Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Зато я знаю, - вдруг перебила его девушка, - Есть у нас одна древняя традиция...
Глава 17
Уже 8 день я двигался по снежным пустошам. В принципе, как оказалось, когда ты движешься один - то особых проблем нет. Можно и поохотится в пути, и кое-какие припасы есть, и не нужно постоянно следить за состоянием эльфийки. Хотя... было странное и неприятное чувство. Зверолюды в целом на редкость социальные существа и зверолюд-одиночка - это либо очень больная особь, либо совсем уж девиантная.
В общем, я ощущал легкий дискомфорт - слишком уж привык, что Силь всегда где-то рядом. Впрочем, с ней хотя бы все в порядке - когда я уходил, она уже могла стоять на ногах. Пускай эльфийка ослабла и исхудала, но вроде как ее жизни уже ничего не грозило. Так что поговорив с ней перед уходом, я "загрузил" ей в голову знание языка. Это было... сложно. Зато девушке будет чем заняться в мое отсутствие.
Метод, предложенный женой Харрида, мне очень понравился. Очень - это значит, что обе части мозга нашли этот план достойным. Рациональная часть сознания была довольна четкими маркерами и почти гарантированным эффектом. Инстинкты... им просто нравился сам подход. Было в этом что-то дикое и первобытное, что не могло не задевать тонкие струны зверолюдской души.
Собственно, сама идея звучала как "отрубить голову самому крутому монстру в округе и принести в качестве подарка". Как я уже говорил - четкий маркер выполнения задания и подход, который очень понравится любому зверолюду. Традиция эта была древней и даже полузабытой - все же, прямо реально суровых монстров... они тут как бы есть, но не так, чтобы каждый парень, желающий получить сердце возлюбленной, имел широкий выбор трофеев. Не говоря уже о том, что местные монстры тоже не будут ждать, пока их затыкают копьями. В общем, древняя традиция потихоньку упростилась до просто какого-то охотничьего трофея. Например - медвежьей головы, что звучит уже куда более реалистично.
Но это были другие, а я же собирался заполучить себе Фрейю. И трофей для этого нужен был соответствующий. Например - голова ледяной химеры. Весьма редкий, но очень грозный монстр, способен разделаться даже с отрядом высокоуровневых авантюристов. Особенно, когда химера на своей территории.
Поговаривали даже, что у нее есть какой-никакой интеллект. Не очень развитый, совсем не человеческий, но все же это не обычный жаждущий крови монстр. И именно на этом я собирался сыграть - лично мне предпочтительней, когда враг разумен. Разумного врага можно обмануть или как-то сыграть на его разумности. А сражение с просто сильным зверем... это скорее рутина, чем реальный бой.
В любом случае, Харрид мне сказал, где лет 5 назад они встретили химеру - едва тогда сумели убежать. И поскольку химеры были весьма привязаны к своей территории, был большой шанс, что она там и осталась. Ну а если я ее не найду - уж тогда придется что-то придумывать.
***
С ревом, химера бросилась в мою сторону. Я лишь замер, покрепче держась за древко алебарды. Когти твари вонзились в плащ, раздирая толстую ткань... под которой были лишь мелкие ветки. По инерции, химера завалилась немного вперед, отлично подставляясь под удар.
Спрыгнув сверху, я вонзил оружие прямо в спину чудовища. Несмотря на все усиления, алебарда пробила лишь сантиметров 20 плотного тела химеры. Но и это уже было неплохо. Враг дернулся и я позволил снести себя в сторону - выдирать оружие из его тела было бы сейчас нерационально.
Засада была подготовлена идеально. Главное - я первым нашел следы химеры, а дальше оставалось лишь подготовить место встречи. Для начала, я пометил территорию - это точно должно было спровоцировать хищника. Дальше я подготовил манекен - использовал для этого плащ, чужие вещи и теплый камень. Теплый камень был... да по сути теплым камнем. Артефакт, способный впитывать тепло и медленно его отдавать. Полезная штука на севере.
В итоге моя задумка сработала отлично. Химера приняла этот манекен за охотника и резко напала. А я в это время был прямо над ним, прячась между веток дерева - заваленная снегом ель отлично маскировала меня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но это было лишь начало боя. Дальше мне нужно будет добить тварь. Пускай яд уже начал поступать в кровеносную систему химеры, но такой хищник умирать будет очень долго. Яд - это так, немного ослабить его. Ну и не дать сбежать. конечно.
