Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выносливость эх выносливость, почему ты не так хороша как в играх, тут ты не увеличиваешь здоровье, а просто увеличиваешь резервы организма. Что в прочем крайне полезно, провести трое суток без еды со сном, и быть бодрячком, крайне полезный навык, определенно буду качать когда то.
Ловкость ну такое, не думаю что плавность моих движений, может сильно повлиять на мою выживаемость, если конечно не ходить по краям обрывов.
Скорость, вот это уже полезно, всегда можно убежать или оперативно сменить укрытие, да и движения становятся быстрее. Наверно под эту характеристику и сделали ловкость, взять ту же ручку, и написать ей медленно привет, а затем повторить ,но уже на максимальной скорости, результат будет разный. Вот и если прокачать скорость, забив на ловкость то есть неплохой шанс, убегая запутаться в ногах.
Дух нужен для умений, которых у меня пока их нет, так что сразу нет.
Меткость, Интуиция, Скрытность, Хитрость и удача, очень хорошие характеристики, полезные но напрямую на выживаемость не влияют, разве что скрытность. Но той же информации от Гарри, говорится что она не так идеальна как хотелось бы. Развитые монстры да и люди с техникой или навыками, да даже люди с более высоким уровнем, если захотят, то запросто найдут или заметят. Хоть техника дорогая, а люди с такими навыками редки, чего нельзя сказать про людей с более прокаченным уровнем, полумеры не по мне, а значит вкладываться пока не буду.
И остается интеллект, даже не знаю это жадность во мне меня подтолкнула, или что. Помимо увеличения сундука, он также отвечает за какие то навыки, и что то мне подсказывает, что они куда важнее тех же характеристик. Да и иметь при себе огромное хранилище, очень уж заманчиво, всегда, вернее по откату призыва, можно сменить вооружение, и одежду, пополнить боезапас, да даже поесть. Не сундук а мечта одним словом, осталось только забить его всем этим воображаемым добром, и жизнь удалась!
Значит решено, хранилище вырастет, а значит и добра в него влезет на порядок больше. Конечно одной ходкой все равно не обойдется, уложится бы в те же пять, и хорошо. Распродам все, закуплюсь как Рембо, эх мечты, мечты.
Вооружившись рулеткой измерял вдоль и поперёк сундук, добавив единичку к параметру, и вновь принялся за замеры. Результат не то что бы удивил, ну был весьма впечатляющий 1 характеристика = 1 см хранилища.
Долго себя не уговаривая, вбил практически все характеристики в него, если та же сила с ловкостью, да практически любой параметр, вполне себе неплохо рос в боях, то интеллекту прилетали жалкие крохи. Да и сомневаюсь, что мне на постоянной основе, будут попадаться такие вот локации, с нехилым количеством технического добра, для прокачки интеллекта, те же бандиты так не запаривались, было бы это событие из рядовых.
И даже если в данный момент, мой совершается ошибка то ничего непоправимого нет! Куплю себе новый кинжал обзаведусь огнестрельным оружием, и пойду прокачивать себя. Вообразив какие монстры должны водится в открытом мире, мой пыл по угас но сделанного не вернешь!
Да и чего скрывать, больно уж в память въелся момент беспомощности, когда меня Кит своей способностью приласкал. И про мои умственные способности, плохо отзывался, мол только тупых могу контролировать. Сделав вывод что его умение завязано на интеллект цели, еще тогда твердо решил его прокачать! Кто знает, сколько еще мерзопакостных умений имеется, в этом мире.
Одним кликом довел интеллект до 100! Осталось 18 свободных очков характеристик, и то благодаря всей переработанной технике, которая медленно но уверенно прокачала интеллект, про бои с моими идеальными планами я и вовсе промолчу. Почему то за них, вечно дают хитрожопость.
Из начальной коробочки 10х10 сантиметров, мой сундучка разросся до 1,10 метра! Еще бы вбить 42 очка, даже наверно переборщил, ничего же не мешало оставить чуть больше про запас, неизвестно с чем придется столкнутся на пути. Ну сделанное не вернуть, да и я так скорей себя попинываю, из вредности, а так полностью доволен результатом. Кубяра, метр на метр, сколько же добра в него влезет!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А я подрос.
