Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получен опыт…
+1 уровень.
Бонусные очки характеристик (три цикла подряд +20) распределены.
+1 уровень.
+1 уровень.
+1 уровень.
Червь не дополз каких-то пару метров и издох, что не удивительно, с такой-то дырой в брюхе.
Я спокоен, ничего сверхъестественного. Все изначально так и планировалось. Да я просто зверь! Так, радость на потом, сейчас есть дела поважнее.
Первым делом залез в почту и открыл старое сообщение от администрации. Нужно было как можно скорее сообщить о баге. Не из доброты душевной, а шкурного вопроса ради. Все же за добровольную сдачу игровых ошибок обещали премию на порядок выше.
– А где кнопка ответа? Вашу ж через ногу, люди, вы просто гении – сообщать им нужно в первую очередь, а функции такой нет. Хотя, может, через форум? Но тоже не факт, что получится, плюс время на обработку запроса. А если…
Пришедшая в голову идея на первый взгляд была глупой, но отбрасывать не стал. Минутная заминка погоды не сыграет, а дело и выгореть может.
– Творец, взываю к тебе, – говоря все это, чувствовал себя немного глупо, благо свидетелей не было, – я обнаружил… смещение баланса сил в мире, подконтрольном тебе…
Нелегкое это дело – сообщать о нахождении бага и необходимости его пофиксить, не нарушив антураж средневекового фэнтези. Благо, дальше запинаться не пришлось.
Тихий шелест на самой периферии слуха, который перерос в отголосок очаровательного смеха. Меня наполнили легкость, радость и желание преклонить голову перед Высшей сущностью, но в следующий миг все вернулось на круги своя. И все, никаких тебе сообщений о награде, благодарностей и хоть чего-то лично для меня, а вот для всего мира новость таки была.
Глобальное сообщение. Бонусы, получаемые в ветви достижений «Дуэлянт», изменены.
Настроение испортилось – вместо дивидендов получил шиш с маслом. Сделав себе пометку в случае чего выходить на администрацию, сразу глянул, что же изменилось в физике Дуэлянта.
Достижение: Великий Неуязвимый Дуэлянт.
Суммарный бонус к атаке: 10 %.
Суммарный бонус к защите: 10 %.
За каждого дополнительного врага во время дуэли вы получаете удвоенный показатель бонуса к защите и атаке. Верхнее значение бонуса ограничено уровнем «Вызова на Дуэль».
А что у нас там с этим самым вызовом?
Вызов на дуэль III ранга.
Максимальный бонус к защите и атаке +200 %.
Право выбора типа схватки: магия, дистанционное, ближний бой, бой без оружия.
Невозможно предложить тип схватки, которым противник не владеет.
Во время дуэли с животными и неразумными тварями невозможно выбрать тип схватки.
Над этим нужно будет подумать, а пока посмотрим, чего веселого принесла битва. Бесстрашный поднялся до четвертого ранга, что дало в сумме 10 % к атаке. Интересно, насколько должен быть сильнее монстр, чтобы достижение поднялось до заветного пятого ранга?
Плюшки приятно грели душу до того момента, пока я не добрался до распределения талантов и характеристик. Все ветки были заморожены, полностью! Даже Лики Смерти не обновились, а значит, я вновь на грани! Счетчик показывал, что я должен чуть больше семи сотен душ!
Не глядя, собрал трофеи, на ходу подхватил выбитый зуб и с разбегу рванул по склону вверх к спасительной долине червей, но не тут-то было. Стенки тоннеля, впрочем, как и весь я, были покрыты слизью мертвого червя, сводившей на нет любую попытку выбраться.
После 10 минут безуспешных попыток все же сдался, прямой путь наверх был заказан – пришлось импровизировать. Как ни странно, но спасла меня слизь, та самая, которая, казалось бы, обрекла меня на смерть.
Протискиваться между мясистой тушей червя и стеной тоннеля было еще тем удовольствием. Противно вспоминать, против своей воли пару раз качнул Всеядность, а заодно получил отравление слизью.
По другую сторону червя тоннель утопал во тьме, но на выручку пришел полноценный Кошачий Глаз. Видел не так хорошо, как днем, но вот на лунную и светлую ночь очень похоже.
Легко вырваться на поверхность не рассчитывал, но на чудо в конце тоннеля очень даже. Бежал сломя голову, попутно высматривая червей, жучков и прочую мелочь, чьи души могли бы пойти в зачет долга. Отобью долг, за четыре уровня дадут столько же возможностей помереть, а это уже реальный шанс выжить и добраться до Холмов.
679/1000.
675/1000.
668/1000.
