Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Прыжок. Падаю на гоблина и подминаю его под себя, коленом прижимаю к земле его оружие, к горлу приставляю кинжал.
— Не так уж и долго пришлось ждать, чтобы ты совершил ошибку, правда?
Гневный взгляд Юдина понемногу сменяется сначала растерянным, а затем и тревожным.
— До сих пор не хочешь решить все разногласия? — пристально смотрю в глаза Юдину, пока тот не отворачивается.
— Ну ладно, Передавай привет демонам!
Вгоняю кинжал в ключицу гоблина.
«Вы нанесли 27 ед. урона»
Вы нарушили: главное предостережение командира отряда Родерика. Отношение этого персонажа к вам ухудшилось.
Изменено личное отношение с дружелюбного на неприязненное.
Вы не можете: претендовать на новые задания, пока Родерик не изменит свое решение
Прогресс второстепенного задания на убийство монстров заморожен. В случае, если Родерик не изменит своего решения до выхода из подземного тракта, задание будет провалено.
Замахиваюсь для следующего удара, но Юдин выкрикивает:
— Стой! Чего ты хочешь?!
— Ого! Так вот чего не хватало для нашей беседы. Ножа в твоем теле…
Охранник скрежещет зубами от злобы, но поворачивает голову и с ожиданием смотрит в глаза.
— Я хочу, чтобы ты не мешал мне пройти этот гребаный квест!
— ??? — гоблин не понимает, что я имею в виду.
«Тьфу! Гребаные условности!»
— Я просто хочу выполнить задание Стекка!
Юдин недовольно фыркает.
— Я тебе не верю. Ты предашь нас точно так же, как остальные… Будешь смотреть, но не сделаешь и шагу, чтобы помочь. Ведь мы — всего лишь ваша фантазия и значит, не можем рассчитывать на что-то большее, так?
Теперь уже я ничего не понимаю из того, что несет Юдин. Хочу остановить гоблина, но что-то в его словах заставляет дослушать до конца. Какой-то едва заметный нюанс…
— Вот только мы живем в вашей тени не потому что хотим этого. Однако, не зная другой жизни, мы были согласны и на такую. Если бы вам не было мало и этого…
— Согласны на такую жизнь? Не сделаю шагу, чтобы помочь? О чем ты вообще говоришь!
Гоблин отводит взгляд и с тоской говорит:
— Этот проход — капкан для меня. Ловушка, из которой не существует никакого выхода. Сколько бы я ни пытался, ни разумнее не удавалось выйти отсюда живым. И все из-за таких как ты, проклятых. Возможно, у меня появился бы шанс, если бы ты никогда больше не вернулся сюда. Если бы Родерик и Стек тоже проснулись, у нас наверняка все могло получиться.
Пусть и с огромным трудом, но я, кажется, начинаю понимать, что имеет в виду Юдин. До тех пор, пока я или Родерик не дадим отмашку Стекку, квест не продолжится, а значит, Юдин не погибнет. Вопрос только в том…
— Откуда ты знаешь про все это?
— Я же говорил, это дар, — гоблин пытается пожать плечами.
— Что за дар? Я хочу знать больше.
Юдин недовольно фыркает.
— Зачем? Разве это что-то изменит? И вообще, тебе не кажется, что наш разговор зашел в тупик?
Мысленно соглашаюсь с охранником — действительно, наш разговор исчерпал себя, так ничего и не решив. Пожалуй, единственное, что можно было придумать в этой ситуации — превратить наше противостояние в квест. Заодно, проверим, действительно ли подобное поведение НПС — обычный игровой момент, как утверждает администрация. Если все все так, как они говорят, это может сработать.
— Что если я помогу тебе выбраться отсюда. Но взамен, ты подробно расскажешь обо всех этих проклятых, дарах, снах и прочем?
— Бред… — тем не менее, морда гоблина выражает высшую степень заинтересованности.
— А если нет? Вдруг, я действительно смогу это сделать? Тем более, ты уже ничего не теряешь.
Смерть НПС в играх подобного типа делится на два вида. Первый — гибель по сценарию. НПС умирает в конкретной точке конкретной смертью. От игрока в этом случае не зависит абсолютно ничего. Даже если заранее устранить всех врагов, обезвредить ловушки и препятствия в точке Х, как только к ней подойдет «меченый» НПС, они активируются повторно. Второй — случайный, но с высокой долей вероятности. Как и в первом случае, существует точка Х. Может, даже не одна. Но в отличие от первого варианта, спасти от смерти НПС в этих точках реально, хоть и очень сложно. Зато, в качестве награды за свое спасение, персонаж может разродиться каким-нибудь редким квестом или ценной наградой. Сейчас я изо всех сил надеюсь, что случай с Юдином относится ко второму виду.
— Хорошо, — сквозь зубы выдавливает из себя согласие охранник, — Я доверюсь тебе. Но не жди от меня благодарностей.
