Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Что, настолько круто? – Меня здорово заинтересовало. До чего же технологии дошли! – А ты там какую работу делал, Вась?
– Я рисовал на компьютере разные модели. Самое то интересное я тебе не сказал. Угадай, друг мой, какая же тематика у этой игры?
– Вот уж не знаю. Просвети меня, о мудрейший.
– Какой исторический период твой любимый?
– Да ладно! Ты хочешь сказать, что игра про средневековье?!
– Да она даже так называется. По английски ««Mediaval’». Лет пять назад, когда всё только начиналось, у нас в фирме были серьезные прения. Мы не могли решить, про что делать игру. Мой вариант был про средневековье. Я сделал доклад на эту тему, привел разные статистические данные. Обосновал тем, что с каждым годом растет число любителей всевозможных фэнтези. Но в основе то любой фэнтези и лежит средневековье. В общем, разрисовал им всё, по полочкам разложил и мне поверили. Нашлись сторонники, поддержали. Выбрали мой вариант. Потом долго искали и привлекали спонсоров. Самого крупного привел в фирму я. Это был директор финансовой корпорации. Он оказался любителем средневековых стратегий. Проговорили с ним всю ночь. Я нарисовал в его воображении этот мир. Я ему говорю, представь, попадаешь ты в реальное средневековье! Делаешь, что душа твоя пожелает. Хочешь, стань ремесленником и делай, например, доспехи кожаные. Ну или посуду глиняную. Любишь торговать, стань купцом. Не по душе тебе честный труд, будь разбойником, грабь, делай засады. Можешь стать наемником и пойти на службу к какому-нибудь графу или герцогу. Короче, говоря, расписал я ему так, что на утро ушёл от него с чеком на солидную сумму кармане. Ну а дальше завертелось, закружилась всё. С каждым годом штат наш увеличивался. Финансирование росло. Меня повысили, сделали начальником отдела по развитию. Сейчас у меня в подчинении двадцать программистов. Вот такие дела, Егор.
– Да, круто, Васек. Здорово, когда занимаешься любимым делом. Скажи, а рубилово то на мечах у вас в игре есть? Средневековье же все таки.
– Вот, – Васек хитро прищурился. – Тут мы и подошли к самой сути моего звонка. Ты не подумай, я очень рад тебя слышать. И очень скучаю по вам с Никитой. Но в первую очередь я позвонил, потому что имею деловое к вам предложение. К вам с Никитой. Кстати, скажи, есть у вас в клубе кто-то близкий по мастерству фехтования к вам? Хоть приблизительно?
– Приблизительно? – Я немного призадумался. – Ну есть поляк Радзимиш. Мастер по двуручному оружию. И есть лучница Алиса. Белке в глаз, как говорится.
– Вот и замечательно. Тогда моё предложение для вас четверых. Вернее даже не моё, а того спонсора, который стоит за мои предложением.
– Погоди, Вась, что-то как то всё загадочно, – он немного утомил меня. Все вокруг да около. – Давай по существу.
– Деловой подход – это хорошо, – кивнул Васька с экрана. – Ну слушай деловое предложение. Мой спонсор желает нанять несколько игроков, объединенных в группу, для предоставления его интересов в игре. Оплата хорошая, это точно.
– Ох, Васек, как то туманно всё. Что там делать то нужно?
– Ну ты включи воображение, Никита. Представь, что попал в средневековье. Что там люди делали? Земледелие, ремесла, военное дело. В силу твоих увлечений, я не могу тебя представить с тяпкой в руке. Так что, я думаю, быть тебе великим воином!
– Ну спасибо, конечно. Но я всё равно пока не выезжаю ни фига. Мне надо будет воевать? Сражаться на мечах?
– Ну почему обязательно на мечах? – Вася откровенно потешался, видя мое озадаченно лицо. – Тебе ли не знать обилие и разнообразие колющего и режущего оружия средневековья. Да хоть чем можешь воевать. Выбора будет предостаточно. Твой козырь – это универсальность. Я же знаю, что ты любой железкой умеешь махать. В определенных кругах тебя даже в Америке знают. Я узнавал. Ты знаешь, в процессе создания игры, многие понимающие люди присматривались к таким специалистам, как ты. Богатенькие чуваки желают иметь на своей стороне таких мастеров фехтования. Ты пойми, Егор, под эту игру придуман особый искусственный интеллект. Никаких аналогов в мире нет. Это разработка нашей корпорации. Мы добились полного соответствия движений человеческого тела и его цифрового аналога в игре.
– Как это? Игроку приходится дрыгаться в реале, чтобы это отображалось в игре?
– Нет нет. Человек лежит в специальной игровой капсуле. На голову ему одевается нейрошлем, который и считывает показания головного мозга. Стоит тебе подумать, что ты взмахнул рукой, и твой цифровой аналог полностью повторяет это. Вся суть в стопроцентное соответствии. Ну мне трудно тебе объяснить, проще самому увидеть один раз. Это нечто, уверяю тебя! Наши бетта тестеры после первого погружения сразу бежали записываться на предзаказ. А это немалые деньги. Самая простая капсула без всех наворотов стоит около трех миллионов рублей. Я перевел сразу на ваши деньги.
– Три миллиона, вот это да! Откуда же у людей такие деньги?
– Ну, друг мой, у нас корпорация не из бедных. Здесь люди хорошо зарабатывают. Я, например, заказал себе капсулу за семь миллионов.
– Вот это ты даешь! А чем ты будешь там заниматься то, Васек? Неужто рубиться на мечах? Помнится, у тебя с фехтованием не очень было.
– Что есть то есть, – грустно резюмировал Василий. – Но помимо этого в игре много чего интересного. И я всегда смогу позвать тебя, если что.
– Да я бы с радостью, но не могу себе позволить такое. Я на квартиру коплю. Еще копить и копить.
– Егор, я все понимаю. Но я тебе сделал предложение от имени очень состоятельного человека. Так что подумай хорошенько. Обсуди со своей командой. Никто никого не торопит. Запуск игры только через два месяца. Знал бы ты, сколько людей сидит на предзаказе! Я не имею права разглашать такие данные, но поверь, очень много. Донат присутствовать будет, конечно. Ну это бизнес, в первую очередь. Богатеи смогут нанимать себе охрану, покупать титулы, замки, города. Экономическая система будет напрямую завязана с реальным миром. Можно будет как вводить деньги в игру, так и выводить. Естественно, владельцы игры будут брать налог за вывод денег. Ну куда же без этого.
– А какое-нибудь развитие будет? Я имею ввиду, наподобие прокачки героя. Ну, как в старых добрых РПГ?
– Молодец, задаешь правильные вопросы. Понимаешь, Егор, мы могли сделать подобное развитие героев. Всякие там уровни, скилы, умения и прочее подобное. Ты представить себе не можешь, сколько споров было на эту тему. Сколько копий было сломано в жарких дебатах. Но я, как главный идеалист нового мира, выступил решительно против РПГ направленности проекта. Я сумел объяснить многим, что так будет правильнее. Что прыщавый школьник, которому повезло с родителями, априори не может быть сильнее учителя по фехтованию. Прости за сравнение. Ты набрал триста уровней и считаешь себя королем горы? Не тут то было. Придет Артем, достанет меч из ножен и вжик! Или, например, богатый дядька наймет десяток головорезов и туго придется уже самому Артёму. Возможно и такое. В новом мире, как и в старом, всё будут решать деньги и власть. Именно этим и будут награждаться успешные игроки. Мы оставили лишь один РПГ элемент. Это репутация.
– Репутация игроков?
– Да, игроков. Либо группы игроков, клана, армии. Но репутация относительно чего-то. Например, с одной деревней ты наладил хорошие отношения. Торгуешь там со скидкой. А вот в соседней деревне тебя недолюбливают и продают всё в втридорога. Если удалось подружиться с целым городом, вообще отлично. Вот как-то так, Артём.
– То есть никаких уровней, опыта, очков умения и прочего?
– Все как в жизни. Что-то умеешь, чему-то учишься, а опыт набираешь на своих ошибках.
– А как же зарабатывать репутацию у деревень и городов?
– При известной долей везения, можешь нарваться на квест. Выполнишь его и отношения улучшаться. Потом могут ещё дать, если ты был паинькой. Выполнишь и этот, станешь другом и героем деревни.
Вот в общих чертах. Забыл сказать еще про одно. Можно сказать, что это тоже элемент РПГ. Это слава игрока. Слава дается группе, но лидер получает больше всего. Именно лидеры будут самыми известными персонажами в игре. Можно конечно и прикупить немного славы, но разработчик ограничили это действие. Хочешь реальной славы? Отправлялся биться на рыцарский турнир. Или выполняй исторический квест. В реальном средневековье так и было. Все знали великих рыцарей, но никто не знал их лордов.
– Очень интересно. А что за исторические квесты?
– Это такие игровые ивенты, то есть события, имевшие место в истории. Тут надо пару слов о истории в целом. В игре мы взяли исторический пласт примерно с тринадцатого века по шестнадцатый век. То есть будут персонажи и события, имевшие место в этот огромный промежуток времени. Некоторые игровые ивенты будут повторяться, но больше всего славы игроки получат при первом прохождении. Поэтому все группы и кланы будут охотиться за первым прохождением. Это надо понимать.
- НИИ ядерной магии - Анна Гращенко - Городская фантастика / Любовно-фантастические романы / Русское фэнтези
- Тёма в царстве Болотного царя - Юрий Владимирович Климович - Прочие приключения / Прочее / Русское фэнтези
- Вася в далекой солнечной системе, или Земля двух лун. Книга первая - Богдана Весна - Русское фэнтези
- Про Фрола - Виктор Новиков - Прочее / Русское фэнтези / Ужасы и Мистика
- Хозяйка Мицар. Резкий поворот в жизни Алис - Тамара Медведева - Русское фэнтези