Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что касается бесполезной возможности получить магазин — то это был “подарок” короля. Вообще Макс думал, что король просто вкинул эту муть ему в голову, мол — “мальчик, иди уже отседова, я тебе как-нибудь магазинчик дам в дикой природе, все проваливай.” Более бесполезного “завтрака” никто еще не видел. Если король ранее не был разводилой на бирже — это была огромная потеря для мошенников.
Бесполезность этого магазина сейчас была неоспорима. Если бы парню дали дубину варваров — это и то было бы полезнее. Макс был расстроен. Единственное что его радовало — поднятие уровня кузнечного дела до подмастерья. На это он потратил только половину своего запаса железа. Никаких мечей, точильных камней ему даже не потребовалось делать, так что слитки железа парень просто засунул в свой банк, который так удобно расположился на главной площади.
Вообще все в этом городе было расположено близко к центру. Никаких глупых крюков делать было не нужно. Банк предоставлял бесплатные места для хранения. Конечно, они были ограничены, но за дополнительную плату игрок мог расширить свое хранилище. Макс заметил несколько настроек для банка — возможность расширения, открытие доступа другу.
Следующей темой на повестке дня стоял уровень. Все топы на серверы были 120–130 уровней, так что парню стоило бы побыстрее прокачаться. Его немного задолбало путешествовать в одиночку, так что парень просто вышел из банка и начал искать спутников.
Площадь была чрезвычайно оживленная — множество людей сновали туда-сюда, хорошо что разработчики ограничили допустимый контакт между людьми. Сколько в этой толпе воров? А сколько извращенцев, которые думают что в виртуальности законов нет? После множества жалоб, прилетевших в поддержку, создатели игры сделали “прозрачность” игрокам. Физические контакты в городе были доступны только при дружбе — когда оба игрока подтвердили статус через интерфейс. В противном случае — злоумышленник даже не мог прикоснуться к человеку. Вокруг каждого игрока и НПС в городе было что-то наподобие защитного поля, из-за слабого мерцания, хорошо заметного ночью, игроки прозвали этот режим "призрачным". Естественно, сразу после выхода из города этот режим пропадал.
Это была чуть ли не единственная социальная информация которую знал Макс. Узнал он об этом, на удивление, через телевизор. Еще когда парень служил в армии разгорелся жуткий скандал — огромное количество протестов заполонило всю игру, мешая играть другим игрокам — девушки, да и некоторые мужчины, хотели остановить произвол извращенцев.
Кто-то их поддерживал, другие утверждали что лучше в игре, чем в реальном мире, третьи оставались нейтральными. Идиотов, поддерживающих идиотов тоже было не мало. Макс сам в глубине поддерживал протестующих, если бы его сестры играли в игру — парень самолично оторвал бы руки подобным извращенцам.
Администрация быстро разобралась с этой проблемой, так что теперь о ней больше не вспоминали. Единственное что добавили разработчики — больше никаких поблажек не будет. Не важно что произойдет на просторах игры — игроки должны сами разобраться с этой проблемой. Иначе, в чем смысл?
Макс стоял на площади и поражался количеству людей. Повсюду слышались крики игроков. Кто-то продавал старые вещи, другие искали группы в подземелья. Парень вообще не слышал о сборе групп на кач. То что такие группы должны быть — Макс не сомневался, иначе как набирать уровень хилам? Да даже танкам было делать это сложно, не каждый из них мог наносить достаточно урона, чтобы иметь эффективную прокачку. Да и магам тут тоже было…кхм… неуютно. Парень знал это на своем опыте.
Немного постояв как истукан, Макс решил прогуляться, мало ли кто-то ищет на краю. Находясь в центре — никак не услышать абсолютно все. Пробираться сквозь толпу было несложно, хоть людей и было много, но почти все соблюдали нормы дистанции, которые уже несколько лет пропагандируют лидеры всех стран. В игре и нет никаких заболеваний — привычки из реального мира не так то просто отбросить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ей, Малютка, почему мы все еще ждем кого-то? Разве наших сил не хватит?
— Боров, давай лучше подберем еще людей, чем быстрее там будем убивать слизней — тем больше опыта получим. Разве не лучше ускорить этот процесс?
— Да фиг его знает, разве опыт не будет делиться на всех?
— Боров. Не знаешь, молчи. Доберем одного дамагера — только выиграем. Я тебе говорю, я делала это не раз и не два. Так что уверена в своих словах. Не дай бог опять повторится прошлый поход и мы нарвемся еще на кого-нибудь… В общем опять будем тут стоять неделю.
— Малютка, я все понял, прости. Но кто просил этого парня выпендриваться? Давай в этот раз не будем брать мажориков? Вон, смотри, маг новичок, давай его? Э…а чего это он без посоха?
Как раз в этот момент мимо двух колоритных персонажей проходил Макс. Он уже задолбался искать группу на кач, и собирался пойти один куда-нибудь избивать “старших” мобов, но услышал диалог и притормозил.
— Ей, маг! Куда идешь?
К парню обратилась низенькая девушка. Рост явно не был ее сильной стороной, но в совокупности с милым лицом создавалось приятное впечатление. Рядом с ней стоял здоровяк в потертых доспехах. Типичная, на самом деле, пара для игр. Маленькая девочка и здоровенный лоб. По каким-то неведомым природным законам противоположности притягивались.
Парень слышал весь диалог и приблизительно представлял что вообще тут происходит. Девушка была хилом, это было вполне очевидно — только хилы носили белые робы в игре, а парень танком — маленький круглый щит и одноручный ржавый меч. Насколько Макс мог понять игру — чтобы довести до такого состояния свое снаряжение — надо еще сильно постараться. Видимо дела у этой парочки шли не очень.
— Ты мне? Я качаться. 16 уровень слегка маловат по меркам этой игры, не находишь?
— О! А пошли с нами? Нам нужен только дамагер, танк и хил уже есть. Дело хорошее, а награда еще лучше, что скажешь?
Казалось девушка даже не слушала вторую часть слов Макса, иначе бы вряд ли стала ему что-то предлагать.
— Что это за монстры, которых надо бить с полной пати? Разве вам не надо добрать еще людей?
— Вообще-то мы будем бить только одного монстра 60 уровня. Да, это может быть долгим, но дело того стоит!
— Меня одного думаешь хватит?
— Да! Ты все поймешь как увидишь его. Ну что, ты в деле? Пошли уже!
[Игрок Малютка предлагает вступить в ее группу: Да/Нет]
Макс принял предложение не раздумывая. Либо так, либо никак. Все равно он собирался уходить в одиночку качаться, разницы не было.
— Ей! Малютка, он только 16 уровня!
— Боров, замолчи. Из-за тебя никто вообще с нами никуда больше не пойдет. Хорошо что хоть кто-то согласился.
— Кхм. Ребят, вас не смущает мое присутствие?
— Не-а. Чего тут смущаться? Можно конечно полицемерить, сделать вид двух добрых самаритян, которые с радостью помогают качаться другим. Но посмотри на нас — мы не особо далеки от тебя. Всего 29 уровни, а шмоток и ресурсов как на 1. Мы неделю реального времени торчим только в городе Водного Сияния, а до этого больше месяца искали дамагера в других городах. Хорошо что хотя бы одного нашли. Так что пойдем быстрее, пока “добрые” люди не помогли тебе передумать. Учти, они не хорошие люди, а вот мы — хорошие.
У Макса стали закрадываться подозрения. По идеи они не должны быть мошенниками — слишком уж они жалкие. Да и характер у девушки вроде бы нормальный. Про Борова парень мог сказать еще больше, хотя тот и молчал. Макс провел три года в армии — каких парней он только не видел. Взгляд, манера поведения, выражение лица — все это четко обрисовало психологический портрет Борова. С Малюткой такое не прокатило бы, парень видел мало девушек в армии, чтобы с уверенностью судить о них.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Подозрения были именно о их недееспособности. Не мог обычный игрок скатиться в такое состояние просто так. Кому и как они перешли дорогу — это было даже немного интересно. Кто обладает таким ужасным характером, что кошмарит обычных игроков?
- Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - Дмитрий Рус - LitRPG
- Выстрел из Тени - Фёдор МатросКин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера
- Сны богов - Владислав Арясов - LitRPG
- Тёмный Травник. Сохранить крылья - Михаил Атаманов - LitRPG