Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Идиот. Кто так мечом машет. Зачем ты вообще драться полез?
То что разумная, спокойно говорящая нежить встретилась мне во время прохождения подземелья меня не не удивило. Хотя нет, я конечно немного поразился, но сил реагировать не было
- Иди нахер костяшка. И так из за всех сил стараюсь. Вас тут пятеро, а я 1. Где тут честность? И вообще вы первыми на нас напали. Извинились бы хоть.
И вдруг произошло нечто из ряда вон выходящее:
- ... Простите пожалуйста.
Он извинился и убрал мечи за спину, а его солдаты встали по стойке смирно прекратив битву. А потом мне пришло сообщение от системы гласившое о поднятие репутации с Сержантом Дорнан. Теперь он значился на миникарте как друг а его отряд стал нейтральным. Не понимая что происходит я все таки прокричал Саше и Игнис о том чтобы они остановились. Все таки надо разобраться, а подраться мы всегда успеем.
- Сержант Дорнан?
- Да Идиот?
Че это. Почему я идиот? Так ладно это потом. Сейчас нужно разобраться в ситуации.
- Че сейчас только что произошло? Почему мы больше не дерёмся? С чего это.
- Я отвечу на твои вопросы только после того как ты ответишь на мои. Но советую отвечать честно. Пусть я и мёртв но некоторые свои навыки я сохранил. Так что врать бесполезно.
Таак. Ситуация принимала неправильный для меня оборот. Нууууу... вариантов у меня немного. Продолжить битву, попытаться ответить с недомолвками или правда матка. И я решил ответить честно. А чего я теряю? Боги по макушке надают? Так почему не предупредили что нельзя про них говорить. Он попытается убить как только узнает? Он и так нападет если совру. Так что правда. Дозированная.
- Итак мои вопросы: Зачем вы здесь? Желаете ли вы нанести нам вред и много ли вас?
- Мы отправились сюда чтобы стать сильней. До того как вы заговорили мы собирались зачистить этот этаж как и предыдущие и направиться дальше. Нет, все кого вы видите и есть мой отряд.
- Что же Идиот. Вы ответил мне правдиво на все мои вопросы. Позвольте задать последний. Сможем ли мы договориться или же нам надо продолжить битву?
- Я бы хотел договориться и разойтись с миром. Убивать разумных существ мне не впервой но хотелось бы этого избежать.
- Что же хорошо. Можете задавать свои вопросы.
- Хорошо. Мне хотелось бы узнать вашу краткую историю, узнать что происходит на этом этаже и вообще что это за подземелье. А так же мне интересно почему вы на нас напали и какого черта вы называете меня идиотом?
- Хм. Что же. На все эти вопросы тебе лучше ответит командир. Все таки он самым первым пришёл в сознание и смог вывести из дикого состояния большинство из нас. Если кратко то мы после смерти и воскрешения впали в некое подобие транса. Я не силен вовсех этих аспектах но проще говоря из за темной магии наше сознание желали убить как можно больше врагов так как мы умерли на поле боя и наше самое сильное желание убить как можно больше врагов. Но наш командир смог побороть эту дрему и смог пусть и не без труда помочь всем нам. С тех пор почти вся нежить обрела сознание. Мы подчиняемся командиру и выполняем его указания. Насчет того почему мы напали на вас. Наш командир узнал про то что прошлые этажи пали, и поэтому приказал готовиться к нападению. Мы разведывательный отряд который должен был прощупать почву и понять опасен ли враг и каковы его намерения. Если мы в течении дня не отправляли посыльного то производилась мобилизация войск и последующее уничтожение захватчиков. Если же удавалось договориться то у мы должны были вести чужаков в крепость. А насчёт твоего последнего вопроса то ещё при жизни у меня был боевой товарищ. Он был похож на тебя. Так же защищался, так же держал меч и атаковал. Даже внешностью и манерой речи ты напоминаешь мне его. А он при вступлении в армию отказался писать имя и род. Сказал чтобы его записали как Идиота. Вот с тех пор и звали его так. Тем ещё философом был. Ты не против если я продолжу тебя так называть?
- Ясно. Спасибо за то что рассказали что знали. Да я не против. Но взамен с вас пару уроков владения клинками.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Хэх ушлый какой. Черт с тобой языкастый уговорил. Но только без вы. Можешь называть меня Серж.
- Хорошо Серж. Скоро мы?
- Да вот и крепость.
