Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пока что.
Закрепив метательные ножи на поясе, я добавил ещё кинжал на бедре, повесил палицу справа, для удобства, а за спину повесил два коротких меча. Заглянув в статы, подумал и отправил десять свободных очков характеристик от Селины в силу. Попробовав оружие в ладонях, ощутил лёгкость, да и в целом вес снаряжения перестал замедлять продвижение по вонючим сточным водам. Ещё немного подумал, вложил оставшиеся два очка мастерства в "Берсерк", снижая потребление выносливости до тридцати с сорока единиц в секунду. Увеличение характеристик тоже поднялось, но незначительно — четвёртый навык в правой ветке воина был безумно требовательным к количеству вложенных очков мастерства.
Так-с, подведём итоги, я там, вроде как, левел-апнулся, судя по системным логам.
Деймос, ур. 6.
Покровительство бога(богов): Доккаден(малое).
Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец, торговец.
Опыт до следующего уровня: 23/700.
Доступные деньги: 9 золотых.
Текущее состояние:
Здоровье: 515/520.
Запас сил: 315/540.
Мана: 10/10.
Положительные эффекты: -
Отрицательные эффекты: Вонь(3 ч. 19 мин. 11 сек.), Смрад(1 ч. 01 мин. 57 сек.), Жажда(до снятия).
Энергия природы: 10/10
Энергия теней: 10/10.
Очков уровня: 9.
Очков характеристик: 0.
Очков мастерства: 0.
Основные характеристики:
Сила: 26(+3 от полученных достижений)
Ловкость: 15(+2 от полученных достижений)
Выносливость: 27(+1 от полученных достижений)
Интеллект: 5
Второстепенные характеристики:
Удача: 11(+7 от полученных достижений).
Магия: 5.
Харизма: 4(-4 от текущего состояния, +1 от внешности).
Обман: 1.
Ловкость рук: 1(+1 от полученных достижений).
Знания: 0.
Знания рынка: 0.
Знания рун: 0.
Знания артефактов: 0.
Единство с природой: 0.
Единство с тенями: 0.
Вера: 0.
Обращение с оружием:
Острое: 1.
Тупое: 1.
Древковое: 0.
Дальнобойное: 0.
Доступные навыки: Плащ и кинжал(ур. 6), Берсерк(ур. 3).
Доступные умения: Знание эльфийского языка(ур. 10), обращение с клинками(ур. 7.), техника Ульриха, клинковый подтип(ур. 10).
Приятно было видеть повышение владения оружием. Острое, наверно, поднялось ещё в лесу, до прибытия в Аравир, а тупое... Ну, палицей я махал довольно много. Правда, без какой-либо техники, поэтому и умение не добавилось. Вообще, забавно, что в умениях стоит обращение с клинками седьмого уровня, а само обращение с ними остановилось на единичке. Кристар порой такой запутанный... Не совсем, конечно. Умения зависят от моего собственного опыта, мышечной памяти и памяти обычной. Обращение с оружием зарабатывается в самой игре во время использования нужного типа вооружения. По сути, первые всего лишь отображение знаний, а вторые приносят реальные бонусы в виде увеличенного урона, снижения характеристик для некоторых особо интересных орудий умерщвления и повышенной скорости атаки.
На пике владения оружием я получу ускоренную атаку и увеличенную прочность любого меча, палицы и лука с арбалетом, которые держу в руках. Только этот пик закрыт... В первую очередь бешенным требованием к уровню персонажа.
Что ещё я мог сделать для подготовки к бою в узком пространстве против бронированного и опытного рыцаря? Айрон, конечно, не Кагата, но я не строил иллюзий того, что смогу одолеть его в одиночку. Надежда остаётся на Дека, которого я заранее предупредил. Лучший исход нашей схватки с предателем — выход её за пределы комнатки перед спуском в канализацию, а там — привлечение внимания и получение поддержки от заведующего городом-крепостью. Худший... Ну, смерть в расчёт не берём... Если он заставит меня отступить обратно вниз, в отвратительные сточные воды.
Они же убили мне харизму ещё на два значения. Помыться... Мне надо помыться. А ещё попить... Водички. Или водочки. Дебафф жажды не снижал характеристики, но во рту и правда пересохло, поэтому было тяжеловато концентрироваться. Я и впрямь запушил* свой предел до, пардон, предела.
Одно радовало — как только(и если) сдам квест Деку, смогу наконец-то немного выдохнуть. Обмозговать, как заработать, поспать по-человечески, а на следующее утро заняться пасхалкой Аравира и квестом Ийры. В общем, дела делались, а путь в серо-коричневом лабиринте, освещаемый теперь факелом в моей руке, потихоньку подходил к концу. Добравшись до дверки наружу, я отправил полыхавшую палку в воду, вслушиваясь в шипение, мгновенно стихшее. Девять очков уровня... Да, их надо реализовать. Что у нас по веткам боевых классов?
Магические: волшебник, друид и рунописец, отпадали из-за маленького значения интеллекта. Моим пределом будет маленький огненный шарик, способный в теории прикончить одного гоблина, но уж точно не прожечь броню из холодного железа.
Чуть левее от окошек прокачки уровня выскользнула историческая справка от системы. Ну давай, освежим память...
Металлы Кристар.
Холодное железо.
Добываемое в шахтах Идигорского союза и на Пике Гарпий, холодное железо отличается особой прочностью, гибкостью и упругостью. С учётом его характеристик, чаще всего из этого металла куют оружие: мечи и кинжалы. Оно не подвержено коррозии, хорошо выдерживает проникновение в плоть и броню и отлично принимает на себя руны и зачарования. Доспехи из холодного железа являются редкостью; чаще всего их носят рыцари Святой Империи, имеющей почти полный контроль над добычей этого материала. Существует поверье, что такое облачение отпугивает демонов. Правда или вымысел — загадка, ибо никто ещё не сталкивался с адскими исчадиями и выживал, чтобы рассказать.
Дополнения:
Однако, броня и оружие из холодного железа стоят невероятных денег и требуют, в первую очередь, искусного кузнеца, что умеет обращаться с этим металлом(требуемый уровень навыка: 7).
Средняя цена на рынке: 1000 золотых/кг.
Цена изделий из металла может отличаться.
Добавочные характеристики оружия(при ~99% чистоте сплава):
+50 к урону
+10 к пробою
+50 к прочности
+1000 к запасу прочности
???(при ???)
Добавочные характеристики брони(при ~90% чистоте сплава):
+10 к защищённости
+100 к прочности
+3000 к запасу прочности
???(при ???)
Так-с. Меняем план. Убиваем Айрона сами, снимаем его доспех, продаём эту золотую гору в железном эквиваленте в ближайшей лавке и отдаём долг Кагате. Полноценный комплект весит сколько? Килограмм двадцать-тридцать? Ох, как же я рад, что взял себе все классы. Именно у торговца была возможность заглянуть в дополнительные детали системной справки. Вообще, каждый класс открывал на старте примерно двадцать-тридцать статей во внутриигровой википедии, поэтому уж чего чего, а информации, доступной к прочтению, у меня было навалом. Займусь ею, если память начнёт подводить.
Признаюсь честно, меня охватила жажда наживы. Кто вообще упускает возможность в одно мгновение стать богачом? Да ещё и абсолютно честным способом, вполне законным даже. У предателя всё равно одна дорога — на плаху в центре Аравира, а его броня, если получу помощь других рыцарей, отправится в казну города-крепости. Кроме того, оружие(если правильно помню, у Айрона был здоровенный двуручник) у этого товарища сто процентов из того же металла, что и доспехи. Зря я что ли поднимал силу до двадцати шести единиц? Будем отыгрывать Берсерка* с "Берсерком"!
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Системный призрак 2 - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Сотрясатель - Кирилл Мурзаков - LitRPG / Фэнтези