Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да-да, что было дальше?
Слушать про связи бугая было… Странно. Какое Максу вообще дело до него? Они собрались только покачаться вместе, а не строить дружбу на века. Если слишком сильно вникнуть в личные дела собеседника, потом будет сложнее от него отцепиться. Морально, а не физически, конечно.
— А дальше? Хе, этот придурок оказался братом какой-то шишки из Несокрушимых. Знаешь, раньше я был полон восхищения этой гильдией, группа энтузиастов вместе построили такую здоровую махину. Они были как надежда для всех обычных игроков — мол играйте вместе, будет вам счастье и процветание. А на деле оказались таким гнилым местом. Теперь вся эта чертова гильдия, кажется, не хочет позволять нам играть тут. Этот чертов придурок даже поставил условие — я должен перед ним извиниться и отдать ему Вику. Эй! Ты только подумай — отдать Вику! Она что, сухпаек что ли? Придурок — он и в Африке придурок, но за ним стоят большие люди… Жалко что у меня в игре нет такой же силы как в реальности, тогда разговор мог бы быть другим…
— Мда… Не ожидал такого от Несокрушимых. Хотя, чего я вообще от них ожидал? Огромная гильдия просто так не появится, верно? Очевидно же, за ними стоят сильные люди. Смотри как бы конфликт не перешел в реальную жизнь. А что случилось с вашей группой? Куда ж они делись?
— Куда куда? Сразу же у каждого нашлись дела поважнее. Я их винить, конечно же не буду, но, черт возьми, так быстро и легко бросить товарищей по оружию? Ладно, это их жизнь и их решения. Макс, чем ты занимаешься в реальности?
— Я? Недавно решил стать профессиональным геймером, денюжку зарабатывать через игру. Ничего необычного, верно? А вы, ребята?
— Мы с Викой военные. Служим недалеко от Мурманска, но сейчас уже подходит к концу наш контракт, вот мы и освободились от всяких местных. активностей.
Парни шли по дороге и продолжали общаться. Макс не стал раскрывать свой армейский статус — это было ни к чему сейчас делать. Простое общение длилось недолго, когда идущая впереди Вика свернула с королевского тракта куда-то в кусты.
— Нам туда же, пойдем, осталось недалеко.
Подозрительно, конечно, но Макс решил не бояться каждого шороха, достаточно будет просто быть немного внимательней — в конце концов, всегда можно просто убежать.
— Не боись. Тут недалеко есть болото. На том болоте водятся слизняки, у них повышенный урон от огня, так что тебе — магу будет даже комфортнее. Среди этих зеленых слизней есть один элитный слизень. Вот его то мы и будем бить. Это то ли баг, то ли фича, но опыта с него валит — мое почтение.
Макс кивнул в знак понимания. Он до сих пор не понимал как на одном слизне можно хорошо поднять себе уровень — пусть тот и элита. Правда длилось это не долго. Через пару минут он увидел виновников торжества — огромные, зеленые куски слизи перепрыгивали с места на место, издавая булькающие звуки. Картина не для слабонервных.
Болото было вполне обычным для средней полосы России. Кочки, ягодки и камыши — присутствовали все необходимые атрибуты болота. Никаких страшных, больших деревьев и паутин — из-за огромного и чистого пространства света хватало. Единственное что омрачало картину — зеленые капли. Звуки “Бульк Бульк” создавали какофонию. А так же воняло хуже чем от зомби. Мда, с приходом виртуальной реальности способы смутить игрока тоже изменились.
— Ей, чего нос скривил? Не нравятся слизни? Ну они не такие страшные, парень.
— Да хрен с ними, со слизнями. Воняет страшно.
— А ты выкрути запахи на минимум.
— Чего?
— Только не говори мне, что ты не знаешь про настройки ощущений?! — В разговор включилась Вика.
— … - Макс решил молчать. Как говорится — Лучше молчать и казаться дураком, чем заговорить и развеять все сомнения.
Вика с сомнением посмотрела на парня. Она слышала весь диалог между мужчинами, но не стала вмешиваться. Либо этот парень идиот, либо бесстрашный. Хотя она думала так с самого начала совместного путешествия — ничего не изменилось. Парень напрочь отказывался давать ей подсказки.
