Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Администрация взимала свои скромные двадцать процентов и выступала гарантом проведения операции между игроками. Вред для экономики от таких операций был минимальный – по большому счету перераспределение между богатыми и бедными. Ведь человек что‑то продающий тратит в игре свое время, чем, по сути, создает стоимость, и порой время не малое. Да и самое лучшее из добытого в данжах или при выполнении редких квестов продавалось здесь. Это никому не нужные «лопата безумного жреца» и «фенечка Предтеч» не несущие реальных бонусов были проданы на обычном аукционе, все же мало‑мальски стоящее, все, что могло заинтересовать топовых игроков шло через серый рынок.
То есть любую вещь можно было продать тремя способами, за рубли, за золото и за реалы. Проще за золото, выгоднее за реалы, они тоже торговались на сером рынке и шли на десять‑пятнадцать процентов дороже, чем через сервисы, и их курс постоянно рос.
Почему я этим заинтересовался? Все просто игра мне пока нравилась, даже не выходя за стены города мне было интересно. И уж по окончанию срока я всегда смогу позволить себе пару часов в день поиграть в свое удовольствие. Да и альтернатива спортзалу хорошая – поражение моего тела зеркальной болезнью все меньше и меньше. А коли так, то… мой дед всегда говорил: не гонись за двумя зайцами, лучше разводить кроликов – вкус тот же, проку больше. Надо только себе ограничитель поставить, чтобы совсем не увлекаться, а лучше завести девушку – эти существа кого угодно заограничивают, только обязательно, чтобы готовила хорошо, должна же быть, хоть какая компенсация за потраченные нервные клетки.
Вот только каких именно кроликов может разводить мой гремлин пока не понятно, но если судить по Йогилю, и если удастся развить Берга хотя бы в половину от мастера, то романтика большой дороги для меня весьма перспективна, ладно там видно будет, начинается мой седьмой игровой день.
Появившись в своей каморке, меня как током ударила мысль: Блин! Седьмой день, сегодня же гном на дежурстве – опять пошлет туда, куда Макар коров не гонял. И что делать? отмазаться же нельзя – а работать в его смену желания никакого. Может ему какую, не какую подлянку сварганить? У меня же хвост крысолюка до сих пор валяется без дела. А что если побыстрее добежать и в его кабинете над дверью подвесить? Он дверь откроет, а на него сверху хвост. Ну пошлет опять в трубы чистить, так нам супербратьям не привыкать.
С такими мыслями я помчался к зданию ГУКОМа, может еще успею, хоть как‑то настроение на день поднять. Не успел, прямо у главного хода столкнулся с вредным гномом.
– О! доброе утро мастер Аарон.
– А ты что тут делаешь? – без приветствия задал вопрос гном, чем ввел меня в ступор.
– Как что? На работу пришел!
– Ты уже шесть дней отработал, иди домой, – недовольно проворчал гном, – сверхурочные тебе никто за просто так платить не будет. И без тебя безруких работников хватает, – о как, это я в реале должен каждый день в капсулу погружаться, а тут какое‑то подобие КЗоТа есть, а я и не в курсе.
– Ой! А я и забыл, – точно! Ментиш же вчера говорил, когда датчики проверяли, но за всеми событиями совсем вылетело, – спасибо что напомнили!
– Не за что.
– Мастер Аарон.
– Что еще?
– А вам хвост крысолюка не нужен случайно?
– И на кой он мне сдался?
– Ну‑у‑у, – ладно проверим этого непися на логику, – Ментиш голову над камином повесил, а вы хвост тоже себе куда‑нибудь присобачите.
– ОПЯТЬ!! – взревел гном, – ИЗДЕВАЕШЬСЯ?! ОБИДЕТЬ ХОЧЕШЬ? Я ТЕБЯ НА ДУЭЛЬ ВЫЗОВУ!
– Да ничего подобного! – а логика у него работает, вмиг намек просчитал, – примириться хотел. Что мы как дети малые в самом деле!
– А давай, – резко осадил сам себя гном, – я себе из него плетку сделаю и тебя ее гонять буду!
– Да пожалуйста! – и я протянул ему хвост крысолюка.
– Что серьезно? Вот так просто отдашь хвост? Ты гремлин, мне гному?
– Да забирайте, не жалко. – может он после такого подарка к нам получше относиться будет.
– Странный ты гремлин, – гном задумчиво сгреб хвост и пошел к двери, но уже на пороге обернулся, – НО ЗАВТРА НЕ ОПАЗДЫВАТЬ!
За гномом закрылась дверь, а мне тренькнуло – еще один уровень, двенадцатый. Вон никогда бы не подумал, что мое деяние пройдет по статье вредность. А именно по нему мне начислили опыт, причем не с двойным, а с пятикратным коэффициентом, как наперекор общественному мнению. Определенная логика в этом конечно есть, но за это давать уровень? Хотя за последнее время были выгуголи, драка с эльфами могло и накапать. К тому же шамана излечил. Мое предположение оказалось верно, он таких разнузданных духов вызывал со скуки и пил от того же – чуть не спился. Как он себя вел при первой встрече, вспомнить больно. Но мне повезло что Йогиль оказался его старым другом – опускаться в глазах того кого уважаешь никто не захочет, из шкуры вылезет но сам вылечится. Кстати надо узнать кто там на Ментиша проклятье посмел наложить, квест, не квест, но разобраться надо.
Так, а что мне вообще надо? В том смысле, что мне сейчас делать надо. У меня выходной, а играть надо. С Ментишом только на два часа договаривались, а целый день бегать социальные квесты выполнять, скучно и не интересно. Пойти к Йогилю? Он же вроде теперь мой учитель. Нее, пусть уж он сам в гараж приходит. Он же маньяк так заучит – мать родную не вспомнишь. Пойти на рынок? Можно на рынок, наконец купить себе артифакт странника – письма, котировки, заметки, если уж я решал не кидать игру окончательно, всегда под рукой нужны. Надо еще будет с биржей разобраться, если там можно играть как в реале, то мои шансы расплатиться меньше чем через месяц возрастают – начальный капитал благодаря дуэли есть.
Стоп! А чем меня вчера Ментеру благословил? За этой суетой, так же как и выходной, из головы вылетело. Так посмотрим в паспорте, что он мне там за способность открыл. О как! «Сила слова»: Всем предметам вами изготовленным или модифицированным, Вы можете присвоить новое или заменить старое имя. Имя дает предмету дополнительные особенности. Если вы передаете предмет в чужие руки, его свойства остаются неизменными с момента передачи. Если предмет, получивший от Вас свое имя, постоянно остается при вас его особенности от полученного имени растут с увеличением уровня данной способности, до момента пока не будет передан в другие руки более чем на час игрового времени, за исключением хранилища. При смене имени бонусы от предыдущего сгорают, смена имени возможно только мастером более высокого уровня.
Прикольно, а от Греты у меня этот параметр расти будет? Вроде как я ее создателем числюсь. Ладно, это я потом у Ментеру узнаю. И еще один вопрос, очень важный, а работает ли эта способность до слияния. Решено! Сейчас на рынок, покупаю планшет, еще кое‑что по мелочи и в каморку, думаю до встречи с Ментишом успею кое‑что на папакарлить. Только сперва в реал – надо непонятки кое‑что в форумах поискать, чтобы дурака не свалять.
Слава богу, поиск в сети много времени не занял. Это был самый популярный вопрос по профессиям. Как говорилось на форуме, использование открытых навыков и профессий до слияния не дает бонусов, точнее бонусы у предмета есть при создании на любом уровне профы, на предметах созданных после слияния они активируются автоматически. А бонусы предметов созданных до слияния нужно активировать – для этого необходимо обратиться к НПС‑мастерам, либо к НПС с очень высоким уровнем магией духа, а они дерут за это бешенные деньги. И никто этим не пользуется, так как до слияния, на начальных этапах игры, изготовляются вещи начальных уровней и вкладывать в них несколько тысяч не серьезно. Но у меня под рукой было два таких НПС Ментеру и Йогиль. Судя по форумам получить расположение таких НПС очень сложно, и мне, судя по всему, очень повезло – удачное стечение обстоятельств. С одним помогла дружба внука, а с другим – полное отсутствие игроков моей расы в городе.
Купив «артефакт страника» и закрепив его на своем многострадальном теле – вот зачем, делать все настолько приближенным, к реалу? Все эти ремни, опутывающие мое тело, уже начинают напрягать. Посудите сами: сбруя для кинжалов, портупея для инструментов, перевязь для Греты, вновь приобретенный планшет, мешок путника, скрутка РХБЗ и каска – а если я собираюсь играть в открытом мире, то под все это еще и доспех одевать надо. Как же хорошо было в старых играх, таскаешь с собой целый арсенал и не паришься, где что висит, а тут чувствуешь себя не Героем‑освободителем, а каким‑то ездовым верблюдом – недаром римских легионер называли мулами, и я теперь на собственной шкуре знаю почему.
- Новенькая в игре - Маргарита Панфилова - LitRPG / Научная Фантастика / Прочие приключения
- Потерянные земли - Милослав Князев - LitRPG
- Никакого реала - Наталья Изотова - LitRPG / Повести / Фэнтези