Как же медленно. Запас времени есть, но, если так и буду давить по одному, к сроку не успею. Улей какой-нибудь найти или гнездо…
Спустя полчаса наткнулся на первое разветвление, после – еще одно и еще. Ситуация до боли напоминала блуждания по канализации. Даже Крысиный Фарш, точнее, уже просто Фарш – переименовал, не помог. Минут десять долбил землю в надежде, что чудо повторится, и я провалюсь на уровень ниже. По логике мысли внизу должно было быть хуже, монстры сильнее и прочнее, но я готов был рискнуть и встретиться хоть с каким-то врагом, чем дальше забуриваться под землю. Маневр не удался, а вот новая проблема всплыла. Шум, доносившийся из глубины тоннеля, ничего хорошего не предвещал.
Пришло резкое осознание, что ошибся с направлением и решил резко сменить тоннель. Чинно и размеренно сделать это не получилось, так что пришлось сверкать пятками. Воображение то и дело рисовало, как силуэт морды червя вырывается из вуали тьмы тоннеля. А уж когда она перестала быть воображаемой…
Понимая, что не успеваю, на полном ходу впечатался в стену. Грязь подалась, и я немного просел, но явно недостаточно глубоко. В следующий миг меня прижало и протащило вслед за червем.
Повреждение! 553/880.
Повреждение! 468/880.
…
Повреждение! 154/880.
Меня протащило с полсотни метров, прежде чем продавило сквозь стену в крохотное ответвление, шедшее под откос вниз. Десяток секунд на грязевой горке, и буквально выплюнуло на подозрительно твердую и ровную поверхность. Еще не понимая, где очутился, подскочил на ноги, готовый продать как можно дороже свою виртуальную жизнь, но до драки дело не дошло.
Меня выкинуло посреди улья, в этом не было никаких сомнений. Стены сплошь усеяли сотни, а может, и тысячи сот размером с детский кулачок. В центре огромной пещеры от пола до потолка возвышалась базальтово-черная колонна.
На нежданного гостя в виде меня отреагировали довольно быстро. Отовсюду полезла бравая охрана: жучки и многоножки с хлипким на вид хитином.
Бинго! Рисковать не стал, бегал кругами, давя пачками по откату Фарша. Десять минут плясок, и долг упал до пяти сотен с копейками, при этом в хитах особо не потерял.
Геноцид врагов был закончен, и я уселся медитировать. Мало ли, черви тоже были маленькие и слабые, а после вылез старшой и… огреб, но волшебную палочку отобрали, и второй раз подобный фокус не удастся.
Отмедитировать полный столб не успел, в ногу что-то кольнуло, и система сообщила об уроне. Быстро же насекомыши возродились, минут 10–15 прошло, вот только вторая партия оказалась на 10 меньше – 150 тушек. Но и такими темпами все равно с головой хватает покрыть долг.
Вновь медитация, укусы, топтание и долг уже 248 душ! Размышляя о своем светлом будущем, вновь погрузился в медитацию, но то и дело из нее выскакивал, поглядывая на пещеру в ожидании жертв. Насекомые появились через минут 15, вот только уже какие-то другие. Ушло разнообразие, и насекомые пришли к единому стандарту этаких пауков-переростков. Сами стали чуть побольше, лапки потолще и в кучи не сбиваются. Нехорошая тенденция.
Отпрыск Матери. Третий уровень.
Особые умения: Направленные Мутации; Бесконечная эволюция.
Свойства: усиленный хитиновый панцирь; колония.
…
Соединив воедино внимательность и усидчивость, вы сумели достигнуть новых вершин.
Успешное слияние: Распознание Искры и Медитация.
Модификации Кошачий Глаз добавлено новое свойство – распознание сути.
…
Кошачий Глаз достиг VI ранга.
Интеллект +2.
Кошачий Глаз достиг VII ранга.
Интеллект +2.
…
Распознание Сути.
Позволяет увидеть дополнительную информацию о враге.
Количество информации зависит от разницы в уровнях, редкости свойств, длительности общения с существом. За каждый ранг до пятого +1 %, за каждый ранг после +2 %.
Очередная плюха в багаж Алькора. Вот добью долг, разберусь с пристанищем – и с чистой совестью буду не выживать, а получать удовольствие от Теллуры!
Жуки вновь отправились в братскую могилу, но на этот раз вполне успешно огрызались. По хитам просел не сильно, но сам факт, что теперь урон по площади от удара ногой убивал лишь главную цель, а прочих загонял в красную зону, настораживал.
- Эпоха раздела. Начало. Книга вторая - Владислав Картавцев - Боевое фэнтези
- Ардан. Войско света. Книга вторая - Талех Аббасов - Боевое фэнтези
- Поход на Запад - Антон Демченко - Боевое фэнтези
- Царство теней - Морган Райс - Боевое фэнтези
- Сумерки светлого леса - Вера Чиркова - Боевое фэнтези