Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Тогда так, — выдал я. — Макс, топай по своим квестам, после у нас будет прогулка в очень серьезное место. Планирую взять тебя, Иру и Костю. Всего нас будет пятеро. Плюс еще Багиру. Поэтому сейчас пока тебя не будет, займусь прокачкой в первую очередь Кости и Иры. Баффер и хиллер будут нам нужны позарез. Хм, Паш, собирайся и Женька ты тоже. Впятером пойдем. Нужно добить вам двадцатый уровень.
— С вами-то можно? — почесал бороду Дромлин. — Или для меня что-то другое есть?
— Давай с нами, — немного подумав, кивнул я. — Танк нам в любом случае будет нужен. Ну и непонятно пока, как данжи отреагируют на мой высокий уровень.
— Да никак, — хмыкнул Макс. — Уже проверяли. Я их буквально пропаровозил один раз.
— Тогда отлично, — выдохнул я. — Собираемся. Паш, инструктируй своих соколиков. Думаю, захода два-три сделаем, а там, как пойдет.
В итоге на проходку отправились я, Клименков, Костя, Ира, Женька и Дромлин. По силе, ну такое. Женя и Клименков — девятнадцатый уровень. Костя восемнадцатый, Ира семнадцатый. Один только Дромлин внушал уважение — двадцать четвертый.
По скиллам же всё намного лучше. Хотел взять с собой еще и Егора, но данж на семь человек может стать проблемой. От случайностей никто не застрахован, а тратить свитки воскрешения на глупую смерть не шибко то и хотелось. Особенно с тем учетом, какие впереди предстоят веселые деньки.
Еще в дороге прогонял всех членов своей команды в уме. Мне нужно всё контролировать, нужно знать, на что способен каждый её член. Откат, урон, дальность. Запомнить скиллы каждого из пяти человек дело непростое, но по-другому нельзя. В какой-то мере я ответственен за них, а опыт подсказывает, что и опытнее. Вот такая тавтология в собственных мыслях, пусть и направленная на деловой лад.
Итак, Дромлин.
Сокращение дистанции прыжком, с уроном по приземлению. Бросок ледяной кирки с отличным уроном. Солнце льда, этакий бафф и дебафф одновременно. Восстановление маны и замедление противников. Ледяная стена, размеры которой зависят от вложенной маны. Ну и ледяной доспех, практически такой, что и у Макса. Немного слабее, но всё же.
У Майора со скиллами было хуже. Сканер, с какой-то охренительной дальностью, да Ядро тьмы. Полуметровый шар черной искрящейся энергии, несущийся вперед, и молниями жахающий всё, до чего достанет.
Женька тоже обзавелся пока лишь одним скиллом, зато каким! Мощная такая электрическая дуга, на дохренилион ампер. Ну и за эту неделю фарма на погосте друг уже прокачал её до пятого уровня. Как итог, все уровни на мощность, а на пятом модификация в виде полного отката при убийстве. И если дать ему кучу маны, то будет весело.
У Иры с Костей ничего не изменилось. Прокачали имеющиеся скиллы, но не более.
Костя со своей Грависферой стал по-настоящему ценным членом команды. На четвертом уровне она ложилась всё так же на две минуты, но убиралось количество возможных отталкиваний. То есть на две минуты ни один физический снаряд не может тебе навредить. Безумно круто, лишь бы под магические снаряды не попасть. Ну и Каменный клык, достигший пятого уровня, тоже стал полезнее. Теперь, правда, это не клык, а клыки. Целая дорожка из двухметровых каменных шипов, с дальностью в пять метров.
Полезность же Иры…. В общем, эту девчонку нужно беречь, как зеницу ока и прокачивать дальше, что есть сил. Во-первых, хилл, что растекается волнами, теперь в своём распоряжении имеет аж семь волн, ну и снимает любые отрицательные эффекты. Пятый уровень прокачки. Во-вторых, Дух леса и опять хилл. Но если первый скилл снимает дебаффы, то пока активен Дух леса, он просто не дает их вешать. Да, хиллит по одной цели, но, мать его, сам, без Ириной указивки. И это всего лишь четвертый уровень. Ну и, в-третьих, Янтарная пантера, призывной пет. Тоже уже четвертый уровень и машина смерти эта уровень имела такой же, что и девушка. Жизни, правда, у неё было мало, но брала она не этим. Быстрая, сильная, а когти способны резать и металл. Ах да, Огнешар её теперь имел название — Плевок изумрудного дракона, ну или просто Плевок. Тот же огнешар по сути, только яркого изумрудного цвета. Четвертый уровень прокачки, и дебафф в виде кислоты на выжившие после него цели. А про ауру можно и вовсе промолчать. Подумаешь, увеличивает регенерацию на двадцать процентов в пятиметровом радиусе. Ходячая аптечка, блин.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Уже сидя дома за кружкой кофе, я прокручивал в голове все эти умения, пытаясь их запомнить. Не скажу, что было сложно, но раскидать карты заранее, было просто необходимо. Невольно мысль перенеслась на возможный поход в двадцать рыл, и стало немного не по себе. Как можно запомнить столько скиллов? Как контролировать и управлять боем, когда вас двадцать человек? Спустить всё на самотек не получится. Не такой я человек. А значит, придется всё выписывать и тупо заучивать. Но снова сомнения насчет наемников. Дадут ли они мне полный расклад своих скиллов или заартачатся? Тоже нюанс не в мою пользу.
