пшик.
Отчаиваемся. Если дождь не перестанет лить, то марш-бросок может вполне удастся. Если забить на прокачку, то вполне могу успеть до холмов за сутки, а там и воскрешение.
Сказано — сделано. Умеренный бег, размеренное дыхание. Бонус от ожерелья нехило повысил мои шансы. Спустя час, поднял бегуна до четвёртого ранга и получил Правильное Дыхание, замедлявшее расходы выносливости на треть во время бега и драк.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});