конечно, великий вождь и опытный воин, берсерк к тому же, но у него ничего не выйдет. Клан Альмьерка обречен, как и Длинный остров, Вестланд и Эстрегет.
— Ну, не все так плохо…
— Все, — мрачно ответил Ро-Кан. — Р`ам, объявивший себя ярлом Скарахейма, пытается договориться с ютландцами, точнее продался им и теперь торгуется. Он выступит против Рагнара, если ютландцы уступят ему и пообещают отдать острова Альмьерке. Если все же смогут договориться, это станет последней веткой, что сломает телегу — Альмьерке проиграет в войне и перестанет существовать.
— Но…
— Здесь не о чем говорить. Боги уже бросили кости, и для Альмьерке уготован лишь один путь — забвение, — отрезал Ро-Кан.
— Если Нуки и…
— Я не хочу повторяться, — оборвал меня Ро-Кан, — мы здесь не для этого.
— Я просто хотел узнать… — попытался оправдаться я.
— Раз ты назвался Вотаном, то должен все знать сам, — усмехнулся Ро-Кан, — мне же, обычному человеку, нужно готовиться к набегу.
Он поднялся на ноги и зашагал прочь, следом встали и два его товарища, последовали за предводителем.
Я остался в гордом одиночестве, совершенно сбитый с толку и ничего не понимающий в происходящем.
Да что с этим Ро-Каном не так?
— Поговорил с соплеменником? — я чуть было не подпрыгнул от неожиданности, резко повернулся и обнаружил стоящего рядом со мной Бродди.
Надо же, такая детина, а умудрился подкрасться совершенно неслышно.
— Поговорил… — кивнул я.
— Вижу, — Бродди грустно усмехнулся, — среди нодов тоже есть несогласия. Что вы не поделили? Разные боги? Отличаются пальцы ног? Твои волосы другого цвета? Надеюсь, убивать друг друга не будете? А то свободные места остались только в одном драккаре. Мне и так не хотелось плыть вместе с нодами, а уж если вы затеете драку…
Это на что он намекает? Что разбросанные по островам ноды, которых и осталось-то всего ничего, между собой враждуют? Вроде с Копьем у меня проблем не было. А других нодов (ну, кроме брата и племянника) я не помню, чтобы встречал…
Нет, на Одлор они прибывали, и как воины, и как земледельцы, но я как-то с ними не пересекался. Тем более мой клан весь поголовно принял мою религию, то есть в каком-то смысле они тоже стали нодами.
А хотя…старик, Копье, в смысле, не был чистым нодом. Он ведь говорил, что его предки давно перебрались на Одлор и ассимилировались с местными. Это мое семейство держалось от других в стороне.
К слову, мой прошлый персонаж, его брат и племянник носили очень похожие имена. Я бы сказал, похожие и довольно специфические. Раньше я не придавал этому значения, но сейчас, встретив Ро-Кана, должен был отметить, что и его имя несколько необычно.
И кстати, а что он там сказал? Кто он? Нод-талторм? Это чего, и с чем его едят, и чем талторм отличается от обычного нода? Дворянин какой-то? Поэтому он говорил со мной так надменно?
Выяснил я это чуть позже…
***
Оба драккара (хотя назвать так эти лодчонки у меня язык не поворачивался) вышли в море на следующий день, ближе к обеду. Мы практически сразу сели на весла (хотя был поднят парус), и оба кораблика словно наперегонки понеслись по волнам.
Гребли мы долго. Делали небольшие паузы, снова наваливались на весла, но…
Такое однообразное путешествие меня быстро утомило. Ни черта не интересно.
— Сколько нам плыть до южного берега? — спросил я у Бродди, орудующего вместе с племянником соседним веслом.
— Дня четыре, — ответил тот.
М-да…дня четыре меня совершенно не устраивают.
Но я знаю, как избежать всей этой рутины, только для начала нужно изменить настройки моего персонажа, чтобы он не был, словно аутист, когда я выхожу из игры.
Спустя минут десять я, довольный собой, закрыл интерфейс. Вот и все, теперь мой персонаж не будет дрыхнуть, словно коматозник, не будет тупо сидеть на месте и пялиться в одну точку.
ИИ возьмет его под контроль, и он будет ходить, бегать, если потребуется, отвечать на простые вопросы и работать веслом, если ему прикажут. Он будет отыгрывать роль, как положено. Вот только серьезные решения принимать не станет — это уже я оставляю за собой.
Если будет некий форс-мажор, я тут же получу уведомление и смогу зайти в игру. К примеру, если на наш драккар нападет другой — я заблаговременно буду оповещен, а не так, как на старых онлайнках: «На вас напали». Уже свершившийся факт. И хорошо, если ты в этот момент дома, можешь зайти в игру спустя несколько секунд или минут (хотя иногда и это слишком долго), а что делать, если ты где-то далеко? В магазин, к примеру, вышел?
Все, тогдаможно прощаться со всем честно и нечестно нажитым, и сразу покупать венок для своего персонажа — пока вернешься, не будет у тебя ни перса, ни замка (ну, или дома, корабля — все зависит от конкретной игры, в которую играешь).
Так истинные задроты сидят дома, чтобы если возникнет некая проблема — тут же зайти в игру. Они даже не спят, ведь, как известно, пока ты спишь, враг качается.
Но, к счастью, это все не о «Норхарде». Здесь многие аспекты стали проще и удобнее. Хотя, конечно, игра жрет неимоверно много времени. Но ведь зато и предлагает совершенно другие ощущения, нежели в обычных и давно приевшихся ММО.
К примеру, я не хочу все четыре дня тупо плыть на корабле. Хочу быстрее добраться до чужого берега и начать творить бесчинства.
А как это сделать? Очень просто — можно время ускорить, промотать.
Вот так…
И ничего не случилось.
Я удивленно озирался по сторонам — все осталось на месте. Какого хрена ускорение не работает? Я хочу скипнуть весь этот скучный путь.
«Внимание! Вы желаете ускорить время?»
«Внимание! Обнаружен переход между локациями»
«Внимание! Переход невозможен: в одной из локаций есть другие игроки. Желаете отправить запрос на ускорение?»
Оп-па-па! Это что же получается, теперь я могу ускориться, только спросив разрешения у игроков, находящихся рядом?
Ну, нет! Делать я этого не буду. Зачем засвечиваться?
М-да…крайне неудобно. Но с другой стороны, подобные скипы и ускорения могут попросту сломать игру, точнее нарушить баланс. Ну а что — пошел я на кого-нибудь войной, отгреб по сусалам, приполз назад, домой, и давай ускорять время, чтобы быстрее подросло новое поколение