Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Появились новые характеристики, за что их дали не понятно, увеличил окно событий, просмотрел всё что изменилось после того, как я убил Алию.
Получено 20 очков характеристик и 15 очков навыка от персонажа Аланох.
Появилась возможность изучить новые навыки (подробное описание во вкладке «навыки»).
Теперь понятно. Появились новые характеристики, интересно из-за чего. Посмотрев на окно событий, увидел, что ментальная защита появилась пока я спал, не понял, это как? Ладно, не важно, лучше решу какую дальше характеристику качать. Пока мне ничего в голову не пришло, но так как могут быть проблемы с маной, если много колец света создам, то лучше прокачаю мудрость. Решил сразу довести мудрость до 25, закинул в неё 17 очков характеристик.
Достигнут порог характеристики, выберите улучшение:
— Понимание последствий.
— Скорость умственной реакции.
— Сообразительность.
Чёрт, вот бы мне интернет, вообще не знаю, что значат эти слова, что будет если я их возьму. Ну я понимаю последствия и так хорошо, это брать не буду. Быстроту умственной реакции брать тоже не буду, вроде тормозом меня ни разу не называли. Возьму сообразительность, я, конечно, не тупой, но в школе не доучился, Осока говорил, что школа ни на что не влияет, но лучше буду сообразительнее других, остальные навыки всё равно ничего не дают. Надеюсь, я всё правильно понял и не пожалею о своём выборе.
Осталось 3 очка характеристик, оставлю их на потом. Во вкладке навыки появилось 4 новых навыка, самое главное с описанием:
Воскрешение — поднятие умершего недавно разумного существа с помощью магии, с сохранением его разума. Воскресшие существо имеет метку полного подчинения магу. (3 очка навыка)
Поднятие низшей нежити — создание магического конструкта внутри мертвых существ или их останков подконтрольны магу. (1 очко навыка)
Управление низшей нежитью — усиление подконтрольной нежити, поднятие более продвинутых юнитов. (1 очко навыка)
Ужас — проклятие заставляет жертву видеть то, чего она больше всего боится. (2 очка навыка)
Решил открыть все навыки полученные от некроманта, у меня складывается подозрения, что он дал только те навыки, которые пригодятся на его заданиях, не мог же он просто так их дать. Решил ещё открыть навык чувство лжи, не знаю, поможет оно мне или нет, но лишней подстраховка от вранья не будет. Так бы знал, что гном мне врёт.
Потратил 12 очков навыка, осталось 4.
С открытием навыков мне в мозг загрузилось знание как их применять. Простой интуитивно понятный интерфейс, разобрался быстро, промоталось несколько роликов, с показом всех действий по этапам. Дольше всего объяснялось про воскрешение и оживление мертвецов. Чувство лжи появится у меня только через сутки, за это время у меня в мозгу должен появиться новый орган, определяющий вранье. Надеюсь, он не повредит мне мозг.
Вся изменившаяся статистика теперь выглядит так:
Интер.
37 уровень
Характеристики:
Сила — 15
Ловкость — 25 (Увеличение скорости любых действий)
Выносливость — 14
Интеллект — 26(два потока сознания)
Мудрость — 25(сообразительность)
Дополнительные:
Дух — 6
Ментальная защита — 1
Лидерство — 1
Очки характеристик — 3
Навыки:
Чувство лжи — 1 уровень
Универсальный усилитель стихий (эпик) — 25 уровень (любимая стихия)
Медитация — 12 уровень
Стихия огня — 5 уровень
Кольцо огня — 6 уровня
Стихия воды — 2 уровень
Кольцо воды — 2 уровня
Стихия воздуха — 3 уровень
Кольцо воздуха — 3 уровня
Стихия земли — 2 уровень
Кольцо земли — 2 уровня
Стихия света — 3 уровень
Кольцо света — 25 уровня (два кольца)
Стихия тьмы — 2 уровень
Кольцо тьмы — 2 уровня
Воскрешение — 1 уровень
Поднятие низшей нежити — 1 уровень
Управление низшей нежитью — 1 уровень
Ужас — 1 уровень
Очки навыков — 4
Пока по навыкам так, закрываю интерфейс.
Привыкнув к темноте, заметил стоящего гнома, он вчера представился Орином, он наблюдал за мной пока я прокачивал навыки, на лице у него играет улыбка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Чего веселишься — зло сказал я — мы попали в рабство к некроманту, находимся в подземелье среди трупов, ещё и сами стали некромантами.
