Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И начался... боем это сложно назвать. Скорее избиение или же "шахматной партией с ребенком". Невероятно сильным и опасным ребенком. Я полностью диктовал условия боя, умело маневрируя между разными рунами. А еще меня не ограничивал какой-то там системный класс - мне доступны ВСЕ умения. Ну, почти все - все же некоторые взламывать слишком долго.
Я не давал противнику возможностей адаптироваться. Дальний бой сменялся ближним. Заманивания в ловушки плавно перетекали в плотный магический обстрел. Десятки мелких ледяных игл так и норовили проткнуть глаза химеры. Я мог ее сильно ранить одним заклинанием, но... это будет сложно. Так что тактика состояла в том, чтобы измотать противника и потом уже добить.
Впрочем, я и сам потихоньку начал сдавать. Некоторые атаки начали повторяться - все же заготовок у меня было не бесконечное число. За это я поплатился разорванным боком. Благо, хотя бы кишки не стали выпадать через рану, а кровотечение я тут же исцелил.
Но это уже был финал. Сама того не понимая, химера подставилась под одну очень неприятную способность. По сути, эта способность попросту удаляла часть мира. Не особо большую - эдакая труба, диаметром сантиметров в 15 и высотой в метр. Но сейчас на пути этой "трубы" была спина чудовища.
Химера даже не поняла, что произошло. Это не очень больно - один раз меня чуть не убили таким. В момент исчезновения нервные волокна ничего не испытывают. Лишь потом уже организм начинает сигнализировать о сильных повреждениях.
Тварь неожиданно для себя фыркнула кровью. Удар пришелся по легкому - этим умением сложно целиться. А так, я вообще-то предполагал перебить ей хребет. А теперь, когда химера осознала свое положение и впала в ярость, придется немного повозиться.
Причем шутка состоит в том, что мне нельзя покидать пределы этой поляны. Без бонусов от различных рун я не выстою и 5 секунд против химеры. Так что пришлось вновь взвинтить темп.
Я прыгнул вперед, пройдя прямо под взмахом лапы врага. Призрачный клинок в моих руках впился во вторую лапу химеры. Наверное, это их излюбленная тактика - как бы промахнуться верхней лапой и тут же ударить средней. Но под всеми бонусами от рун я был достаточно быстр, чтобы не попасться под удар. Не зря ведь целые сутки готовил место боя.
Яды, ожоги и незакрывающаяся дыра в груди потихоньку подтачивали силы ледяной химеры. Ее движения замедлялись. Хотя и я не был такой уж бодрый, но знак был хороший. Сейчас я надеялся лишь на одно - что звериные инстинкты у чудовища преобладают над разумом. В плане, что она не решит сбежать - это было бы весьма некстати.
Но химера сбегать не стала. Поначалу не хотела, потом уже не могла. Какой бы живучей тварь не была, но всему есть предел. К тому же, мне таки повезло выбить ей один глаз, ценой сломанной руки. Магический щит не спас от мощного удара лапой. Ну, точнее, частично спас - так бы мне конечность и вовсе оторвало.
Но сейчас призрачное копье попало в глаз твари и даже пробило глазное дно. Правда, умирать химера все равно не собиралась. Откинув меня в сторону, она ринулась вперед. Вот только... упал я ровно на руну телепорта и тут же переместился на другой край поляны. А там, куда рванула тварь, произошел небольшой взрыв. И все же тщательно подготовленная арена боя - это сильное преимущество.
Взрыв не так, чтобы сильно повредил химере - все же ее мех был очень устойчив к магии. Да и к физическим ударам. Тем не менее, лапы твари уже подкашивались. Слишком много сил она потеряла. Их остатков хватит на один быстрый рывок, которым все и должно закончиться.
