Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выскочило еще одно уведомление:
> Получен новый квест!
> Название: «Пищевая цепочка».
> Цель: Найти и собрать 10 кусочков мяса тараканов-мутантов.
> Награда: +20 очков опыта.
Выходит, что темно-бурый предмет похожий на губку или спичечный коробок — это мясо таракана. И зачем мне его собирать? Уж не за тем, чтобы потом съесть? От этой мысли я даже содрогнулся. Вот уж нет! Пусть мутировавшими насекомыми-переростками питаются те, кто придумал этот квест.
Я направился в конец коридора и наткнулся на закрытую дверь. Она ни в какую не желала открываться. А вот еще одна игровая условность. Электронный замок не отопрется, пока не сработает триггер, то есть определенное игровое событие. Иными словами, чтобы выйти отсюда, мне нужно выполнить квест, собрав мясо насекомых.
Я вернулся назад. Брезгливо морщась, наклонился над одной из зеленоватых лужиц крови, вытянул руку и взял кусочек тараканьего мяса. На ощупь он был как резина. Когда убрал его в сумку, перед глазами появилась надпись:
> Получен 1 (один) кусочек мяса таракана-мутанта!
Когда забрал остальные (а всего их было пять, потому что не каждый убитый таракан дропнул кусочком мяса), дверь в конце коридора с тихим шипением открылась. Я направился к ней и вышел в просторное помещение. У стен громоздились какие-то механизмы непонятного предназначения. А в самом конце комнаты виднелся лифт. Дверь была закрыта, а надпись на панели управления гласила: «Лифт заблокирован».
Выскочило новое сообщение:
> Получен новый квест!
> Название: «Снова в бой».
> Цель: Уничтожить всех мутировавших насекомых в помещении.
> Награда: +30 очков опыта.
На стенах сидело еще несколько тараканов-переростков. Без каких-либо трудов я расправился с ними, израсходовав весь магазин. За убийство каждого насекомого получил по пять очков опыта.
Появилось сообщение:
> Квест «Снова в бой» выполнен! Вы получили награду: +30 очков опыта!
А когда оно исчезло, возникло другое:
> Поздравляем! Вы повысили свой ранг до 1-го (первого)! У вас есть 5 неизрасходованных очков навыка!
Краем глаза я заметил, что над показателями здоровья, маны и усталости появилась цифра 1. А через секунду выскочило уведомление о новом задании:
> Получен новый квест!
> Название: «Первые шаги».
> Цель:
> 1. Выбрать перк в разделе «Таблица навыков»;
> 2. Выучить способность «Обычный пулемет» из вкладки «Механик» в разделе «Таблица навыков»;
> 3. Выучить способность «Приготовление мяса мутировавших тараканов» из вкладки «Выживание» в разделе «Таблица навыков»;
> 4. Выучить способность «Тканевая одежда» из вкладки «Выживание» в разделе «Таблица навыков»;
> 5. Распределить очки по характеристикам персонажа в «Меню персонажа».
> Награда: +50 очков опыта.
Но прежде чем начать заниматься всем этим, я решил сперва закончить предыдущий квест. Когда забрал все кусочки мяса, оставшееся после исчезновения дохлых тараканов, выскочило уведомление:
> Квест «Пищевая цепочка» выполнен! Вы получили награду: +20 очков опыта!
После этого я поднял левую руку и взглянул на кристалл. Когда появилось главное меню, перешел в самый верхний раздел — «Меню персонажа». Появилась информация:
> У вас имеется 30 очков! Распределите их по следующим категориям:
> Сила — 0
> Выносливость — 0
> Ловкость — 0
> Восприятие — 0
> Интеллект — 0
> Харизма — 0
> Удача — 0
> (Показать пояснения к характеристикам: Да/Нет)
> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)
Я открыл пояснения и принялся изучать информацию:
> Сила — 0
> Пояснение: Сила влияет на количество здоровья, количество урона наносимого в рукопашном бою, умение обращаться с тяжелым оружием, а так же на количество предметов, который вы можете переносить. Важная характеристика для солдата.
> Выносливость — 0
> Пояснение: Выносливость влияет на максимальный уровень вашей усталости и на умение носить тяжелую броню (чем меньше показатель выносливости, чем быстрее вы будете уставать, когда носите доспехи). Важная характеристика для солдата.
> Ловкость — 0
> Пояснение: Ловкость влияет на скорость вашего передвижения и на скорость перезарядки оружия.