— Не в рабство, а получили печать подчинения, у нас своя воля, выполнять мы обязаны чётко поставленные задания, а вот способ выполнения выбираем сами — начал разъяснять он — в подземельях я жил всю свою жизнь, ничего плохого в этом нету. Полученные навыки некроманта — это вообще очень ценное приобретение. Заклинания любой школы ценятся очень дорого, получить их стоит даже ценой свободы.
— Мы сдохнем, выполняя мерзкие приказы этого некроманта, это того стоит? — выплюнул зло я — Мы будем убивать живых по его приказам, это также стоит полученных навыков?
— Да, у всего есть цена, и я готов заплатить эту, а ты? — с прищуром спросил Орин, но не дождавшись ответа продолжил — ты ещё не был в мире, там делаются вещи куда хуже, за меньшую цену, хочешь выжить — привыкай.
— Ну хватит о грустном, у нас осталось три часа до встречи с некросом — сменил тему гном — В этом подземелье куча материала для создания отряда мертвецов, советую попрактиковаться в полученных навыках.
Сказал гном и пошёл на выход, оставив меня одного со своими мыслями. Зря я на него взъелся, у нас не было выбора или убить или самим умереть. За меня сделала выбор Алия, ему пришлось делать всё самому, и как я понимаю, для него это нормально, убивать.
— Ах, да. Забыл совсем. Я твою девушку заморозил, её тело лежит в соседней комнате — невзначай сказал гном.
— Что? — удивленно вскрикнул я — зачем?
Спина гнома растворилась во тьме, а я остался сидеть на кровати так и не получив ответ. Зато успел понять, Орин опытный мужик, он не стал бы ничего делать просто так. Если он её заморозил и принёс в соседнюю комнату, то только с какой-то целью. Он знает, как она мне понравилась и видел, как я её убил. Неужто он думает, что я некрофил?
«Тьфу ты, точно!» — воскликнул я.
Он говорил про тренировку навыков и у меня как раз есть навык позволяющий воскрешать разумных, причем не бездушных марионеток, а точно такого же, как и при жизни.
Да, он хотел мне помочь или может чтобы я выучил новые умения, мне не важно, что он хотел. Главное я верну Алию к жизни, и если так, значит я её не убивал. Я должен это попробовать.
Для надёжности закинул оставшиеся четыре очка навыков в воскрешение. Мне в мозг закачалось ещё немного информации по этому навыку, о том, как более тонко делать каналы в организме, и возможность восстановить частичку резерва умершего разумного. Это позволит ему пользоваться материей.
Комната с телом нашлась не сразу, сначала я ошибся стороной и искал в ложном направлении, но я быстро это понял и вернулся обратно, найдя нужную комнату.
Тело девушки лежало на кровати. Комната оказалась такой же как у меня. С потолка свисает паутина, на стенах несколько светящихся грибов, дающих освещение, в углу стоит урна с прахом, на полу видно несколько золотых монет.
Она осталась такой же красивой, как и тогда в зале. Её побледневшая кожа от потерянной крови блестит, холод создал иней на её лице. Глаза прикрыты, клинок из груди вынут, из-за чего теперь в её груди видно отверстие, от прорезанной плоти и костей внутри виднеется сердце с раной.
Я сел перед ней на колени, вошёл в режим медитации, теперь её тело предстало передо мной в тускнеющем каркасе каналов. Материя расползается во все стороны от неё. Каналы истончились и разрушались, благодаря заморозке эти процессы сильно замедленны. Ещё не поздно, понял я. Спасибо Орину.
Потихоньку стал вводить свою материю ей в рану. Сначала с помощью материи восстановил смертельную рану. Заживить у меня нет возможности, но создать искусственно, с помощью материи нужный орган возможно, а со временем сердце само регенерирует, надеюсь. Всё благодаря навыку воскрешения. Когда дело было сделано, материя перестала расползаться из её тела, целостность тела восстановлена, теперь необходимо запустить циркуляцию энергии по её каналам, и создать две новые точки циркуляции, в мозге и в сердце. Запустив эти органы, остальные начнут работать сами.
- Тёмный Травник. Сохранить крылья - Михаил Атаманов - LitRPG
- Звездные войны Бога - Ever Com - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фанфик
- Оборона дурацкого замка. Том 3 - Макар Ютин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы