Шрифт:
Интервал:
Закладка:
used: Boolean; //Служебное поле
end;
Каждый элемент массива styles хранит информацию об определенном оконном стиле. Объявление этого массива, так же, как структуры Stylelnfo и прочих рассмотренных в этом разделе типов данных, находится в модуле WindowData, расположенном на диске в папке с номером главы.
Ниже приведено объявление массива styles (флаги стиля, являющиеся комбинацией других флагов, в массив не попали) (листинг 10.7).
...Листинг 10.7.
Массив с информацией об оконных стилях
styles: array [0..17] of StyleInfo =
(
(value: WS_BORDER; name: 'WS_BORDER'),
(value: WS_CAPTION; name: 'WS_CAPTION'),
(value: WS_CHILD; name: 'WS_CHILD'),
(value: WS_CLIPCHILDREN; name: 'WS_CLIPCHILDREN'),
(value: WS_DISABLED; name: 'WS_DISABLED'),
(value: WS_DLGFRAME; name: 'WS_DLGFRAME'),
(value: WS_HSCROLL; name: 'WS_HSCROLL'),
(value: WS_MAXIMIZE; name: 'WS_MAXIMIZE'),
(value: WS_MAXIMIZEBOX; name: 'WS_MAXIMIZEBOX'),
(value: WS_MINIMIZE; name: 'WS_MINIMIZE'),
(value: WS_MINIMIZEBOX; name: 'WS_MINIMIZEBOX'),
(value: WS_OVERLAPPED; name: 'WS_OVERLAPPED'),
(value: WS_POPUP; name: 'WS_POPUP'),
(value: WS_SYSMENU; name: 'WS_SYSMENU'),
(value: WS_TABSTOP; name: 'WS_TABSTOP'),
(value: WS_THICKFRAME; name: 'WS_THICKFRAME'),
(value: WS_VISIBLE; name: 'WS_VISIBLE'),
(value: WS_VSCROLL; name: 'WS_VSCROLL')
);
Процедура LoadWindowExStyle реализована практически так же, как и процедура LoadWindowStyle. Только она заполняет cnncKHlstExStyle HlstAvailExStyle и обращается к массиву exstyles, а не styles. Поэтому приведем объявление только массива exstyles (листинг 10.8).
...Листинг 10.8.
Массив с информацией о дополнительных оконных стилях
exstyles: array [0..18] of StyleInfo =
(
(value: WS_EX_ACCEPTFILES; name: 'WS_EX_ACCEPTFILES'),
(value: WS_EX_APPWINDOW; name: 'WS_EX_APPWINDOW'),
(value: WS_EX_CLIENTEDGE; name: 'WS_EX_CLIENTEDGE'),
(value: WS_EX_CONTEXTHELP; name: 'WS_EX_CONTEXTHELP'),
(value: WS_EX_CONTROLPARENT; name: 'WS_EX_CONTROLPARENT'),
(value: WS_EX_DLGMODALFRAME; name: 'WS_EX_DLGMODALFRAME'),
(value: WS_EX_LAYERED; name: 'WS_EX_LAYERED'),
(value: WS_EX_LEFT; name: 'WS_EX_LEFT'),
(value: WS_EX_LEFTSCROLLBAR; name: 'WS_EX_LEFTSCROLLBAR'),
(value: WS_EX_MDICHILD; name: 'WS_EX_MDICHILD'),
(value: WS_EX_NOACTIVATE; name: 'WS_EX_NOACTIVATE'),
(value: WS_EX_NOINHERITLAYOUT; name: 'WS_EX_NOINHERITLAYOUT'),
(value: WS_EX_NOPARENTNOTIFY; name: 'WS_EX_NOPARENTNOTIFY'),
(value: WS_EX_RIGHTSCROLLBAR; name: 'WS_EX_RIGHTSCROLLBAR'),
(value: WS_EX_STATICEDGE; name: 'WS_EX_STATICEDGE'),
(value: WS_EX_TOOLWINDOW; name: 'WS_EX_TOOLWINDOW'),
(value: WS_EX_TOPMOST; name: 'WS_EX_TOPMOST'),
(value: WS_EX_TRANSPARENT; name: 'WS_EX_TRANSPARENT'),
(value: WS_EX_WINDOWEDGE; name: 'WS_EX_WINDOWEDGE')
);
Изменение оконных стилей
Изменение стилей окна «на лету» производится не сложнее, чем их определение: с помощью API-функций GetWindowLong и SetWindowsLong. Пример добавления флага, обозначение которого выбрано в списке доступных стилей, приводится в листинге 10.9.