Пока Серж рассказывал что да как я осмотрел это этаж. Изначально он был похож на 1 этаж. Такие же проходы и нишы для неожиданных атак. Тёмные углы и так далее. Но потом начали появляться небольшие лагеря с другой нежить. Как оказалась это караульщики охраняли вход в крепость от Бродячих. Бродячими называли ту нежить что так и не обрела сознание, а поэтому бросалась на всех подряд. Из-за этого появился караул ведь Бродячие появлялись из глубин этажа и доставляли не мало проблем. Кроме того они начали сбивать в стаи, а иногда даже в большие орды. Из-за этого появилась и регулярная армия. Она отбивала нападение орды и готовилась к приходу чужаков. В подобных стычках не редко бывали потери даже среди мёртвых. Как они поддерживают популяцию. Все просто. Так же непонятно из каких глубин выходили Бродячие, так де появлялась и разумная нежить. Изначально к ним относились с недоверием, а потом привыкли.
Кроме того местный лич Крейвен, бывший одним из сильнейших архимагом при жизни, смог создать специальный ритуал для того что бы вызывать у неживых нечто похожее на беременность у нежити. По сути новая нежить появлялась с помощью магии определённой пары "родителей". По сути это как обычная беременность, только ребенок появлялся не из матери, в благодаря магии родителей. Это достаточно необычной и неприятный процесс. Но зато у местной нежити появился шанс стать родителями и завести семью.
А после того как мы вышли из пещер и увидели крепость то челюсти нашей группе пришлось поднимать с пола, а я снова задался вопросом насколько же огромна эта пещера. Как описать словами нечто неординарное и просто невозможное в подземелье. Крепость. В огромной пещере на холме стояла крепость. Рядом одна огромная смотровая башня в окружении пяти башен поменьше. Сама крепость выглядела неприступной. Существование такой крепости в подземелье игнорировало все. Как и размер самой пещеры. Двенадцать огромных башен на двух толстенных стенах вызывали трепет и уважение. Наша компания долго пялилась на это величественное сооружение.
- Сееееерж.
- Да Идиот?
- А эта крепость тут была изначально или...
- Или. Мы построили её с нуля.
- А сколько вы тут уже находитесь, если не секрет?
- Хм. А какой сейчас год сверху?
- Эээ...
- 957.
- 957 да? Тогда, с учётом того что я и мой отряд погиб в 789 то получается что больше 100 лет.
- А почему тебя это никак не беспокоит. Обычно узнавшие сколько времени люди удивляются или впадают в отчаяние. Не то чтобы я этого хотел но все же.
- Да все просто. Приходящие разумные помнят когда они умерли. Благодаря этому мы примерно понимаем сколько времени прошло. Да и кроме того тут есть разумные старше нас. Самым старым считается Хэнкс. Он умер в качестве солдата великой империи в 200 годах. Поэтому мы уже смирились и успокоились. Кроме того наша родина и дом это подземелье. Зачем жалеть о старом если его не воротить. Лучше жить дальше и наслаждаться посмертием.
- А в этом что то есть. Но вот другой вопрос. Как вы смогли построить эту крепость в принципе? У вас же вроде не должно быть навыков и знаний как это делать.
- А мы и не изначально её такой задумывали. Изначально тут был небольшой забор с несколькими охранными башнями. А после нам повезло. К нам попал мёртвый фортификатор и пру строителей. Они набрали учеников и смогли начать постройку. После появились первые стены, смотровые башни и первый крепостной замок. Но после нескольких нападений орды крепостной замок был уничтожен, а стена сильно повреждена. Поэтому при новой стройке был созданный более крепкий и объёмный замок который оброс сначала одной, а потом и второй стеной. После появилась смотровая вышка, была сделана дорога и нежить от нечего делать начала заниматься делами которыми была занята при жизни. Появились кузницы, швеи и кожевники, фермеры и охотники. Да пусть это и кажется глупым, ведь зачем нежити все это. Но это помогало нам отвлечься. Были найдены шахты, и появились шахтёры и каменщики. Крепость развивалась. Грустные настроения пропали и все зажили не совсем обычной но жизнью.
- Земли Меча и Магии. Химеролог. 21+ - Несущий Слово - LitRPG / Попаданцы / Повести / Фэнтези
- Верни мне тело - Энтони Фарадей - Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Свиток 2. Непобедимый - Егор Дмитриевич Чекрыгин - Боевая фантастика / Попаданцы