Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ползу. Совершенно точно я оставил позади порядка тридцати ярдов, но конца этой ловушке так и не видно. Хочется наплевать на все, вскочить и с диким ревом броситься вперед. Но нельзя. Видимо, на это и был расчет создателей. Нетерпеливые люди здесь надолго не задержатся.
Опять меняю маршрут. Вместо того, чтобы по чуть-чуть, но продвигаться вперед, приходится разворачиваться на девяносто градусов и почти до упора ползти вбок. Затем, пару ярдов вперед и опять поворот на девяносто градусов. Но уже в другую сторону. Чем дальше продвигаемся, тем больше приходится тратить времени на самый крохотный шажок вперед. На какое-то мгновение оказываюсь рад тому, что со мной в компании НПС, а не живые игроки. Нетрудно представить, какие бы сейчас выражения летали в чате…
Такое ощущение, словно я прополз уже не меньше трехсот ярдов. Стараюсь не думать, что расстояние было пройдено в форме зигзагов и кривых. В пересчете на реальное, оно сокращается минимум в два раза. К счастью, уже в двадцати ярдах виднеется чистая и яркая площадка.
Сосредотачиваюсь на цели и прохожу оставшейся участок на автомате. Поднимаюсь далеко за чертой полосы препятствий и перевожу дух. Случись со мной такое в реале, еще долго тряслись бы руки и колотила дрожь. Но тут любые стрессовые ситуации переносятся гораздо легче.
Пока дожидаюсь спутников, снова сверяюсь с таймером: «00:23:55» и недовольно качаю головой. На эти глупые препятствия потратили почти пятнадцать минут. Радует, что цифры все еще не поменяли цвет.
Наконец, первым выбирается Кеф. Через тридцать секунд Кейн и замыкающий Родерик. С ходу продолжаем путь без всяких передышек. После отрезка с костянками света становится больше, но не смотря на это, продвигаемся еще медленнее, чем раньше. Приходится пристально разглядывать каждый участок пути. Чтобы максимально сосредоточиться, перестаю даже считать пройденное расстояние — ориентируюсь только по времени.
В результате, через три минуты перед нами открывается более широкая часть зала. Стены здесь обработаны до состояния полукруглых ячеек-углублений. И сделано это чем угодно, но не специальными инструментами. Сверху небольшие сколы, будто камень грызли, а снизу поверхность ровная и гладкая, словно после травления или обработки кислотой. В получившихся углублениях радиусом около двух ярдов, зеленоватые яйца, больше похожие на икринки. Но это не главное. В каждой такой ячейке, свернувшись кольцом и подобрав икринки к себе поближе, лежит многоножка внушительных размеров. Фута на четыре больше кивсяки, тело красно-бордового цвета с бледно-розовыми ножками, которые заканчиваются огромными белыми костяными иглами.
Встревоженная самка сколопендры
Уровень — 5
Уровень жизни — 245/245
Информация о существе: Агрессивное и очень опасное существо, которое ни во что не ставит собственную жизнь, если речь идет о благополучии потомства.
Способности:
«Ядовитый удар» — каждый удар, кроме заблокированных или промахов, дополнительно отнимает 10 единиц жизни.
Красная табличка.
Но даже это не самое главное. На сколько хватало взгляда…а это без малого сорок ярдов… проход под завязку забит этими тварями. Углубления располагаются по обеим сторонам очень плотно друг к другу, словно соты. Словом, нет никаких способов просто пройти мимо, не потревожив мобов. Взобраться на стену нереально. Пробежать, гарантированно собрав за собой внушительный паровоз, тоже глупо — возникает та же ситуация, что и с кольчатыми сколопендрами. Неизвестно какие еще преграды ждут впереди, а так же успеем ли оторваться от преследователей.
Как ни посмотри, но остается только один вариант…
Перебить их всех.
Конечно, плохо, что у нас в команде нет никаких хиллеров и бафферов. С другой стороны, имеются высокоуровневые НПС, которые исполнят любой приказ игрока. По крайней мере, в инстансе, где они моментально забывают о своих запрограммированных характерах. А это хоть немного, но облегчает задачу.
Располагаемся за десять ярдов до ближайшей кладки, после чего раздаю поручения. За неимением полноценного танка, его роль будет играть Родерик. Он же исполнит и роль приманки. Если удастся выманить одну многоножку, добивать буду только я. Почти вероятно, опыта мне с нее не достанется, потому что телохранитель все заберет себе. По правилам игры моб, а так же весь его опыт засчитывается тому, кто нанес больше половины урона — не зависимо от того, сделал это игрок или НПС. Бессмысленно надеяться, что я смогу перебить Родерика с его показателями, но хотя бы покачаю навыки и способности — на монстрах, чей уровень больше игрока, шансы роста выше.
Если сколопендр нападает две, Родерику поможет Кеф. А вторую возьмет Кейн, у которого урон меньше, чем у остальных. В этом случае у меня появятся хорошие шансы записать моба на свой счет.