...Листинг 10.9.
Добавление оконного стиля
procedure TfrmWindowProp.cmbAddStyleClick(Sender: TObject);
var
style: DWORD;
addstyle: DWORD;
begin
if lstAvailStyle.ItemIndex = –1 then Exit;
//Удаление выбранного стиля окна
//..определяем, какой стиль удалить
addstyle := styles[GetStyleIndex(lstAvailStyle.ItemIndex,
False)].value;
//..вычисляем и устанавливаем новое значение стиля окна
style := GetWindowLong(wnd, GWL_STYLE);
style := style or addstyle;
SetWindowLong(wnd, GWL_STYLE, style);
//..перерисуем все окна
InvalidateRect(0, nil, True);
//Обновим список стилей окна
LoadWindowStyle();
end;
Удаление флага стиля производится аналогично добавлению, просто над битами стиля окна выполняется другая операция (листинг 10.10).
...Листинг 10.10.
Удаление оконного стиля
procedure TfrmWindowProp.cmbDelStyleClick(Sender: TObject);
var
style: DWORD;
delstyle: DWORD;
begin
if lstStyle.ItemIndex = –1 then Exit;
//Удаление выбранного стиля окна
//..определяем, какой стиль удалить
delstyle := styles[GetStyleIndex(lstStyle.ItemIndex, True)].value;
//..вычисляем и устанавливаем новое значение стиля окна
style := GetWindowLong(wnd, GWL_STYLE);
style := style and not delstyle;
SetWindowLong(wnd, GWL_STYLE, style);
//..перерисуем все окна
InvalidateRect(0, nil, True);
//Обновим список стилей окна
LoadWindowStyle();
end;
После удаления или добавления оконного стиля вызывается перерисовка всех окон, чтобы проявился результат проведенной операции. Удаление и добавление дополнительных (расширенных) оконных стилей осуществляется аналогично. Только при этом используются массив exstyles, функция GetExStylelndex и константа GWL_EXSTYLE, передаваемая в функции GetWindowLongи SetWindowLong.
Что же за функция GetStylelndex используется в листинге 10.10? Она позволяет определить положение в массиве styles стиля, выбранного в списке доступных или используемых стилей (верхний список) (листинг 10.11).
...Листинг 10.11.
Определение положения записи о нужном стиле
function TfrmWindowProp.GetStyleIndex(listIndex: Integer;
used: Boolean): Integer;
var
i, count: Integer;
begin
count := 0;
for i := 0 to 17 do
if styles[i].used = used then
begin
if count = listIndex then
begin
//Нашли
GetStyleIndex := i;
Exit;
end;
Inc(count);
end;
GetStyleIndex := 0;
end;
Функция GetStylelndex принимает в качестве параметров номер строки в соответствующем списке и логическое значение, от истинности или ложности которого зависит, используемые или неиспользуемые стили будут подсчитываться внутри функции.
Применение функции GetStylelndex и введение в структуру Styleinf о поля used несколько усложняет алгоритм работы с массивом стилей, но зато позволяет избавиться от постоянного перемещения данных, например, из массива доступных стилей в массив используемых стилей. К тому же пришлось бы использовать по два массива для обычных и дополнительных оконных стилей.
Перехват сообщений
Теперь рассмотрим самую сложную часть программы, отвечающую за перехват сообщений выбранного окна. Форма, ведущая статистику перехваченных сообщений, приведена на рис. 10.5.
Показанная на рис. 10.5 форма имеет имя frmMessages.
Перехватчик сообщений состоит из двух частей: части программы (ЕХЕ), отвечающей за построение фильтра сообщений, а также обрабатывающей перехваченные сообщения, и ловушки, заключенной в DLL(hookhook.dll).
Взаимодействие ловушки и ЕХЕ-файла построено по следующей схеме.
1. Из приложения вызываются функции создания и удаления ловушки (расположенные в DLL).
2. При перехвате каждого сообщения функция-ловушка посылает окну (форме) frmMessages сообщение WM_SPY_NOTIFY (определенное пользователем, точнее, программистом сообщение, листинг 10.12).
