— Говори, — приказал я гоблину и он, как делал это и раньше, протянул мне клочок кожи.
Принимаю разведданные и перед глазами тут же возникает список новых квестов в количестве четырех штук.
Внимание! Получен квест «Проклятый лес»!
Внимание! Получен квест «Логово монстра»!
Внимание! Получен квест «Вызов на поединок»!
Внимание! Получен квест «Возможные союзники»!
Хм-м, логово только одно, — подумал я, быстро пробежавшись по полученным заданиям, после чего сразу же открыл интерактивную карту.
Как все далеко, — подумал я смотря на маркеры заданий, которые в этот раз, появились гораздо дальше, чем все предыдущие разы до этого.
Не зря я все же начал строить тоннели!
— Ты молодец! — похвалил я зеленокожего разведчика. — Можешь идти, — отпустил я гоблина, а сам вновь открыл карту.
Так, что там по самим заданиям.
Проклятый лес — ну, тут все понятно. Надо будет разобраться либо с каким-нибудь магом, либо с монстром, который кошмарит окружающие поселения.
С логовом монстра было все понятно, а вот следующее задание меня заинтересовало больше остальных.
— Ада, есть какая-нибудь информация по поводу квеста «вызов на поединок»? — спросил я свой искусственный интеллект.
— Немного. Это новый вид заданий, которые впоследствии, как и логово монстров будут повторяться. Чтобы удачно выполнить данный вид квестов, тебе нужно будет сразиться с сильным противником, причем один на один, а иначе ты не получишь награды, — ответила Андромеда.
— Хм-м, значит пока не мой вариант, — немного подумав, ответил я.
— Почему? Я не уверена, что соперники там будут уж очень прям сильные, — ответила Андромеда. — Плюс, ты всегда можешь призвать Н’Чуру.
— Не самое рациональное ее использование, — возразил я. — Ради того, чтобы просто выполнить один квест… Ну, такое себе, — выразил я свое мнение. — Вот как только получу продвинутый класс, вот тогда и можно будет попробовать!
— Тоже верно, — согласилась со мной ИИ. — Хотя, как мне кажется, ты себя сильно недооцениваешь!
— Может быть, — я пожал плечам. — Но проверять я это, пока не буду, — ответил я Андромеде и посмотрел на маркер следующего квеста, который мне казался наиболее интересным.
— Получается, что там, скорее всего, живут какие-то нелюди? — решил уточнить я у искусственного интеллекта.
— Да. Данные квесты чем-то схожи с заданиями на развитие подземелий. Выполнив условие, ты получаешь того или иного союзника, либо новых юнитов, либо постройки, — ответила Андромеда.
Хм-м, а это очень интересно!
— Какое примерно расстояние до маркера? — спросил я Андромеду.
— Около дня. Вернее даже больше. Пеший путь займет более тридцати часов, — ответила искусственный интеллект.
Да уж. Все же не зря я начал строительство тоннелей землероек.
Хотя, опять же, кто знает сколько времени пройдет прежде чем эта сеть тоннелей заработает. А ведь мне ее и прокладывать самому нужно…
Я тяжело вздохнул, понимая, во что вскоре это выльется…
— Заказать на всю оставшуюся энергию гигантских землероек, — отдал я команду инфосети.
— Заранее решил подготовиться? — усмехнулась Андромеда.
— Типа того, — ответил я искусственному интеллекту. Хм-м, всего пять штук… Не густо…
Ладно, пока хватит и стольки, а потом разберемся, — подумал я, и собрался было вернуться в крепость, как вдруг увидел приближающуюся в мою сторону лизардку разведчицу.
Неужели и у нее есть для меня новые данные?
— Повелитель! — Полуночный бриз встала на одно колено и склонила голову.
— Можешь говорить, — сказал я Ш’ Ани.
— Вот, — она коснулась мешочка на поясе, и выудила из него кусочек кожи, как это делал и мой зеленокожий разведчик.
Хм-м, а ты чем интересно меня порадуешь?!
Принимаю «результаты ее трудов» и перед глазами тут же появляются несколько системных сообщений:
Внимание! Получен квест «Логово монстра»!
