Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хм. Исключая те классы, что я уже отбросил, из боевых оставались убийца, воин, жрец и лучник. Последнего тоже отбросим: болты, при всей их эффективности, даже не поцарапают Айрона. Поверьте моему слову, рыцарь сорок пятого уровня словит целую пачку железных снарядов в лоб и не поморщится. Монстр, не иначе. Оставались уже знакомые мне два окошка и одно новое, в которое я пока что не лез.
Итак, жрец. В первой ветке у него пассивные и активные навыки, связанные с божественными чудесами — выкидываем, никакой из богов мной сейчас не интересуется до такой степени, чтобы придти на помощь. А если и придёт, то долг перед Кагатой покажется мне благословением, а не грёбанным проклятьем. Вторая ветка фокусировалась на активных умениях для посохов, палиц и щитов, больше в обороне, нежели в атаке. Там были сочные скиллы, но добраться до них не позволял мой запас очков навыков. И третья ветка... Ну же, не подведи.
Первый навык — пассивный, "Закалённое тело". Плюс пять к силе и выносливости... Неплохо, возьмём. Потратим ещё два очка на "Возложение рук", это маленький, но подхил*, поэтому стоит вложений. У "Праведного гнева" левее слишком размытые условия активации... А, стоп, там повыше будет "Вечный крестовый поход", который ведёт к переходу в подкласс инквизитора. Тратим-с, тратим-с, остаёмся с одним очком навыков. Буквально с очком, хе-хе.
Возложение рук(ур. 1).
Несите исцеление страждущим, используя собственные ладони как проводники воли богов.
+50 очков здоровья/использование.
Использование на себя: да.
Трата маны/запаса сил: 5/5/использование.
Праведный гнев(ур. 1).
Ваши руки направляют боги, гнев вашей веры полыхает в вашем сердце. Уничтожьте еретиков, стоящих на пути вашего крестового похода!
Повышение характеристик в бою против существ с покровительством богов-оппонентов вашего: +5 к Силе и Ловкости, +3 к Интеллекту.
Повышение урона: 20%.
Трата маны/запаса сил: 0/3 ед./сек.
Вечный крестовый поход(ур. 1).
Ваша поступь неостановима, ваша воля несломима, а ваши удары сокрушают ваших врагов!
Пробитие брони: 10%.
+5 к защищённости(вне зависимости от надетого доспеха).
+1 к Силе, Ловкости и Интеллекту.
Прекрасная пассивка, её аналог был и у тёмного мессии, одного из моих подклассов в те времена, когда я был Деймосом. Хотя я и сейчас Деймос... Так, ладно, не путаемся. В любом случае, "Праведный гнев" мне не поможет, а вот "Возложение рук" как единственный активный исцеляющий скилл пригодится весьма и весьма. Эх... Хорошо, конечно, играть с полным мультиклассом. Жить, в моём случае. Только так подумать... С тем объёмом опыта за квест Доккадена я мог бы поднять где-то двадцатый при двух-трёх классах. Приплюсуем сюда бандитов и Пиритов... Да, пожалуй, двадцатый был бы вполне реален. А так я еле-еле наковырял себе на шестой.
Балансно, в принципе. Очки характеристик получаются за квесты и достижения, поэтому фактически разница в уровнях не столь значительна. Отличие между игроком, скажем, пятидесятого уровня от новичка пятого заключается как раз в набранном опыте, вкачанных скиллах, в том числе пассивных, и выполненных заданиях с полученными ачивками. В теории возможно иметь бешенные статы и на низких уровнях, что, кстати, и было моим случаем. Дайте-ка прикинуть... Новичок добрался бы до такой суммарки* к уровню тридцатому, может, при везении к двадцать пятому. Добавьте сюда мои умения и знания как про-игрока, и получается вывод, что вынести Айрона, в теории, у меня вполне могло получиться.
Вот только у неписей была другая логика левел-апа*. В ней учитывался класс и сам текущий уровень, из них высчитывались характеристики в панельке персонажа. То есть у рыцаря сила с выносливостью были в два или три раза выше моих, можно не сомневаться. Что ж, пора резать говнюка-предателя.
Сделав глубокий вдох, я отворил вход, начиная короткий подъём к помещению перед выходом наружу. Остановившись в маленькой комнате-предбаннике, выдохнул, понимая, как всё-таки от меня шманило во все стороны. Что ж, я уже пообещал себе заработать состояние и помыться. Даже несколько раз, если не ошибаюсь. Надеюсь, дождь ещё не кончился... В нём моя вонь не будет столь ощутима.
