Шрифт:
Интервал:
Закладка:
>>пакет сюжетных линий в своеобразном вероятностном пространстве
>Ага, вспомнилась теория нечётких множеств и отношений...
>
Пожалуй это действительно так. Ранее я сталкивался в основном с чёткими множествами и отношениями, однако было любопытно просмотреть материалы такого рода. Вот тут нашёл довольно наглядно изложены принципы: http://idisys.iae.nsk.su/fuzzy_book/content.html
Точно не уверен, но мне показалось что формализм нечётких множест сильно перекликается с формализмом изложения множеств на основе не Лебеговской метрики, но однозначно утверждать не буду. До этого я имел дело только максимум с борелевской сигма - алгеброй, но не более.
>>довольно нехилая книжечка, посвящённая случайным графам
>Это по этой же теме? Как называется?
>Имею ввиду книгу “Случайные графы“ В.Ф. Колчин. Там 4-е главы: в первой описана обобщённая схема размещений, во второй -- эволюция случайных графов, в третьей -- случайные системы линейных уравнений в GF(2), в четвертой -- случайные подстановки. Сам я глубоко её ещё не изучал и она пока в далёкой перспективе, однако надеюсь доберусь.
>Вложенность приложений - много способов. Отдельные алгоритмы заключены в библиотеки, которые используются многими программами. Приложения вызывают другие приложения (клиент-сервер). Запускают другие приложения для получения результата. А само приложение состоит из многих алгоритмов, выполнение одних зависит от результатов других, кроме того в нём может быть несколько параллельно выполняющихся нитей или процессов.
>
Да уж, мудрено. Отсюда вывод логичный проистекает: всякий алгоритм -- есть приложение! ;) Согласен?
>Файлы и директории: тогда надо ввести понятие оперативной и долговременной памяти.
>
Согласен, не без этого.
>В принципе воспоминания это, похоже на чтение файлов. Всё, что нужно вспоминать это файлы.
>
Есть такой прикол. Кстати, недавно закрыл глаза и уловил что это напоминает консольный ввод: черный экран, ввод идёт визуальными пиктограммами. Так можно перебросить мостик к практикам сновидений, скажем через “грёзы“, о коих я уже упоминал в других темах.
>А вообще концепция файлов нужна для абстрагирования записи и чтения данных от конкретных носителей информации и месторасположения данных на этих носителях. Директории это специальные файлы, которые хранят в себе другие файлы и директории, образуя иерархическую древовидную структуру. Но как совместить директории с памятью человека?
>
Некие группы или классы воспоминаний. Помнишь у Карлоса, когда он вспоминал, он вытаскивал блоками. Позапамятывал как это называлось.
>И вообще не надо забывать, что в компьютерах данные могут храниться не только в файлах, но и в базе данных (бд, конечно тоже хранится в файлах, но работой с ними занимается субд).
Древовидная файловая система описывает иерархическую модель данных, а БД реляционную.
>
Кстати я тоже более склоняюсь к такой системе, но наверно более из-за любви к реляционной концепции.
>Файлы могут находится не только в локальной системе, но и где-нибудь в сети. Может чтение книг - загрузка внешних файлов, или добавление записей в бд?
>
Согласен, так мы захватим восприятие как понятие. Причем включая все шесть каналов. У Карлоса перед восприятием шло осознание. Что это такое? Может “запрос-удовлетворение“ (клиент -сервер)?
>И сразу вспомнил про подсознание и принцип 7+-2, похоже, это всё-таки не файлы, скорее какие-то сервисные программы, выполняющиеся системой.
>
Что за принцип? Слыхал про такой относительно памяти и внимания: объем держания во внимании или запоминания процессов.
>Хотя можно сравнить процесс сознательного выполнения как программирование, а подсознательного, как выполнение уже готовой программы.
>
Любопытная мысль. :) Значит программирование -- это акт Намерения, тогда как подсознание -- воплощение принципа “моя команда стала командой Орла“ или перефразирую: мой запрос был обработан сервером.
Овощ с грядки
Я извиняюсь, что не по теме, но не могли бы вы (участники данной темы (я вижу тема важная - реставрация ХС)), подсказать, где тут у вас отчеты картографов, карты или что-то в этом духе.
Кстати почему тема так называется: реставрация?
овощерезка
Овощ с грядки
Пока архив здесь (www.dreamhacker.narod.ru), но сейчас мы готовим новое место с расширенным перечнем материалов. Там же будет интерактивная карта сновидений.
rezuq
>Всё время слышу про эти сигнатуры, но ... Что это такое?
