Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Понять меня было несложно. Во-первых, при создании гибридов – героев с расширенными возможностями – разработчики игр всегда подчинялись стандартному и логичному правилу: чистый класс – заточенный под выполение какой-то конкретной задачи, всегда сильнее в своём деле, чем сборная солянка, из-за своей узкой специализации. Игровой баланс – от него никуда не деться.
Следовательно, либо терминатор уже сейчас с его-то заявленными возможностями был очень слабым персонажем, либо его таким сделают в ближайшее время добрые дяди-геймдизайнеры. А то он тебе и лебедь, и рак, и щука! И к тому же в едином направлении тянет воз. Непорядок!
Ведь если я – первый игрок, открывший данный подкласс, то у «Weightlessness Inc.», что на наш переводилось как «Невесомость», просто не было массовых тестов его геймплея. А потому они его не трогали, полагаясь на непреодолимое для игроков препятствие в виде «Виндикатора». Зачем тратить деньги и время, делать что-то, если можно вообще не шевелиться, и результат от этого никак не изменится? Сейчас же, когда к ним пойдёт информация, умные и хитрые разработчики посмотрят на мои логи, почешут репу. И если вдруг решат, что мне достался слишком жирный кусок пирога – сразу обкорнают его с самых вкусных сторон.
Во-вторых, я просто не понимаю, как теперь будет работать базовая механика паладина. Да ещё и помноженная на мои личные ощущения. Я уже испытал на своей шкуре и «Божественное безумие», и «Демоническое спокойствие», и если у простого пала ещё можно было как-то притерпеться к выкрутасам моего нового цифрового тела, то терминатор был для меня тёмной лошадкой. А ну как пойду рубить направо и налево, правых и виноватых во имя Сары Коннор… Точнее, Элении Бранковны. Или, в припадке холодного цинизма завалив очередного босса, сигану с разбегу в поток лавы, воспроизводя сцену из одноимённого боевика?
Хотя погодите… Я открыл глаза и уставился на дверь в пещерку шамана. Мы же уже сегодня всё это проходили. Как минимум, сносить черепа в приступе безумия я не буду. Эльфийка ведь вполне серьёзно атаковала меня, и я не впал в бешенство и не чувствовал презрения к Касуми, да и по сторонам не оглядывался, в поисках бурлящей лавы… Опять меня куда-то не туда несёт…
Боролись мы с эльфой довольно долго, жизни я не терял, и главное – думал в первую очередь о том, как не навредить девушке, а не о том, что её нужно поскорее прибить. Так не значит ли это, что терминатор не страдает обычными паладинскими «болячками»?
Или… Я закрыл глаза и вызвал в воображении меню персонажа. Вот тебе раз! А ведь сразу нужно было посмотреть, а я только на характеристики пялился. Шкала маны была полной и имела две тысячи семьсот двенадцать единиц, «Божественное безумие» теперь называлось «Могущество», а «Демоническое спокойствие» – «Анализ ситуации», с модификаторами четыре и три соответственно.
Меню умений также претерпело некоторые изменения. Добавился ворох неактивированных уникальных абилок – то бишь способностей «Виндикатора», названия которых были от меня скрыты, а для их запуска следовало посетить классового тренера – особого НПС, обучающего героев. Но ещё больше досталось от «Паладина», однако и из них были доступны лишь те, что я успел получить до шестого уровня.
Похоже, что однажды купленные умения не исчезали а просто становились недоступными, так что для их открытия требовалось всего-то докачаться до соответствующего уровня. Сам же Терминатор Шварценеггерович порадовал четырьмя неактивированными абилками и возможностью научиться использовать стрелковое оружие. Кстати, «Снайперский лук». Это вообще что такое? Фантазия перед подобными вопросами пасовала…
А ещё я имел целых четыреста двадцать шесть нераспределённых очков умений, которые можно было потратить на изучение новых способностей или улучшение уже имеющихся. И шестьдесят нераспределённых очков характеристик. Я попытался было прибавить их к силе и ловкости, но значения не изменились.
Может быть, их поглощали не идентифицированные доспехи? А может быть, они просто исчезали – я не знал, а раздеваться, ради чистоты эксперимента, – не хотелось. Потратив впустую пять единиц, я бросил это дело, разумно опасаясь, что поинты просто отправляются в великое ничто.
– Большой! Большой! Охотника вернулась! – К моему камню подбежал Кызь, размахивая своими непропорционально длинными руками, словно крыльями ветряной мельницы.
– Хорошо, – ответил я, не открывая глаз. – Пусть отдыхают. Поутру проводите нас с эльфой до деревни «Крёнингсбурговка». Знаешь такую?