Выход в данжи у нас был назначен через два часа. Чтобы каждый успел собраться и подготовиться. И если Женьку с Майором я брал просто для прокачки, то остальная тройка важна мне в походе на арахна. Понимаю, что они уже далеко не дети малые, но всё же, всё же.
Пока у меня выдалась свободная минутка, решил прогуляться по нашему поселку, да глянуть те изменения, что произошли за время моего отсутствия.
Первым, что бросилось в глаза, это огород с картошкой! Небольшой пока, соток десять, но я уже видел его расширение. Жаль, что так же как с теплицами не выйдет и ждать придется месяца три-четыре. Есть, конечно, вариант, покрыть площадку над огородом панелями из Родно, но это встанет в очень большие деньги. Сейчас задача лишь вспахать землю, да посадить и это делается с энтузиазмом.
Еще понравилось то, что ниже шестого уровня уже никого не было. Пассивный доход от Сердца пусть и не велик, но для людей, которые даже не выходят на прокачку, это о-го-го!
Проблемы тоже имели место быть, да еще какие. Те продукты, что мы вывезли из магазинов, кончались. Зелень и овощи это, конечно, хорошо, но нас слишком много. Рыба ловится, дичь забивается практически безвылазно и один хрен этого мало. Да еще и холод этот…. Для нас, прокаченных, он не представляет серьезной проблемы, а вот те же старики со своим шестым уровнем уже ходят в куртках. Про детей можно и вовсе промолчать.
С этими тяжелыми мыслями забрел в штаб и поймал Женьку. Тот сидел с чашкой чая в руке, грыз крекер и смотрел в окно. Больше здесь никого не было. Друг, кстати, уже полностью приготовился к выходу. Сейчас, похоже, просто пережидал.
— Я тут по поселку прошелся, — начал, было, я, но был перебит.
— Знаю, знаю, — тяжело вздохнул друг. — Давай лучше сразу к делу. Бензина у нас нет, то есть, совсем нет. Да и магазины, наверно, уже все выгребли. А те, что не выгребли, ближе к центру стоят. Жопа, в общем.
М-да. Думал, у меня одного голова болеть будет, ан нет, Женька вон тоже места себе не находит.
— Сколько нас всего? — спросил я с тяжелым сердцем.
— Пять сотен, — хмыкнул друг. — Почти. Сейчас перед уходом надо еще полтора десятка людей в клан принять, получится?
— Почему нет, — пожал я плечами. — До ограничения нам еще шагать и шагать.
Пятый уровень клана кроме расширения свободных слотов ничего нового в себе не нес. С семисот до тысячи, что вполне себе неплохо.
— Мысли есть? — мой вопрос заставил Женьку только криво усмехнуться.
— Да какие тут мысли, — выдохнул он. — На горбу много не унесешь. А что остается? На поклон к Генералу? Мол, спасите-помогите? В город идти нужно, проверять КАТО и УГРИП. У них собственные заправки были, плюс тяжелая техника имелась. Еще есть база ГАЗПРОМа, конечно, но сам понимаешь, слишком уж она удобно расположена, вывезли уже, поди.
КАТО и УГРИП, кто бы сомневался. Первая завязана на пассажирские перевозки по городу, вторая практически тоже самое, но уже попытка частника вылезти на этот рынок. Причем частника амбициозного, со стройкой собственной котельной, которая вошла в общегородской реестр и асфальтобетонным заводом. И если первая почти банкрот, который в последние дни перед приходом Тьмы всё еще трепыхался, пусть и вяло, то вот вторая основной игрок на этом поле.
- Garaf - Олег Верещагин - Фэнтези
- Вальтер Эйзенберг - К. Аксаков - Фэнтези
- Ученица падшего бога (СИ) - Канарейкин Андрей - Фэнтези
- Убийца Миров - Николай Логинов - Фэнтези
- Закон джунглей. Книга 3 (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - Фэнтези