Читать интересную книгу Принуждение к Игре (СИ) - Сахненко Дмитрий Сергеевич

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 74

– Напрыгался? – в пустой сарай, что отвел нам Ментиш под тренировку, заглянул сам хозяин, – тебя дед зовет, – и хлопнул дверью.

– Давай рассказывай, почему советовал ему умение выбрать, – обратился мастер к своему другу, когда мы вышли на улицу.

– А чего рассказывать? – пожал плечами шаман, – ты же жлоб упертый. Вот я и подумал, что инициацию и я провести могу, а заклинанию, которое больше всего ему сейчас пригодиться, лучше тебя научу.

– Это какому же заклинанию ты учить собрался?

– Кинжалы видел?

– Кинжалы видел, это что же? Ты ему хочешь «порванную нить» показать?

– Ну да. Сам наложит, и пока ими пользоваться будет, сила заклятья расти будет.

– То есть ты ему два, а я всего один? – подбочился гремлин, – это за какие заслуги?

– Не два, а три. Забыл? Вчера я ему «Силу слова» инициировал.

– Так за что щедрость‑то?

– За внука, конечно. Сильный из него шаман получится.

– Лучше бы не помогал, – зашипел на меня Ментиш.

– То есть ты, старый пень, МОЕМУ ученику, дашь больше, чем ЕГО учитель?

– Да, заслужил.

– Так вчерашнее не считается, быть моим учеником не менее ценно. Умение как инициацию посчитаем, а на заклинание ответим заклинанием, понял?

– Ментиш, – шопотом, чтобы не спугнуть удачу, сыпавшей на меня, как из рога изобилия, новые возможности. – а что это Йогиль так взъелся?

– Так ты же теперь его ученик. Никто не может обучить ученика больше чем его учитель – это оскорбление, и это можно расценить как переманивание ученика. А так как они старые друзья, Йогиль и равняет счет, чтобы даже формально никто слова сказать не мог.

– Никогда об этом не слышал, – правда ни на одном форуме мне такая информация не попадалась.

– Ну, на странников это правило не распространяется.

– Так я же тоже странник.

– Ты не такой как все – ты нормальный.

– Хватит шептаться! – обратился к нам Йогиль, – мы решили. Сейчас Ментеру проведет твою инициацию, потом я обучу тебя заклинанию. А уж после займемся твоими кинжалами. Названия, кстати, придумал?

– Да, Стинол и Тефаль, – ну не называть же: морозильник и кипятильник.

Глава 10

– Вот тебе еще. Это анатомия гномов, а это анатомия йети, – Октам протянул мне еще две книги. Вот никогда не думал, что обучение у палача будет напоминать учебу в институте. Скажем так индивидуальные занятия в мед. иснтитуте. Уже три дня я служу учеником палача, вот такая новая профессия у меня открылась – «ученик палача», сдам зачет стану дипломированным палачом. А все из‑за Ментиша.

Получение подарков, если можно так сказать, от двух учителей занял часа два, причем все было так переплетено между собой, что внятно описать события этого промежутка времени не получится. Вторая инициация, распределение очков умений, новые заклинания и, наконец, кинжалы, такими кусками систематизировать.

Процесс второй инициации ничем существенно не отличался от первой. Больше это напоминало совместную медитацию, чем какой‑то ритуал. Кроме того что с этого момента могу сам, без помощи наставников, распределять очки умений, я получил плюс пять процентов связи единовременно и еще полпроцента за каждый следующий уровень. Для самостоятельного распределения очков теперь достаточно посетить одно из многих мест силы. На карте у меня появились отметки таких мест: в черте города было всего одно такое место, рядом с местом возрождения, а за пределом три и все в нескольких десятках километрах.