Древняя Ледяная Химера
Уровень: 57
Класс: Чудовище
Характеристики
Ловкость: 88
Сила: 120
Выносливость: 114
Живучесть: 100
Дух: 96
Химера несколько раз дернулась, пытаясь вынуть застрявшее в спине оружие. Но оно зашло слишком глубоко и выпадать не собиралось, потихоньку отравляя кровь чудовища. Хотя с такой Живучестью даже сильнейший яд будет сродни легкой простуды. Тем не менее - сейчас мне нужно любое преимущество.
Я опять ощутил раздвоение сознания. Одна часть желала героически броситься на врага и начать рвать его когтями. Другая лишь сухо выдала шансы на победу при таком раскладе. Шансы были менее процента, если что. И с очень большим количеством нулей после запятой.
Но раздвоение - меня этим не удивить. Я уже сменил не один десяток оболочек, чтобы меня серьезно можно было озадачить внезапно проявившимися инстинктами нового тела. Но и холодный рассудок агента "Гидры" мне тоже не по душе. Я прекрасно знаю к чему ведут эти 2 пути. И мой собственный лежит между ними.
Лишь сейчас я смог детально рассмотреть монстра. Выглядел он ровно так, каким мне его описывали. Его длинное тело имело 3 пары лап. Само туловище хоть и было огромным, но имело "низкую посадку" - в холке тварь едва достигала 1.5 метров. И это при длине во все 6 метров - если учитывать не очень большой хвост.
Шерсть у ледяной химеры была особой. Собственно, она и являлась основной проблемой в убийстве этого монстра. Невероятно прочная и устойчивая к магии. Лично я думаю, что эта тварь просто каким-то образом научилась обманывать систему - слишком уж интересные свойства были у ее шкуры. А главное - они не исчезали после смерти зверя.
Ну и последнее - пасть. Широкая пасть, усеянная десятками прочнейших зубов. Помню, был я в одном мире, где зубы являлись основной валютой. Удобно - из них делали снаряды для оружия, ножи и даже бронепластины. Металла в том мире почти не было, так что местным пришлось адаптироваться. Интересный это был мир - бесконечная пустыня с редкими оазисами. Ледяная химера стала бы в нем одним из самых желанных объектов для охоты.
А тем временем враг не спешил нападать. Я лишь мысленно улыбнулся - химера была достаточно умной, чтобы не действовать на инстинктах. Впрочем, это ей не поможет. Ведь сейчас нам предстоит партия в трехмерные шахматы, для которой пусть и развитого, но все еще животного интеллекта будет явно недостаточно.
Мы начали обходить друг друга по кругу. На 5 шагу я резко выстрелил молнией в зверя. Наступив на руну ветра, я получил огромное усиление всей стихийной магии этого спектра. Казалось бы - глупая затея, ведь шкура монстра выдерживала намного более сильные заклинания. Но тут был нюанс...
Молния ударила в алебарду. Электричество распространилось по металлическим частям оружия и с силой ударило прямо по мышцам химеры, заставив ту задергаться от боли. Да, часть энергии потерялась впустую. Часть урона заблокировала система - все же сотня Живучести это серьезный аргумент. Но все равно чудовищу было невероятно больно.
Зарычав от боли, химера перекатилась по снегу, намереваясь хоть так избавиться от алебарды. Но раскаленный электричеством металл не спешил покидать ее тело. Тогда она попыталась достать меня одним мощным рывком. Именно этого я и ждал.
Как я и говорил - трехмерные шахматы. Абсолютно бесполезное занятие, которое, тем не менее, считалось весьма почетным в высшем обществе на одной из планет. Таким образом местные аристократы кичились своим умом и тем, насколько же они лучше остальных. Сейчас я был таким аристократом, а полем для шахмат служила вся эта поляна, где на земле под слоем снега покоились десятки различных рун. Усиливающие, атакующие, исцеляющие - на все случаи жизни.
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Родственные связи - Amazerak - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Тринитротолуол. Метка хаоса как образ мышления (СИ) - Вишневский Сергей Викторович - LitRPG