> Восприятие — 0
> Пояснение: Восприятие влияет на максимальный показатель маны и на то, как хорошо вы видите. Важная характеристика для варлоков.
> Интеллект — 0
> Пояснение: Интеллект влияет на то, как быстро будут изготавливаться различные устройства. Важная характеристика для техников.
> Харизма — 0
> Пояснение: Харизма влияет на цены в торговых автоматах. Чем выше показатель харизмы, тем выше будет скидка на товары.
> Удача — 0
> Пояснение: Удача влияет на то, как часто вы будете находить редкие предметы — оружие, броню и другое.
> (Скрыть пояснения к характеристикам: Да/Нет)
> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)
Прочитав весь этот текст, я понял, что перед тем как распределять очки по характеристикам, нужно сперва выбрать класс персонажа. Вернувшись в главное меню, выбрал раздел «Таблица навыков». Появилась информация:
> Выберите перк:
> Солдат
> Варлок
> Техник
> (Показать пояснения к перкам: Да/Нет)
> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)
Я нажал на пояснения, и информация обновилась:
> Выберите перк:
> Солдат:
> Пояснение: Отличный стрелок. Это единственный перк, который может пользоваться всеми видами оружия, носить тяжелые металлические доспехи, а так же экзоскелеты и умеет все это модифицировать.
> (Показать дерево навыков: Да/Нет)
> Варлок:
> Пояснение: Уничтожает врагов, взаимодействуя с темной энергией и создавая из нее различные смертельные явления и ловушки. Умеет носить только кожаную броню, а из оружия может использовать и модифицировать только пистолеты и револьверы.
> (Показать дерево навыков: Да/Нет)
> Техник:
> Пояснение: Первоклассный специалист по созданию различных электронных устройств, турелей, роботов, боевых дронов и прочих подобных вещей. Умеет носить все виды брони, кроме громоздких металлических доспехов и экзоскелетов. Может пользоваться всеми видами оружия, кроме тяжелого (ракетницы, миниганы, гатлинг-лазеры и другие).
> (Показать дерево навыков: Да/Нет)
> (Скрыть пояснения к перкам: Да/Нет)
> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)
Я быстро просмотрел навыки каждого из этих трех перков и мысленно подвел итоги. Итак, что же из себя представляют эти три класса?
Ну с солдатом все понятно — это «танк». Умеет носить крепкую броню и стрелять из всех пушек. А так же солдат — это единственный класс, который может использовать тяжелое оружие и модифицировать его.
Варлок же может пользоваться только пистолетами и револьверами, то есть одноручным оружием и носит лишь кожаную, легкую, броню. Но зато у него имеется целая куча различных заклинаний, которые в этой игре называются псионными приемами или, сокращенно, пси-приемами. Иными словами, если проводить аналогию с фэнтезийными играми, то варлок — это что-то вроде боевого мага.
Остается техник. Весьма любопытный класс. Мастерит всякие полезные устройства, строит боевых дронов и роботов, которые защищают игрока от врагов, помогают ему выживать, находить и собирать ресурсы, исследовать мир.
С выбором класса мучился недолго. В сетевых фэнтезийных играх я обычно играл боевыми магами, так что этот класс был мне знаком и понятен. Поэтому я выбрал варлока. В разделе «Таблица навыков» появилось четыре вкладки:
> Варлок
> Механик
> Выживание
> Строительство
> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)
Я заглянул в квестовую книгу, чтобы вспомнить, какие скиллы (то есть способности или навыки) мне надо открыть. Затем снова вернулся в раздел «Таблица навыков» и открыл вкладку «Механик». Перед моими глазами предстала некая схема, так называемое «дерево» скиллов. Я раньше играл в различные ролевые видеоигры, поэтому довольно быстро разобрался, что тут к чему.
Дерево скиллов состояло из нескольких уровней. Пока что для изучения мне были доступны только те способности, которые находились на самом нижнем, первом, уровне. Названия этих навыков светились белым цветом. Скиллы на верхних уровнях были выкрашены в серый цвет, что означало, что они были пока недоступны для изучения.
Я быстро отыскал взглядом навык «Обычный пулемет» и выбрал его. Рядом с ним появилось окошко с информацией:
- С архимагом в голове. Том 1 и 2 - Макс Крынов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Лучезарное Завтра - Антон Чернов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Я пришёл! - Вадим Николаевич Демидов - Альтернативная история / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Друзья контролера (СИ) - Александр Короленко - LitRPG