Заклинание, которому меня научил шаман, относилось к астралу, а от Йогиля к магии времени. После его изучения стало понятно, что значило в описании возвратное действие. Это заклинание называлась «Завихрение» и имело интересную механику. Во‑первых, оно действовало на область, а не на цель, а во‑вторых, имело двойное действие. Сначала время в указанной области замедлялось, а потом ускорялось. Степени замедления и ускорения были равны. Йогиль сказал, что оно очень полезно, когда надо от кого‑то убежать. Хотя у меня, после того как я испытал оба его действия на себе, появилась мысль, как еще с пользой для себя можно его использовать. Надо только в начале второй фазы поменяться с противником местами. Вот интересно как ускорение реализовано? Тем более что ускорение есть и гоблинов и эльфов. Только у них оно действует на самого применяющего, и ускоряется не время, а реакции, но эффект тот же. Если по замедлению вопросов нет, достаточно увеличить сопротивление капсулы, то вот ускорение… хотя, что я знаю о работе капсул? Может прямая команда из мозга сразу в игровую куклу идет, минуя тело. Или какая‑то химия вводиться, увеличивающая проводимость нервных окончаний. Да мало ли? Но интересно ведь, надо будет на досуге поискать, как все же капсулы такие вещи реализуют.

Но этот потом, в реале – главное не забыть. Астральное же заклинание от Ментеру было крафтинговое – накладывало постоянный бонус на предмет. Как и все в этой игре, пока предметом пользуется наложивший, с ростом его умения растет бонус. Хороший нюанс, не знаю как другим, а мне такой подход нравиться. Конечно, бонус наложенный Ментеру будет выше, но не всегда же по мастерам бегать, плюс дополнительный стимул развиваться. К тому же когда‑нибудь я его перерасту. Когда‑нибудь, но не раньше чем через полгода это точно, к слову приблизительный уровень Ментеру за двести, а у Йогиля под двести пятьдесят. Точнее определить не могу, так как у НПС нет явных уровней только совокупность параметров, которые тоже со временем растут. Но вот косвенно вычислить можно, Ментеру благостый шаман, а это связь с сутью более восьмиста процентов, а у Йогиля за тысячу, он же благословенный медиум. Вот и получается что, если взять за базу мой текущий прирост связи такие заоблачные уровни, конечно есть модификаторы, такие как благословление шамана, но порядок цифр все равно будет высоким.

Так вот заклинание называлось «рвущаяся нить» и накладывалось только на оружие. Оружие с таким бонусом помимо физического урона наносило еще астральный урон – уменьшало значение астрального здоровья, и стабильно наносило астральную рану: в течении некоторого времени астральное здоровье уменьшается на несколько единиц в секунду. Значение урона и длительность такой раны зависит от навыка накладывавшего бонус.

В общем, после наложения этого бонуса, присвоения имени и пробуждения бонусов от «кармана без языка» у меня на руках оказались: Клык Гидры Стинол и Клык Гидры Тефаль. Гидра в названии взялась от «кармана» так, как большая часть модификаторов была из водопроводного инвентаря. Если Тефаль погрузить в воду, то буквально через секунду получался кипяток с температурой сто градусов по Цельсию, а Стинол туже воду остужает до нуля. Но это вода, а теперь представьте, что будет, если таким кинжалом порезать руку. Один ошпарит, другой обморозит. Представили? А Йогиль еще и хороший совет дал, в место, куда попал удар Стинолом, тут же бить Тефалем. Попробовал на курице – птичку жалко, умерла от перепада температур. И что удивительно, после всех процедур проведенных над кинжалами их баланс вернулся на место. А ведь все мои переделки полностью его испортили сместив на рукоять, на мой немой вопрос Ментеру пояснил: «А что ты думал? Сущность пробудилась и ничего не измениться? Теперь сила воды концентрируется на конце лезвий. Вот баланс и вернулся».

Свободных очков умений у меня не осталось – все раскидал. И теперь значения моих умений было следующее: «вторые руки» – восемь, время действия пять с половиной секунды, «резиновые ноги» так же восьмерка с аналогичным временем действия, «глаз» – четыре, с пятеркой смогу видеть по два связанных узла, пока только время увеличилось до двух с половиной секунд, «Магия Астрала» – пять, и «Магия Времени» – пять. До полного слияния мне еще надо набрать десять уровней.

– Ну что займемся, наконец, настоящим делом? – Ментиш, прямо святился довольством, пока два пенсионера мучили мою бедную тушку, он благополучно смылся в свой гараж и занимался любимым делом – ковырялся в железках.

1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 74
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Принуждение к Игре (СИ) - Сахненко Дмитрий Сергеевич.
Книги, аналогичгные Принуждение к Игре (СИ) - Сахненко Дмитрий Сергеевич

Оставить комментарий