Рис. 10.5. Форма перехвата сообщений
Но ведь ловушка предназначена для работы в другом процессе, а если так, то как ей дать знать, какому именно окну посылать сообщения? Для этого и используется именованная проекция файла в память, в которой сохраняются данные, необходимые для ловушки. В проекции файла ловушка также сохраняет информацию о перехваченном сообщении (код и параметры сообщения). Эта информация используется приложением, ведущим слежение. Данные в проекции файла хранятся в виде записи THooklnfo, объявленной в модуле HookData. В этом же модуле объявлены константа с именем проекции файла, код сообщения WM_SPY_NOTIFY (листинг 10.12) и две служебные переменные, использование которых будет пояснено далее.
...Листинг 10.12.
Содержимое файла HookData.pas
type
//Структура (запись), которая хранится в разделяемом файле
//и используется для передачи данных между процессами
THookInfo = record
wnd: HWND; //Окно, за которым ведется наблюдение
hook_handle: HHOOK; //Дескриптор ловушки
spy_wnd: HWND; //Окно, уведомляемое о перехвате сообщения
//Следующие поля заполняются при перехвате сообщения
mess: UINT;
wParam: WPARAM;
lParam: LPARAM;
end;
var
//Указатель на разделяемую область памяти
hook_info: ^THookInfo;
//Дескриптор проекции файла в память
hFile: THandle;
const
//Имя проекции файла
strFileMapName = 'TricksDelphi_WinSpy_Mapping
//Сообщение для уведомления окна-шпиона
WM_SPY_NOTIFY = WM_USER + 1;
Построение фильтра и обработка перехваченных сообщений
Теперь вернемся к приложению-шпиону, а точнее, к той его части, которая отвечает за работу формы, показанной на рис. 10.5.
Начнем с самого простого – управления фильтром сообщений. Он построен по тому же принципу, что управление списками оконных стилей (форма свойств окна, рассмотренная ранее).
Итак, структура, хранящая информацию о сообщении, выглядит следующим образом:
...type MessageInfo = record
value: DWORD; //Код сообщения
name: String; //Название сообщения
used: Boolean; //Служебное поле
end;
При написании программы не стояла цель поместить в фильтр все возможные сообщения, поэтому массив messageslist (листинг 10.13) содержит только 16 элементов. При необходимости вы можете добавить нужные сообщения самостоятельно, взяв их обозначения из модуля Windows.
...Листинг 10.13.
Сообщения, поддерживаемые программой
const
mess_first = 0;
mess_last = 15;
var
messages_list: array [mess_first..mess_last] of MessageInfo =
(
(value: WM_DESTROY; name: 'WM_DESTROY used: False),
(value: WM_MOVE; name: 'WM_MOVE used: False),
(value: WM_SIZE; name: 'WM_SIZE used: False),
(value: WM_ACTIVATE; name: 'WM_ACTIVATE used: False),
(value: WM_SETFOCUS; name: 'WM_SETFOCUS used: False),
(value: WM_KILLFOCUS; name: 'WM_KILLFOCUS used: False),
(value: WM_ENABLE; name: 'WM_ENABLE used: False),
(value: WM_SETTEXT; name: 'WM_SETTEXT used: False),
(value: WM_GETTEXT; name: 'WM_GETTEXT used: False),
(value: WM_PAINT; name: 'WM_PAINT used: False),
(value: WM_CLOSE; name: 'WM_CLOSE used: False),
(value: WM_QUIT; name: 'WM_QUIT used: False),
(value: WM_SIZING; name: 'WM_SIZING used: False),
(value: WM_MOVING; name: 'WM_MOVING used: False),
(value: WM_NOTIFY; name: 'WM_NOTIFY used: False),
(value: WM_NCHITTEST; name: 'WM_NCHITTEST used: False)
);
Загрузка фильтра (выбранных и невыбранных сообщений в соответствующие списки) производится очень просто (листинг 10.14).
- Тонкости реестра Windows Vista. Трюки и эффекты - Роман Клименко - Программы
- Google Таблицы. Это просто. Функции и приемы - Евгений Намоконов - Программы
- 200 лучших программ для Linux - Сергей Яремчук - Программы
- Защита вашего компьютера - Сергей Яремчук - Программы
- Видеосамоучитель монтажа домашнего видео в Adobe Premiere Pro CS3 - Александр Днепров - Программы