Странно. Никаких системок о принятом квесте не приходит. Жду несколько секунд, проверяю журнал персонажа, но не нахожу ничего похожего. Зато, нас находит кое кто другой…
— Я же тебя предупреждал… — рассерженный голос Родерика не сулит ничего хорошего.
Опасаясь, что Юдин может что-нибудь выкинуть, медленно убираю от его шеи кинжал и поднимаюсь. Но гоблин все так же безучастно валяется на земле.
— Юдин, иди к лекарю! А ты, Аластор… — взгляд у телохранителя тяжелый и очень неприятный, — Я не ожидал от тебя такого. Юдин, конечно, не подарок, но то, как ты с ним обошелся… это слишком!
«Слишком?! Ты вообще в своем уме?!» — будь я в реале, меня бы разорвало от негодования. Так и хочется спросить: «А отправлять меня на перерождение аж четыре раза — это не слишком?! Я, между прочим, боль чувствую! И еще эта наркоманская заставка, которую, сколько раз не смотри, а все так же в дрожь кидает!»
Сдерживаюсь с огромным трудом. Неизвестно как воспримет мой ответ Родерик — второстепенное задание я уже потерял, не хочу лишиться еще и главного…
— Я должен извиниться… — делаю попытку мирно закончить вопрос, но она с треском проваливается.
— Ты предал мое доверие. А его нельзя вернуть обычными извинениями.
— Что же для этого нужно сделать?
— Проявить искренность, — гоблин отворачивается и помогает Юдину подняться. Уже повернувшись ко мне спиной, добавляет, — Остановка слишком затянулась, быстрее занимай свое место. Мы скоро отправляемся.
«Вот черт! А мне с ножом в ноге лекаря даже не предложил!»
Вытаскиваю оружие, благо боли при этом не испытываю. Система посылает болевые импульсы при любом получении урона, а это действие, равно как и любые врачебные, урона не наносят. Есть, конечно, исключения, но сейчас не до них. Гораздо важнее как я с такой травмой буду свои обязанности выполнять. Пожалуй, лекаря нужно поискать самому.
Но сначала разберемся с последствиями моих смертей от рук Юдина. Больше всего пострадал опыт — потерялось около четырехсот пойнтов. Поломалось недавно отремонтированное снаряжение, причем сильнее всего оружие. Из инвентаря выпало порядка пятидесяти серебра и пары дроповых вещей. Однако, если последние так и лежат нетронутыми кучками неподалеку, то опыт пропал безвозвратно. А в моем случае это самая ощутимая потеря.
Кое как перебарываю раздражение и собираю потерянный лут. Теперь, следует распределить параметры, которые я не успел раскидать после повышения в логове. Действительно, по сравнению с остальными расами, слабость гоблинов ощущается достаточно остро. Не хватает здоровья, маны, урона. А пяти очков слишком мало, чтобы ликвидировать отставание хотя бы по одному пункту.
Тогда, две единицы на выносливость: это добавит двадцать пунктов жизни. Две единицу на силу. Они прибавят два пункта к минимальному и максимальному урону, а вместе с выносливостью и две защиты. Последнюю единицу кидаю на ману. Теперь, я успею провести три супер-удара подряд и моментально накопить на четвертый. В среднем, у мобов четвертого уровня порядка двухсот жизней. С такими показателями смогу вынести за три удара волка и несколькими обычными между связками — тут мне на руку играет способность ядовитого клинка. Тогда, в запасе останется еще один заряженный супер-удар на следующего противника и больше половины жизней в самом худшем случае. Если попадется моб пятого уровня, убью за четыре супер-удара но останусь совсем пуст по здоровью и по мане. Однако, вариантов лучше этого я пока не вижу.
Что ж, тогда распределяю…
Имя: Аластор
Раса: Гоблин
Класс: Охотник
Специализация: Диверсант
Уровень: 4 (3180/5000)
Основные параметры:
Характеристика — Значение персонажа — Значение вещей — Итоговый перерасчет
Мировая репутация — 205 — - — 205
Здоровье — 80 — 20 — 140
Мана — 60 — - — 60
Дух — 5 — - — 5
Интеллект — 6 — - — 6
Сила — 8 — 4 — 12
Выносливость — 8 — 4 — 12
Ловкость — 20 — 15 — 35
Интуиция — 17 — 12 — 29
Атака — 6…11 — 7…11.8 — 13…22.8
Защита — 8 — 17 — 25
Скорость — 20 — 7 — 44
- Пробуждение (СИ) - Гедеон Александр и Евгения Гедеон / Gedeon - Попаданцы
- Удача любит смелых (СИ) - Шу Алекс - Попаданцы
- Олигарх из будущего. Часть вторая. Удача любит смелых - Алекс Шу - Прочее / Попаданцы / Прочие приключения