Возникшее у меня в руке копье пробило челюсть твари снизу. Пройдя сквозь небо, она впилось в мозг, тут же рассыпаясь в воздухе. Божественное Копье - очень опасная способность. В плане, опасно - потому что боги могут увидеть несанкционированное вмешательство. Но тут - вряд ли. Сама химера тоже нарушала логику системы, что я понял еще во время боя. Да и само заклинание весьма тяжело взломать. Даже не так сложно взломать легко, как удержать его более секунды. Так что у меня была ровно одна попытка, а ослабленный враг для нее подходил лучше всего.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Получен 30 уровень
Получено Достижение "Охотник за Древностями"
Дополнительный урон по Древним созданиям. Дополнительный уровень при убийстве Чудовищ, которые имеют уровень выше вашего. +5 ко всем характеристикам.
Имя: Гроан
Уровень: 30
Класс: Монстр
Характеристики
Ловкость: 18 (+1)
Сила: 45 (+1)
Выносливость: 35 (+1)
Живучесть: 26 (+1)
Дух: 26(+1)
Свободных очков характеристик: 15
Умения:
Быстрое восстановление - 10 ур. (макс.)
Похоть - 10 ур. (макс.)
Улучшенное восприятие - 7 ур. (классовое)
Древковое оружие - 8 ур
Способности:
Выносливость Гиганта 1
Сила Гиганта 1
Слабая Регенерация
Мудрость Древних 1
Адаптация
Поглощение
Когти
Достижения
Адепт Сандагары
Обряд Воина
Альфа-зверолюд
Охотник за Древностями
Еще несколько секунд я стоял над поверженным врагом, тяжело дыша. По всему телу разливалась эйфория от победы над более сильным врагом. Поднеся руку, я слизал с нее кровь химеры. Та была до одури вкусной. И я было уже собирался приступить к небольшому перекусу, как учуял еще один запах. Тот, которого не должно было тут быть в принципе.
Обернувшись, я обнаружил стаю волков. Точнее говоря - снежных волков. Это особый северный подвид, что куда более крупный, чем их южные собратья. А еще они намного более умные и живучие. Правда, конкретно эти выглядели не так опасно. Они явно были голодны - сложно не заметить впавшие бока. И сейчас они собирались во что бы то ни стало перекусить химерой. А если повезет - то и мной тоже.
Но это были лишь их планы. Хоть я и устал, но примерно пятая часть рун на этой поляне осталась в рабочем состоянии. И раскидать стаю волков мне не составило бы никакого труда. Но... у меня внезапно возникла другая идея. Может, ее диктовало пускай и далеко, но чувство родства. В любом случае, сама идея мне очень и очень понравилась.
Взломав систему, я на некоторое время получил способность Друидов - Звериный Язык. Хотя, если честно, на язык это походило весьма отдаленно. Куда ближе это было к телепатии, только обмен был не мыслями, а образами и эмоциями. И на удивление, мне довольно легко было установить связь с этой стаей.
Вожак снежных волков слегка дернулся, когда ощутил вторжение в свой разум. Но не напал, так что я перешел к самому сложному этапу - попытку выразить весьма сложную мысль с помощью примитивных образов. Целью было заставить стаю пойти со мной к людям. Это был бы и правда красивый "подарок" - привести в поселение и относительно одомашнить таких вот созданий. Конечно, совсем домашними они никогда не станут... в перспективе ближайшей сотни лет уж точно. Тем не менее, они достаточно разумным, чтобы войти в симбиоз с людьми.
Раз за разом я пытался донести разные образы до стаи. Не до одного вожака, а сразу до всех. Еда, тепло, более крупные охоты, относительная безопасность - то, чего так не хватало конкретно им. Но раз за разом я натыкался на грубое недовольство вожака, который был слишком голоден, чтобы воспринимать аргументы.
Тем не менее, часть из волков замерли, смотря на меня, а не на еще теплую тушу химеры. Было видно, что многим посылаемые мыслеобразы очень даже понравились. Собственно, я специально их такими и формулировал, избегая различных нюансов. Среди них я тоже увидел лидера - слегка более крупного, чем остальные, волка. И я решил поступить так, как поступил бы любой из агентов "Гидры" - устроить небольшую гражданскую войну.
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Родственные связи - Amazerak - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Тринитротолуол. Метка хаоса как образ мышления (СИ) - Вишневский Сергей Викторович - LitRPG