– Знать! Знать! Сделаем, Большой!
Я вновь погрузился в виртуальный мир собственных возможностей, приступая к самому ответственному на данный момент этапу – улучшению уже имеющихся у меня умений. Каждая из абилок «Паладина», заново открытая после становления парагоном, имела два улучшения на выбор и ещё два – после того как герой становился легендой. Если сделать неправильный выбор, то изменить их ранее можно было, только заплатив разработчикам пару тысяч рублей, прикупив таким образом эту возможность на официальном сайте игры. То есть без помощи из реального мира о втором шансе я могу и не мечтать.
«Пламенеющий удар» – базовая способность, добавляющая к удару оружием сто процентов урона священным огнём, двести процентов – если цель нежить, имеет демоническую сущность или служит тёмным богам. С откатом в двадцать секунд. Под «слугами тёмных богов» в первую очередь подразумевались, видимо, персонажи игроков, выбравших противоположенную сторону конфликта, классов монах, священник, мститель и миньон.
Подкласс «Виндикатор» предлагал следующие варианты развития умения.
«Пламенеющий молот». Измененная способность наносила сто двадцать пять процентов дополнительного урона святым огнём и не имела дополнительных модификаторов повреждения для нежити, демонов и тёмных сил. Нагнетая в способность «Божественное безумие» и «Демоническое спокойствие», можно было нанести мощный удар, усиленный дополнительно на семьдесят пять процентов повреждениями от божественного огня за каждую секунду накачки, но не более шести секунд. При полной загрузке с шансом в двадцать пять процентов цель будет опрокинута.
«Огненная анафема» – основные параметры способности не претерпевали изменений, но при удачном попадании удар поджигал цель. В течение десяти секунд наносилось пятьсот процентов дополнительного урона, при условии наличия у виндикатора достаточного количества «Демонического спокойствия», для поддержания горения. При этом с каждым тиком – нанесением периодического урона имелся двадцатипроцентный шанс сбить готовящуюся атаку или используемую физическую абилку и сорокапроцентный шанс прервать читаемое заклинание.
И в чём прикол? Хорошие, приятные улучшения абилки. Может быть, подвох этого подкласса, делающий его неиграбельным, кроется в одной из стартовых пассивных способностей, которые у меня просто не открыты? Но ведь об этом давно бы стало известно. Способности не появляются сами по себе, их нужно покупать у классовых учителей, а это значит, что сломанную пассивку игроки просто оставляли бы неизученной.
М-да. Или в недавнем обновлении игры наконец починили «Виндикатора», или вся загвоздка кроется в изменении механики работы безумия-спокойствия относительно простого «Паладина»?
Не став гадать и переливать из пустого в порожнее, я задумался над предоставленным мне игрой выбором.
Мощный одномоментный удар – это, конечно, приятно, но и периодический урон – сам по себе сильный аргумент, особенно в битвах между игроками. За выбор «Пламенеющего молота» говорило высокое значение урона самой абилки, тем более – в сочетании с возможностью терминатора наносить мультиурон и шансом критического попадания. Против – особенность, связанная с накачкой, или зарядкой, оружия – которая, по сути, являлась аналогом чтения заклинания, и выполняющий её персонаж не мог в это время отвлекаться на другие действия. Та же «Анафема» имела неплохие шансы сбить подобную накачку, сбросив абилку в откат на двадцать секунд и оставив противника с носом.
Помешать чтению или зарядке могли и многие другие способности – да даже простое получение критического урона в момент подобного действия, отчего часто, хоть и слабо бьющие ассасины были настоящим бичом любого заклинателя. Опять же, при промахе или увороте противника способность растрачивалась впустую, в то время как за тот же период времени можно было бы пробить от трёх до пяти ударов, полностью покрыв весь наносимый «Молотом» урон.
Возможность уронить противника на землю – также можно было зачислить в минусы данной способности. Во-первых, я и сам могу справиться с этой задачей при помощи обычной подсечки, а во-вторых, это – русская рулетка – либо выстрелит, либо нет. Шанс один из четырёх, и никаких гарантий, что в нужный мне момент абилка сработает.
- Хроники Ортена (СИ) - Шапочкин Александр Игоревич "Rayfon" - Боевая фантастика
- Сила меча - Дмитрий Тедеев - Боевая фантастика
- Двадцать ударов сердца - Андрей Орт. - Боевая фантастика
- Точка бифуркации - Тимофей Владимирович Бермешев - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания
- Разящий меч - Уильям Форстен - Боевая фантастика