Сняв два клинка со спины, взял их в руки, готовясь к сражению. На моей стороне эффект неожиданности, поэтому правильно будет использовать "Плащ и кинжал" с самого начала... Поднятый уровень "Берсерка" также следовало учитывать — с обновлёнными статами у меня было целых десять секунд свободного использования этого навыка. Значит, решим всё в пределах этих десяти мгновений, а если не выйдет, нырнём мимо здоровяка и побежим. Убегать с поля боя не стыдно, если ты полностью осознаёшь, что победа недостижима. Это простое правило почему-то давалось многим игрокам Кристар Онлайн крайне тяжело.
Аккуратно отворив дверь на улицу ногой, я вовремя отпрыгнул назад, уклоняясь от мощного удара закованного в холодное железо кулака. Айрона повело вперёд по инерции, чем я и воспользовался, ловко кольнув мечом край локтя, где не было защиты. Предатель не вскрикнул, возвращая к себе руку и принимая боевую стойку. За ним шумел дождь — никто и не заметил, не услышал того, что здесь началось. Я отступил в помещение, держа клинки наготове. Облачённый в золотую горку мужик шагнул следом, покачивая здоровенным двуручным клеймором, способным, я уверен, располовинить меня одним движением. И та лёгкость, с которой он его держал... Фак ми*, у него что, сила под сотку?!
— Тебе следовало умереть спокойно, когда была возможность, — процедил в усы рыцарь, замахиваясь клинком. Ещё бы — дистанция позволяет достать меня в любом углу, если только я не пойду обратно в канализацию. Не хочу! Там воняет!
Я присел, поймав движение на апперкот — кулак вошёл в сталь под прямым углом, отклоняя клеймор и прерывая атаку. Сумасшедшая затея: костяшки отозвались болью — всё-таки одновременно бить в рукопашную по оружию и держать меч было глупой идеей. Но это была моя единственная идея! Сталь быстро свистнула вновь, но я не стал давать Айрону время на реакцию, включая "Берсерк" и парируя удар одним из клинков, вторым, понёсшись вперёд, полоснув предателя по брови. Вышло неглубоко, а по ощущениям я только что лупанул по камню. Какой же у него показатель выносливости тогда?! Я же с активным умением бил!
Чертыхнувшись, я принял рубанувший наискось клеймор на оба меча, а рыцарь словно этого и ждал. Кровь заливала его правый глаз, но он всё равно без каких-либо помех ударил кулаком, в этот раз — не промахнувшись. Перед глазами забегали искорки, картинка смазалась, и я еле-еле сумел придти в себя и среагировать на очередной взмах, теперь снова вертикальный. Под "Берсерком" движения Айрона казались капельку медленее, чем на самом деле, поэтому я смог рухнуть на спину, пропуская разрезавший на скорости воздух клеймор мимо. Айрон поднял меч, рассчитывая прикончить меня на месте.
— Жри говно! — заорал я, отправляя один из клинков в руках в полёт. Легко отбив ничего не весящее оружие, Айрон отступил, интуитивно чувствуя, что это не было моей основной атакой.
Три посланных друг за другом ножа оказались парированы им без какого-либо напряга, тихо звякнув о каменный пол, и только один зацепил его щеку. Теперь всё лицо рыцаря-предателя заливала кровь, но ему было плевать — взревев, он понёсся на только вставшего меня тараном, понадеявшись на свою броню. В этот миг я улыбнулся, вспоминая, что физику в школе я не прогуливал. Улыбнулся...
И побежал навстречу. Прошло меньше секунды, но два движущихся тела, одно с большой массой, другое с маленькой, столкнулись в точке соприкосновения. Только я успел выставить перед собой меч, взяв тот в обе руки для верности.
Что-то хрустнуло, но я не увидел, что именно. Отлетев в сторону от удара и больно ударившись затылком о лестницу, на которую рухнул спиной, я обнаружил свои ладони пустыми. Глаза отказывались фокусироваться, и из последних сил я выключил "Берсерк", кашляя кровью и чувствуя тёплое позади головы. Крепко он меня, грёбанный танк. Но дело сделано — потому что кое-кто искренне рассчитывал, что соображалка у меня, как и у него, не работает. Нет, конечно, чтобы сделать то, что сделал я, необходима была потрясающая точность, правильный момент и отличная реакция, но...
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Системный призрак 2 - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Сотрясатель - Кирилл Мурзаков - LitRPG / Фэнтези