— Поехали!
Таймер отсчитывает двадцать семь минут, я пью новый фиал, а Родерик направляется к ближайшей сколопендре. Футов за десять на него кидаются две многоножки из первого ряда. Родерик дожидается их, наносит удар по каждой и отступает. Но в какой-то момент за ним кидается еще два соседних моба. В результате, наша тактика дает сбой. У каждого оказывается по одной сколопендре и среди всех, я в самом худшем положении.
«Вы использовали Удар Волка»
«Вы нанесли 28 ед. урона»
«Вы нанесли 7 ед. урона»
«Вы получили 32 ед. урона»
«Вы получили 5 (10 — 10*0,5) ед. урона (способность Ядовитый Удар)»
«Магия Солнечных Соцветий отразила 50% ядовитого урона»
Одним ударом снесло сразу треть жизней. Следующую атаку многоножки пережидаю в блоке. Проходит десять единиц урона, но спасаюсь от ядовитого эффекта. Тут же наношу супер-удар на тридцать урона и промахиваюсь при следующем выпаде.
Из-за промаха не успеваю уйти в сторону и опять получаю полный набор на сорок единиц. Если следующий удар будет критическим, эта тварь отправит меня на перерождение. Ударив рукой по активной ячейке пояса, использую банку жизни. Моментально восстанавливаю здоровье с пятидесяти пойнтов до девяноста. С трудом уклоняюсь от двух атак моба и снимаю супер-ударом двадцать пять единиц. Дополнительно атаковать многоножку не решаюсь и просто встаю в блок. Принимаю четырнадцать единиц остаточного урона и отхожу. Уклоняюсь и блокирую следующие атаки, дожидаясь восстановления маны и удобного момента. Атакую и под удачным критом сношу пятьдесят восемь пунктов. Блокирую встречную атаку, а мое здоровье проседает до шестидесяти пунктов. Уклоняюсь и начинаю немного паниковать. Второй раз жизнь уже не выпьешь — откат кончится еще не скоро, уворачиваться очень сложно, а блок пропускает часть урона. Один я эту тварь никак не убью, и так, с трудом половину жизней снял. Единственная надежда на спутников, но я даже не могу посмотреть как у них там дела. Иначе рискую пропустить нехилый удар. Блокирую, отхожу…
— Рррааахххр!
Внезапно, сзади в многоножку врезается Родерик. Отшвыривает в сторону от меня и начинает широкими рубящими ударами кромсать моба. Когда у того остается порядка двадцати жизней, добиваю ударом волка. На всякий случай. Чтобы сколопендра гарантированно засчиталась мне.
«Вы получили 50 опыта»
Перевожу дыхание и осматриваю остальных. Справились сами, но у Кейна осталось всего двадцать жизней — на грани.
Глотаю яблоко и собираю лут из пяти серебра с банкой манны. Пока восстанавливается здоровье, прикидываю новый план. Если сколопендры каждый раз будут нападать вчетвером, в итоге нас просто перебьют. Нужно выманивать их по одной, максимум по две. Но как?
Подхожу к стене, нахожу подходящий выступ и сбиваю его рукоятью кинжала. Прочность оружия моментально падает на один пункт, но в руках остается внушительный булыжник.
— Родерик, что если тебе попробовать привлечь их этим?
Гоблин взвешивает в руке камень и кивает:
— Хорошая идея.
Испробуем на сколопендрах мою тактику с кивсяками. Занимаем исходные позиции и Родерик снова выдвигается. Футов за двадцать пять до ближайшей цели, он метает булыжник. Бросок выходит настолько красивый, что его хочется запечатлеть. Булыжник взлетает вверх по дуге, а затем стремительно опускается и врезается аккуратно в глаз выбранной сколопендре. За двадцать ярдов мы слышим хруст хитина и полный ненависти стрекот. Родерик кидается назад, а за ним…всего одна многоножка.
Бинго!
Подстраиваюсь сбоку и помогаю в добивании. Вернее, мне и помогать особо не приходится — у Родерика хорошо идут криты, поэтому он быстро расправляется с противником. Со следующей многоножкой поступаем так же. Кеф и Кейн откалывают камни, потому что прочность вещей НПС выше моих, а Родерик приманивает противников. Спустя три попытки находим оптимальное расстояние, чтобы на атаку реагировали две сколопендры и дело идет гораздо быстрее. Кейн исправно перетягивает агро на себя, и я набиваю нужное количество урона. Иногда агро слетает, иногда Кейн перебивает меня, но это случается достаточно редко. Передышка отнимает мало времени — у спутников здоровье восстанавливается быстрее, чем у меня, поэтому бои идут практически нон-стопом.
- Пробуждение (СИ) - Гедеон Александр и Евгения Гедеон / Gedeon - Попаданцы
- Удача любит смелых (СИ) - Шу Алекс - Попаданцы
- Олигарх из будущего. Часть вторая. Удача любит смелых - Алекс Шу - Прочее / Попаданцы / Прочие приключения