— Зайди в настройки, вкладка Восприятие и поиграй с бегунком. Только сразу говорю — не советую ставить параметр Боль на минимум. Процента три все же оставь, а то могут быть неприятные последствия в виде собственного клинка в ноге при неудачной попытке его убрать. Ну или отрежешь себе что-нибудь не то.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Спасибо.
Макс сразу же полез в настройки. К своему удивлению он нашел много интересных бегунков. Боль, запах, вкус, осязание…
“Черт, боль и осязание? Серьезно? Молодцы какие разработчики. Кому это вообще пришло в голову — разделять эти два понятия?”
Все же парень быстренько уменьшил некоторые показатели, но боль оставил нетронутой — он не видел проблем в этом — с ней даже было лучше реагировать на всякое происходящее.
— Разобрался? Хорошо. Пошли дальше, нам надо найти элитного слизняка.
Троица продолжила движение по болоту. Идти тут было намного сложнее, нежели по дороге. Приходилось постоянно огибать прыгающих гадов, следить куда наступаешь, обходить ямы с водой… В общем не самый приятный опыт. Вскоре они добрались до небольшой ровной и, что самое важное, твердой полянки. За это время они прошли несколько сотен слизней, но этот отличался от большинства — он был больше и выглядел опаснее.
— Хорошо что этот слизень не занят. Не хотелось бы вступать в конфликт еще с кем-нибудь.
— Занят?
— А ты думал что только мы знаем об этом? Болото огромное, тут сотни тысяч обычных слизней и тысячи элитных. Говорят в центре болота находится слизень-босс — но мы так далеко не заходили. Делать нам там втроем точно нечего.
— Окей, а в чем тогда прикол этого важного монстра?
— Ты посмотри внимательно на его уровень и здоровье.
Макс обратил свое внимание на характеристики слизня. Вообще он редко это делал — какая разница, сколько здоровья? Если надо его убить — он убьет, а если нет — то зачем тогда обращать внимание?
[Зеленый Слизень — Элита 89 уровня.
ОЗ: 10000/10000]
— 89? Ребят, а мы справимся? Почему у него так мало здоровья, где подвох?
— Хе-хе. В этом то вся и суть. Монстр имеет хитрую механику — воссоздавать самого себя. Сперва, когда его впервые убиваешь — он делится на два мелких. Эти два мелких имеют вполовину его здоровья и уже не элитные. Затем пара делится на 8 частей в сумме. Уровнем они падают до 50 и имеют 500 очков здоровья. Проблем убить их нет. Но, это важно, если не убить хотя бы двоих за 10 секунд — босс вернется в свое полное здоровье.
— Вы думаете нас троих хватит снести восьмерке по 500 здоровья? Это же 4000, я конечно все понимаю, но этого я понять не могу.
— Расслабься, Макс. Нам не нужно убивать их всех, достаточно только 6. Ну или сколько получится. Наша задача дать боссу возможность восстановиться. А знаешь почему?
— Просвети меня.
— Потому что за каждую фазу ты получишь опыта столько же, сколько убив его на самом деле. Разве не чудесное место для прокачки? Ходить никуда не надо, сносить всего лишь десять тысяч очков здоровья, а опыта будешь получать как не в себя.
— Эм… И никто из администрации ничего не делает? Это же явный абуз!
— А фиг его знает, что в головах у местных руководителей. Ну что, ты готов? Если да — тогда Боров начинает бить, можешь вместе с ним, сомневаюсь что ты переагришь босса. Не волнуйся когда появятся мелкие — я вас выхилю!
— Окей.
— Тогда поехали!
Боров закричал и рванул на слизня. Рывок явно был способностью — Макс вообще сильно сомневался в возможности человеков бегать так быстро. Врезавшись в слизня, Андрей сразу же ударил его щитом, зачем-то. Опять же, парень допускал возможность что это скилл. Смотреть как кто-то сражается Макс не хотел, поэтому тоже рванул.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Реактивный удар в обе ноги, зажечь огненный кулак на обеих руках, и снабдить их реактивным ударом. Привычные действия. Единственное что выбивалось из картины — мягкость противника. Руки так и тонули в его плоти. Каждый удар был настолько противен, что Макс наносил последующие с меньшим энтузиазмом.
- Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - Дмитрий Рус - LitRPG
- Выстрел из Тени - Фёдор МатросКин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера
- Сны богов - Владислав Арясов - LitRPG
- Тёмный Травник. Сохранить крылья - Михаил Атаманов - LitRPG