В общих чертах, анализируется файл, и находятся какие-то куски байтов, которые однозначно определяют, что это какой-то конкретный вирус/червь/троян.
>всякий алгоритм -- есть приложение! ;) Согласен?
Алгоритм - описание, например алгоритм сортировки, а программа берущая данные, сортирующая и выводящая результат, уже наверное приложение... А вообще если взять любое приложение и подумать, что оно делает, то там будет куча алгоритмов!
>>И сразу вспомнил про подсознание и принцип 7+-2
>Что за принцип? Слыхал про такой относительно памяти и внимания: объем держания во внимании
Да, то, что одновременно человек может осознавать около 7 параметров. Но подсознательно больше, например никто не задумывается, какие мышцы, когда надо сокращать при ходьбе. Т.е. программа уже составлена и работает. А программирование этого приложения было в раннем детстве, когда этот человек учился ходить. Большая часть действий человека уже готовые шаблонные программы. В психологии, особенно в НЛП, много исследований на эту тему.
>У Карлоса перед восприятием шло осознание. Что это такое?
Наверное человек воспринимает только, то что осознаёт?
>>Хотя можно сравнить процесс сознательного выполнения как программирование, а подсознательного, как выполнение уже готовой программы.
>Любопытная мысль. :) Значит программирование -- это акт Намерения, тогда как подсознание -- воплощение принципа “моя команда стала командой Орла“
>или перефразирую: мой запрос был обработан сервером.
Не знаю. Я имел ввиду, что если, что-то делать постоянно, это действие входит в привычку и уже выполняется неосознанно.
serg
память человека ассоциативна. т.е. инфа может быть набросана как и где угодно - но приходит запрос-образ , и все что образу подобно - “высвечивается“ - и уже потом обрабатывается( и все это здорово похоже на работу с голограммой)...я столкнулся с тем что по такому же принципу идет поиск(сортировка?) в Планетарной Инфо сфере - транслируется некая инфа, и все кто в ответ на нее начинают светиться - поступают в дальнейшую разработку...обычно это транслируется в сны ( я это ловлю из снов) .
P.S. Овощерезка! хватит дуться, вылезь из подполья!:) а то без тебя все исследуем:)
rezuq
>память человека ассоциативна. т.е. инфа может быть набросана как и где угодно - но приходит
>запрос-образ , и все что образу подобно - “высвечивается“ - и уже потом обрабатывается
Вот это больше похоже на правду. Можно сравнить с типом словаря (ассоциативного массива, map, multi_map), только параметр будет сравниваться по подобию, как в нечёткой логике.
В компьютере в файл, что было записано, то в точности и прочитается. А из человеческой памяти точные сведение вытащить трудно. Так с чем же сравнить файлы?
konste
не идет у меня что то вторая программа.
как будто нужна пошаговая инструкция. На ассемблере...
Овощ с грядки
овощерезка
Большое спасибо.
А к кому можно обратится по определенным вопросам по картографированию???
опылитель
Овощ с грядки
[email protected]
604
Предварительно необходимо понять или выяснить чем является человек (сознание человека) в Системе. Может ли он вообще влиять на Систему. Если может то на сколько эффективно.
Возможно много вариантов:
- чел это носитель системы (железо)
- чел это часть системы (программный код)
- чел это продукт системы (процесс)
Мне кажется это далеко не полный перечень ролей потенциально отведенных человеку в Системе, также возможна комбинация ролей, их периодическая смена и рекомбинация (по запросу Системы).
Стоит вопрос о саморегуляции Системы ( антивирус). Единственный способ воздействия на систему мне представляется как приобретение человеком качеств вируса, т.е. нужно самому стать вирусом чтоб навредить Системе. Как она отреагирует на это?.... СИ был хорошим вирём...
Итак, предлагаю смоделировать различные типы атак с позиции базовых ролей, а также возможные отклики Системы на таковые.
Цель: детерминировать роль, повысить эффективность воздействия, снизить уровень риска.
- История искусства в шести эмоциях - Константино д'Орацио - Культурология / Прочее
- Экспансия: Катаклизм. Том 3 - Дмитрий Дорничев - Боевая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Похоже, придется идти пешком. Дальнейшие мемуары - Георгий Юрьевич Дарахвелидзе - Биографии и Мемуары / Прочее / Кино