Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Вы получили 23 ед. урона»
«Вы подвержены эффекту «легкий ушиб» — в течение 3х минут вы не сможете полноценно пользоваться поврежденной конечностью»
Обхватываю больной локоть здоровой рукой и отползаю в сторону, чтобы посмотреть на результат своих трудов. А посмотреть есть на что. Настоящее противостояние Мотры и Баттры!
Сколопендра зажата между каменным сводом и бронированным телом многоножки-гварда. Хруст раздавленных сегментов смешивается с треском потолка — во все стороны расходятся трещины, появляются щели и разломы, осыпается каменная крошка, падают камни. В тех местах, где трещины проходят через соцветия, магические гравюры на мгновение вспыхивают ярким светом, а затем гаснут, словно перегоревшие лампочки. Пещера погружается в еще большую темноту.
Пойманная в ловушку сколопендра извивается, вспарывает серпами массивное тело броненосца, но он как всегда не обращает на атаки никакого внимания. Лишь, сам того не подозревая, продолжает медленно раскатывать босса логова в тонкий блин. Жизни обоих гигантов стремительно сокращаются. У сколопендры семьсот, у броненосца — полторы тысячи.
Нервно сглатываю. Если сколопендра не сдохнет раньше того, как гвард раскроется для регенерации, все пропало. Нам хватит и сотни жизней, чтобы эта тварь положила всех четверых. Остальные, кстати, исправно стоят в стороне и настороженно следят за эпической битвой босса и его охранника.
«00:59:41»
Наконец, у сколопендры остается четыреста двадцать очков здоровья, у броненосца — тысяча двести. Он пускает ядовитое облако и начинает раскрываться. Зажатая сколопендра тяжело падает ему на спину и в тот же момент рядом с ее табличкой появляется значок черепа — негативный эффект. Жизни у босса начинают отлетать еще быстрее, чем раньше. Сколопендра пытается выползти из прохода к нам, но передвигается словно пьяная. Медленно переставляя ноги и заваливаясь на бок. Броненосец бьется в конвульсиях, восстанавливая здоровье, врезается в сколопендру и будто нарочно не дает ей шанса покинуть западню. В отместку босс снова начинает кромсать гварда, но на этот раз атаки наносят в два раза больше урона. Видимо, в раскрытом состоянии показатель защиты у монстра сильно уменьшается.
Еще буквально несколько секунд и оба создания замирают, а затем со страшным клекотом и хрустом, валятся друг на друга. Сколопендра от ядовитого газа, что меньше чем за десять секунд снес четыре сотни жизней. Броненосец от паралича и двух десятков «глубоких порезов», из-за которых он просто не успел восстановиться.
«Вы получили 350 опыта»
«Вы получили 200 опыта»
Вы выполнили: Главная цель инстанса «Логово подземных обитателей» (убить Бешеную Сколопендру за минимальное отведенное время).
Награда обновлена в соответствии с вашими показателями прохождения и находится в тайнике гнездовья сколопендры
Вы получили: Достижение «Смерть Бешеной Сколопендры»
Вы получили: 500 опыта
Вы получили: Зачарованная колотушка шамана
Вы достигли 4 уровня
Поздравляем вас с повышением!
Распределите доступные очки параметров (свободных очков: 5).
Распределите доступные очки улучшений (свободных очков: 4)
Одновременно с накатившими системками, со стороны гнездовья Бешеной Сколопендры, раздается сухой треск и грохот перекатывающихся камней. Правда, я ничего этого не слышу. Медленно отхожу от количества навалившегося опыта, а так же факта что броненосца тоже приписали на мой счет. Не смотря на то, что спутники набили на нем гораздо больше урона. Обычно так распределяется опыт за босса — всем, не зависимо от нанесенного ущерба, по максимальному количеству опыта. Хотя, дареному коню в зубы не смотрят…
— Мда… — наконец, прерывает затянувшееся молчание Родерик, — Каждая из этих тварей стоит как минимум пяти обычных.
— Выходит, у меня уже тридцать четыре и мы сровнялись в счете?
Родерик недовольно морщится.
— Я имел в виду их размеры и способности. Но мы то считаем трупы. Так что у тебя двадцать шесть, а я по-прежнему веду…
Глава 7. Место казни
Судя по всему, после смерти босса логова к телохранителю вернулись старые параметры характера. Игнорирую так некстати повеселевшего телохранителя и заканчиваю с этим инстансом. Сперва обыскиваю трупы босса и гварда — забираю два золотых, десяток серебряных монет и пояс с двумя активными ячейками. К сожалению, он доступен только с десятого уровня, поэтому убираю до лучших времен. На первое время хватит и такого, а уже потом, уровня с двадцатого, прикуплю получше за реальную валюту. Не только с дополнительными карманами, но и с нужными статами.
Проходим до ответвления, в котором я нашел Бешеную Сколопендру. Овальный закуток длиной пятнадцать ярдов, а шириной не больше пяти. Кроме высокой горки грязи и костей ничего нет. Видимо, это и есть тайник. На всякий случай прощупываю почву кинжалом и только потом забираюсь на самый верх и начинаю копать. Сначала оружием, потом просто разгребая все руками.
Когда попадаются осколки костей, ощущаю какое-то странное чувство на грани страха и омерзения. Понимаю, что это лишь мираж, но когда мозг воспринимает эти предметы реальными, убедить себя в обратном становится очень трудно.
«Черт побери, а что это я один тут копаюсь, когда рядом целая команда послушных исполнителей?»
— Эй, парни. Помогите здесь.
Гоблины покорно забираются на холм и начинают копать. Пока через пару минут не достают небольшой резной сундучок. Принимаю его из рук Родерика и открываю.
Вы получили:
Перевязь с метательными ножами [5]
Прочность: не подвержена износу
Метательный нож «Месть Сколопендры» [5]: 5 шт.
Прочность: 55/55
Характеристики (при использовании в качестве вспомогательного оружия):
Урон: +3.5…5.9
Здоровье: +8
Ловкость: +5
Защита: +2
Интуиция: +5
Шанс критического удара: +2,5%
Эффекты: «Ядовитое касание» (каждый удар, кроме заблокированных или промахов, дополнительно отнимает 10 единиц жизни)
Характеристики (при использовании в качестве метательного оружия):
Урон: +7.4…10.8
Шанс критического удара: +3%
Эффекты: «Отравленный клинок» (при попадании в цель, яд, который вырабатывает проклятое лезвие, отнимает у противника 30 ед. здоровья за 10 секунд; эффект суммируется)
Кристалл вампиризма
Осколок горного хрусталя, который впитал в себя вампирскую кровь. Если предмет совместить с вещами уникальных, раритетных или единичных типов, они приобретут способность восстанавливать жизнь хозяина.
Эффект: каждый удар восстанавливает 2,5% жизни от нанесенного урона
Внимание! Извлечь кристалл из предмета можно только разрушив последний. В случае замены кристалла любым другим, предыдущий безвозвратно исчезнет.
Зелье обучения 2 шт.
В два раза увеличивает шанс повышения прогресса используемых способностей (длительность эффекта: 30 мин)
Предмет нельзя передать
Зелье опыта 2 шт.
На 50% увеличивает количество опыта, получаемого в боях (длительность эффекта: 30 мин)
Предмет нельзя передать
Внимание! Действие эффекта не распространяется на бои с боссами и квестовыми персонажами
Вот это нападало! Не сказать, что предел мечтаний, но достаточно ценные вещи. Метательные ножи даром что редкие — почти в два раза лучше кинжала в левую руку, даже если не метать. Плюс полезные ядовитые эффекты. Кристалл вампиризма один из самых желанных модификаторов оружия для всех классов ближнего боя. А банки вообще как по заказу. Самое лучшее, что можно найти. Не знаю насчет зелья обучения — как по мне, вообще не заметно, что оно помогает в росте прогресса. Что с ним, что без него повышения проходят раз в год. Но зелье опыта другое дело. Если первым открыть новый данжен, можно надеяться на стопроцентное увеличение. В свободном доступе на крупных аукционах можно найти банки, которые накидывают двадцать процентов. А некоторые баффы, получаемые в качестве награды за праздничные события, добавляют всего пять-семь процентов. Поэтому, полуторная надбавка воспринимается как высшая благодать. К сожалению, все банки такого типа непередаваемые…
Выдыхаю и сразу же меняю старый кинжал в левую руку на новый. Немного непривычно из-за более легкого веса, но через пару боев уже освоюсь. Помимо того, что нож легче, он еще и меньше — четырехдюймовая рукоятка скелетного типа, совсем небольшая гарда в виде обычной планки и шестидюймовое лезвие. Заточка только с одной стороны, но с другой идет сужение для лучшей пробиваемости.
- Пробуждение (СИ) - Гедеон Александр и Евгения Гедеон / Gedeon - Попаданцы
- Удача любит смелых (СИ) - Шу Алекс - Попаданцы
- Олигарх из будущего. Часть вторая. Удача любит смелых - Алекс Шу - Прочее / Попаданцы / Прочие приключения