Внимание! Получен квест «Логово монстра»!
Внимание! Получен квест «Подводные сокровища»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Внимание! Получен квест «Подводные сокровища»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Внимание! Получен квест «Возможные союзники»!
Ого! Целых пять новых квестов!
— Ты хорошо постаралась! — похвалил я Полуночный бриз. — Можешь просить любую награду, — добавил я, смотря на свою единственную героиню.
— Для меня честь служить избраннику Силуны, — продолжая стоять на одном колене и склонив голову, ответила разведчица.
Вот это я понимаю преданность!
— Хорошо, тогда можешь идти, — произнес я.
— Слушаюсь, повелитель, — ответила лизардка и приняв вертикальное положение и вежливо склонив голову, удалилась.
Я открыл интерактивную карту.
— Хм-м, неплохо, — произнес я, смотря на пять новых маркеров, раскиданных по карте на территории, занятой Буйным морем.
— Полезные данные, — послышался в голове голос Андромеды. — И задания все недалеко! — добавила искусственный интеллект.
— Ага, все кроме возможных союзников, — усмехнулся я, ибо этот маркер был чуть ли не на самой границе интерактивной карты и «неизвестностью».
Ну, в любом случае это был опыт, и его было много.
— Так, надо срочно найти чемпиона и убийцу чудовищ, — произнес я про себя, и направился прямиком к кругу крови.
— Ракус, Рурк! — позвал я кроков-героев.
— Повелитель, — практически синхронно, ответили они и преклонили передо мной колено.
— Встаньте и за мной, — приказал я чемпиону и убийце чудовищ и не дожидаясь их ответа пошел в сторону Буйного моря. До момента, когда обе постройки будут готовы, я мог успеть выполнить одно задание с логовом, благо ресурсы в виде двух сильных героев один из которых вообще специализировался на данных заданиях, у меня были.
Кстати, насчет убийцы чудовищ.
— Ракус, что с ядом? — спросил я крока.
— Все в порядке, повелитель. Я полностью выздоровел, — ответил герой.
— Ты ведь не стал бы меня обманывать? — на всякий случай, уточнил я.
— Нет, повелитель, — произнес Ракус.
— Отлично! — улыбнулся я, предвкушая получение очередной порции опыта.
Мое настроение заметно улучшилось и я немного ускорив шаг, даже начал напевать незатейливую песенку.
Монстры глубин, ждите! Не долго вам осталось!
* * *
— Ну?! — нервно поинтересовалась Барракуда у Моржа, когда разведчик пришел в себя.
Толстый наемник устало потер глаза руками и отдышавшись, посмотрел на своего командира.
— Он, вместе с двумя монстрами двигаются в сторону Буйного моря, — произнес Морж, и достав из поясной сумки ломоть вяленого мяса, сразу же умял его. Затем еще один и еще.
Его магический навык, сильно истощал тело, поэтому разведчику после каждого его использования приходилось много есть, именно поэтому в последние несколько лет он сильно набрал в весе, ибо раньше у него было ловкое и натренированное тело, без малейшего намека на жир.
— Понятно, — задумчиво произнесла Барракуда и достав из ножен кинжал, начала крутить его в руках. Девушка всегда так делала, когда нервничала.
— Босс, мы правду пойдем туда? — от размышлений ее отвлек голос Косатки.
— Я пока ничего не решила, — ответила ему воительница и посмотрела на Моржа.
Поймав взгляд Барракуды, наемник ей улыбнулась и на душе у воительницы сразу стало теплее.
Как же хорошо что он со мной, — подумала девушка и виновато улыбнулась ему в ответ. Наемница понимала, что по хорошему, им давно уже было пора вернуться на материк, но она просто не могла оставить все как есть. Если вдруг окажется, что этот незнакомец, очередной Темный владыка, решивший захватить этот мир, а она ничего не сделала, то себе она бы это никогда простить не смогла.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Барракуда тяжело вздохнула.
— Когда он вернется, я отправлюсь в это селение и поговорю с ним, — наконец произнесла она.
— Что?! Нет! Я не отпущу тебя одну! — Морж вскочил с земли и посмотрел в глаза своему командиру.