Здоровье:79/ 100заблокировано, ваш организм не здоров для полного излечения вам необходимо принять 4 красных и 3 белых квинтэссенции.
Энергия:0/0 появляться при приобретении умения. Восстанавливается регенерация х 0,1 в 10 минут.
Регенерация:0% после перестроения вашего тела возможность регенерации была переделана под новые реалии. На данный момент ваш организм не в состоянии лечить сам себя, принимайте квинтэссенцию для улучшения этого аспекта.
Прочность:0% Ваш организм не был дополнительно усилен. Принимайте квинтэссенцию для улучшения этого аспекта.
Уровень 6
Сила:4,2
Выносливость:7,
Ловкость:5,2
Скорость:2,8
Интелект:100,3
Дух:0
Меткость:1,8
Интуиция:1,0
Скрытность:1
Хитрость:7,6
Удача:6,2
Переработка:155
Свободных очков характеристик:18
Умения: Ваш организм слишком слаб для получения умения. Откроется после использования 14 квинтэссенций крови и 13 квинтэссенций кальция.
Навыки: отсутствуют.
Пользуясь таким удобным способом, перетащил всё добро используя сундук, который призывал в кучках ресурсов, жаль с не системными объектами, оно так не работает, понадкусывал бы части машин, или дома по кирпичику разобрал.
Как бы жаба не давила, ну всеми правдами и неправдами решил сделать первую ходку, из откровенного хлама, глупо нести самое ценное, не разведав путь, и не зная с чем столкнешься, да даже если дойду без малейших проблем, и даже ни один комар меня не укусит. То где гарантии что моя скромная персона распродаст, весьма не дешевые ценности не привлекая к себе излишнего внимания. Которое в этом мире навряд ли, закончиться дружеской беседой, и наставнический похлопыванием по плечу, мол сам такой был, так держать и все в таком духе. Так что продажу более ценных ресурсов, откладываем до проведения разведки, и после опроса жителей, на тему покупки чего то поубойней.
И всё же набил сундук не столь откровенным шлаком, не известно как ценится тот или иной ресурс, так что первоначальный план набить хранилище деревом и тканью, был отброшен, как ни крути, ну мне предстоят траты и хотелось бы придя на место, не разочароваться в своих финансовых способностях. Хотя есть возможность обзавестись оружием по дороге, ну она настолько мала, что даже рассчитывать не нужно. Любая встреча с вооруженным недоброжелателем, это кратчайший путь на диван, в соседнем доме.
Заполнив уложив первый слой разнообразными железными слитками, залюбовался плотно лежащим заворажвающе поблескивающим железом.
Даже если железо у них ни в чести, то хотя бы по цене металла сдать и то хлеб. Интересно в мире апокалипсиса, есть приемка цветных металлов, по логики нет, приходи и бери что хочешь. Ну Гарри утверждал, что ресурсы нужны всегда и всем, эх поговорить бы с ним сейчас, хотя бы часок, хотя кому я вру какой разговор, это был бы скорей допрос.
Оставшиеся место после ресурсов, я заполнил блоками сигарет, не даром же их наставник записал в список, и жестяными банками алкоголя, так как они занимают меньше всего места, сперва хотел занять оставшееся место лекарствами, и даже в аптеку зашел, ну постояв с пару минут вышел.
Вот написано что лекарства ценятся, ну почему не написано хотя бы примерно какие? Не думаю что цитрамон тут нарасхват, или вовсе аскорбинки самый ценный товар в галактике! Уложив поверх всего добра, скромный мешочек с микросхемами на всякий случай. И взялся за сборы рюкзака, что не заняло много времени. Даже сменил большой походный рюкзак на малый, не ходить же с таким баулом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Улегшись спать, и уже практически трогая первые сны вскочил, и дополнил рюкзак перерыв всю квартиру спальником, сон как рукой сняло, лежа под одеялом прогонял в мыслях всё что взял, и что может пригодится.
- Системный Правнук. Том 3 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Системный геймер - Евгений Лисицин - Городская фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези