все монстры-големы могут защищаться от атак, полностью сводя её на нет. Это аналог навыка Автозащита, которым владеют Крестоносцы. Если удар попадёт по такой защите, то даже легендарный «Удар Азуры» не нанесёт им урона.
Хотел бы я посмотреть, как это выглядит в живую. Это ведь как сцена, где человек ловит рукой танковый снаряд! Но, откуда людям известны такие цифровые значения? Стоит ли подобное спрашивать? Ладно, спрошу. Мне можно, у меня «потеря памяти».
- А как люди вообще знают, сколько у монстров оз или защиты?
- У магических вторых профессий есть навык «Сканирование». Он показывает использующему все цифровые параметры цели на момент применения навыка. Именно благодаря ему были созданы энциклопедии.
СКАН! Совсем забыл про этот скилл! Выходит, он тут работает так же, как в игре? И он выдаёт цифровые показатели относительно живой материи? Это как? Впрочем, спрашивать не буду – Крис стопудово с ним пошлёт меня… в Юно. Интересней другой момент.
- А на людей Сканирование действует?
- Действует. Могу тебя просканировать, если хочешь.
- А вы можете?
- Могу. Я же по профессии Мудрец.
Мудрец. Вторая профа мага. Он больше саппорт, чем атакер, но некоторые скиллы у него настолько мерзкие, что только ради них люди качали эту профу. Особенно тот «ковёр», заклинание, которое защищает определённый участок земли от любых АоЕ атак. Вообще от любых, сводя урон от них в чистый ноль.
- Тогда, давайте.
- { Сканирование. } – произнёс Крис, а я почуял, как по мне прошлась волна… не уверен… некоего излучения.
- Странное чувство. – сказал я.
- Ещё бы. Имей ввиду, у людей не принято сканировать друг друга без разрешения. В худшем случае можно даже словить вызов на смертельную дуэль. А некоторые монстры сразу бросаются на пользователя с желанием показать, что им это очень не нравится. – предупредил меня Крис.
- Буду знать. Ну и что там на меня?
- Размер: средний, Элемент: Нейтральный-1, уровень: 8, поздравляю с ним, уровень профессии: 9, 82 оз, 19 ом, атака: 64, защита: 10+54, магическая защита: 14.
Хорошая защита от брони. Меня действительно не просто пробить, если я правильно им пользуюсь. А вот остальное…
- Это всё?
- Да, всё.
- А имя, характеристики и навыки?
- Имя существует у нас только в голове. Монстры, кстати, тоже назывались людскими стараниями, навык не выдаёт их названия. А характеристики и навыки сканирование не показывает. Это – личная информация человека, в которую никто не сможет влезть. Кроме богов, хех.
- Ясно. Значит, у меня тоже есть Очки Здоровья. А почему я сам их не вижу, даже в статусе. И что за «ОМ»?
- Очки Маны. Расходуются на заклинания и использование магического снаряжения…
- А, это я знаю, просто аббревиатуру не узнал.
- Хорошо. Что касается ОЗ, то тут ходят разные теории. Самая распространённая утверждает, что это для самозащиты, чтобы люди не надеялись на цифры и защищались всеми силами. В противном случае, если у них будет цифровой показатель перед глазами, они могут начать экономить на нём, а это смертельно опасно. Не говоря уже о том, что критические удары могут полностью обессмыслить даже огромные цифры ОЗ.
- О каких именно критических ударах идёт речь?
- Ну, например, повреждение или потеря конечности с оружием, после чего человек не будет представлять опасности, сколько бы оз у него не было. Тоже самое касается о ранении болезненных точек и, самое главное, попадании в мозг. Если речь не о магическом существе или насекомом, у которого мозг не критически важный орган, то любой помрёт от удара в мозг через глаз, будь у него хоть миллион оз.
- То есть, если вот так удачно попасть этим ножичком новичка в мозг монстру с миллионом ОЗ, то это его убьёт?
- Да, убьёт. – кивнул Крис, и добавил: - Но у таких монстров даже глаза насыщены живительной силой, так что «показатель живучести» не даст человеку убить его таким слабым оружием.
- Но ведь есть и другие способы обойти защиту или повысить свой урон?
- Конечно есть. Соотношение элементов, заточка оружия, благословения, проклятия, пассивные навыки, особые свойства оружия, кристаллы эссенции и прочее. От всего этого зависит течение сражения, и всем этим критически важно уметь пользоваться.
- А что за «Кристаллы Эссенции»? – спросил я, выловив единственное незнакомое понятие.
- Это особые камни, которые очень редко появляются после смерти монстров. Они содержат в себе их эссенцию, которая даёт определённому снаряжению определённые характеристики вплоть до того, что могут присвоить телу человека другой стихийный элемент.
КАРТЫ!!! Карты монстров существуют, но, кажется, в каком-то ином виде! Инфу! Немедленно!
- А можно о них по подробнее?
Крис не ответил. Он молча опустил взгляд и показал мне свою пустую кружку.
- Намёк понял. – кивнул я.
Одним глотком заглотив остатки своего кофе, я взял обе кружки и побежал в столовую за добавкой, после чего пойду на второй заход информационного вымогательства.
Глава 21. Цифры и реальность (2)
Кофе тут довольно вкусный, так что я взял и себе ещё одну чашку кофе, потратив 50 зени. Возвращаясь, я вспоминал то, что знал о картах монстров.
С каждого монстра, включая боссов, выпадали карты с ничтожным шансом в 0,01%. Самое забавное, что именно на них строилась половина геймплея, поскольку они давали очень жёсткие бонусы. Не мелкие усиления, как в большинстве игр, а особо ощутимые, от 15% и аж до 75%. Убить персонажа, который будет носить карту, дающую ему элемент огня, огненным оружием или магией становится практически невозможно. Но при этом он начинает ловить двойной урон от атак с элементом воды, поэтому люди носили с собой по несколько видов брони. Несколько копий одной брони, но с разными картами на элементы или резисты. А можно было надеть огненную броню и накидку с резистом воды в 30%, и тогда всё становилось не так уж плохо.
Разумеется, для каждой шмотки были разные карты. Одни вставлялись в оружие, другие в броню, третьи в обувь, ну и также для головных уборов, накидок, щитов и два аксессуара. Одно только это вызывало хаос в билдах персонажей.
Отдельной истории заслуживают карты Гостринга и Золотого Жука Вора.
Карта Гостринга даёт призрачный элемент броне, у которого