вовсе будут ненужны.
Вообще, глядя на полученные навыки, из меня лепится некий ловкач. Уворот, паркур, баланс, скрадывание… Также, защита скитальца подразумевает в основном ношение легких доспехов, что относятся в большинстве виртуальных игр к магам или ловкачам. А отсутствие одежды вообще к каким-нибудь монахам. Которые тоже качают ловкость. Да и по логике скиталец должен быть быстрым, ловким, неуловимым. Значит и упор, скорее всего, нужно делать на ловкость.
И про силу тоже забывать не стоит. Паркур и баланс без нее будут слабо эффективны.
Хотя, и выносливость нужна. Достаточно вспомнить уточнение к паркуру по поводу желательного усиления регенерации, чтобы выжить после всех кульбитов. Ну, и большой объем здоровья и запаса сил никому не помешает.
И как все же правильно будет раскачать скитальца?
Вообще, странно все это. Воспринимаю окружающую меня действительность одновременно как реальность и как игру. И для себя все никак не решу, что же это на самом деле?
Если это реальность, с работающей системой из виртуальных игр, то должен ли я чувствовать угрызение совести из-за убийства разумного? Ведь, пещерный гоблин точно разумный.
Понятно, что он тот еще каннибал, и таких убивать даже полезно. А убийство врага равно – прокачка себя любимого. И я угрызений не чувствую. Совесть не возмущается. Даже рука при убийстве не дрогнула. Мысль о том, что убивать разумного – плохо, не приходила. Но все же…
Обрывки памяти и мутные образы из прошлой жизни не дают точного ответа – поступил бы я так в прошлом, убил бы разумного, пусть и такого, как пещерный гоблин?
Кстати, про воспоминания. Они как осколки какого-то смятого пазла плавают в мутном белесом киселе. Пытаешься дотянуться до кусочка, а он выскальзывает, уплывает…
Но самое примечательное – меня это не особо тревожит. Ничего не помню – да и хрен с ним. Пофиг, ВАЩЕ!
Что это? Результат воздействия на мои мозги магии или системы? Или тот, в чье тело я заселился, был пофигист отмороженный и на меня теперь как-то влияет? Непонятно.
Но, спасибо за это! Иначе, сидел бы еще в пещере, где впервые очнулся, обнимал колени и болел жуткой депрессухой. А так я бегаю, прыгаю, качаюсь и не унываю.
Спасибо тебе, неизвестный, за такое тело! Спасибо за все, Система! И, на всякий случай, спасибо, упомянутое или «тый» системой «Авось»!
Ведь и в реальном мире многие дела успешно решались благодаря действиям на авось. А анализируя произошедшее со мной, понимаю, что и я иногда также действовал. И меня это спасало.
Неясный шум впереди отвлекает меня от размышлений. Он появляется и тут же исчезает.
Так, нужно собраться.
Шум через некоторое время снова появляется на грани слышимости и пропадает.
Начинаю передвигаться аккуратней, стараясь издавать как можно меньше шума. При этом сильнее прижимаюсь к стене.
Давай, скрадывание, работай!
Измазаться бы в какой-нибудь саже, или, на крайний случай, в грязи, чтобы не сверкать светлой кожей.
Встревоживший и настороживший звук похож на шуршание. Он проявляется редко. Но мне достаточно, чтобы ориентироваться и идти на него. Идти далеко. Пройти тройную развилку. Свернуть в крайний левый проход.
Наконец, звук впереди слышится отчетливей. Точно, шуршание. Оно иногда сменяется скрежетом.
Еще чуть пройдя, натыкаюсь на небольшой боковой проем в стене. Шум идет оттуда. Острожно, карем глаза заглядываю внутрь.
Тупиковая полость в пещере размером с большую комнату. Пусть и темно, но у меня получается различить какие-то поломанные ящики, промерзшую бочкообразную посудину из камня, и какой-то мусор на полу. Вон, и что-то типа метелки валяется. А источника шума не вижу.
Шш-ш-кр…
А вот и звук! По-моему, раздался он откуда-то из-за дальнего ящика.
Жду еще, продолжая вглядываться в темноту. Не стоит бросаться в бой, не зная кто противник.
Ш-ш-к…
Снова раздается какой-то тихий скрежет. А затем мои глаза улавливают едва заметное шевеление. Присматриваюсь еще внимательней.
И, наконец, успеваю увидеть, мелькнувший за ящиком, тоненький прутик. Потом, еще раз.
Так это не прутик! Это хвост! То ли мышиный, то ли крысиный.
Ну, вот! Хоть что-то стандартное для мира системы или игр в жанре РПГ. Раз пещера, подвал, или темный грязный склад – то обязательно тут должны водиться грызуны начальных уровней для того, чтобы их фармили нубы-новички.
Держа наготове каменный кинжал в одной руке, а пустое сердце стужи в другой, стараясь не шуметь, медленно вхожу в помещение.
Либо чуйка у грызуна развита, либо моего скрадывания начального уровня не хватает, чтобы оставаться незамеченным, но меня обнаруживают.
Хвост пропадает. И из-за ящика выпрыгивает уродливое и мелкое нечто.
Тело лохматой и заросшей длинной шерстью крысы. Пасть тоже крысиная. Только помимо кучи острых зубов имеется по краям пара жвал. А еще от шеи капюшоном тянется кладка, скрывающая часть головы и выпускающая по периметру кучку щупалец как у каракатицы.
Краказюбр – 7 уровень.
Мда… Ну и название.
Тварь оглашает пещеру змеиным шипением и верещанием щупалец. И бросается на меня.
Глава 14. У Губо спросите! Он подтвердит!
Пытаюсь повторить, проверенный на уули, метод. И в прыгнувшую на меня тварь, тыкаю кристаллом в левой руке. Целюсь в раскрытую пасть.
Попадаю.
Но зубастая крыса-каракатица вгрызается в край пустого сердца духа стужи, не давая протолкнуть его глубже. А вот щупальца гадины достают до моей кисти и оплетают ее.
– Ааа! Тварь! – вскрикиваю и ругаюсь от боли.
Кожу словно кислотой облили. Даже не так, словно я ей борщевик пытался сорвать. А мышцы кисти начинают слабеть и плохо слушаться.
Краказюбр, продолжая шипеть, отрывает свою пасть от кристалла и явно намеривается переключиться на мои пальцы.
Пытаюсь помешать ему. И замахиваюсь правой рукой, что направляет в брюхо твари каменный кинжал.
– Н-на!
Удается лишь царапнуть шкуру под густым мехом. Часть щупалец грызуна-мутанта отвлекаются от левой руки и оплетают каменное лезвие моего оружия, не давая ему погрузиться в тело монстра.
А еще эти щупальца не позволяют отвести кинжал для