Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Культ войны — Рождённые в огне — увеличивает престиж воинской службы на 40 %, уменьшает потребности армии на 5 %.
Культ войны — Новые земли — захваченные территории привлекают на 20 % больше иммигрантов.
___
Политика моя проста — всё на перспективу, дамы и господа. Продолжаем уменьшать штрафы нежить-живые, увеличиваем терпимость между разными расами и парочка бонусов на облегчение экспансии. Система себе не изменяет, продолжая выдавать только процентные бонусы. И это логично! Если расы друг-друга люто ненавидят, то бонусы повлияют лишь незначительно повлияют на ситуацию. И какие-нибудь паладины никоим образом не успокоятся при виде нежити. С другой стороны, мои арахноматы, в принципе, довольно пофигистичны по отношению к ожившим трупикам. Таким, системные бонусы помогут сгладить углы восприятия и раздражительность, позволят найти большее количество плюсов в подобном сосуществовании. Тонкая и незаметная психологическая накачка — это и есть цель Системы. Ну и, к слову, о других примерах — вряд ли мои паучки заселят болото, не смотря на взятый бонус. Ибо, как известно, 0 иммигрантов + 0 иммигрантов = 0 иммигрантов.
Слегка ополоснувшись, чтобы унять возникшие головные боли, я пару раз сжал Нафаню. Война наконец-то закончена. И, как говорил один очень умный человек, «Мир — лишь время подготовки к следующей войне». Утверждение спорное, но сейчас оно как-нельзя полно отражает действительность. За следующие сто двадцать дней мне нужно будет сделать множество вещей: доучить магические книги и купить новые, для продолжения развития; построить цепочку городов и различных фортификаций, вместе с соответствующей инфраструктурой; что-то сделать со слигами, ибо горные районы государству уж точно пригодились бы: укрепить руины Шакдара и возвести инфраструктуру и там, подготовить всё к вторжению армии неприятеля; получить и развить два-три новых знания; полностью интегрировать арахномат; осушить часть болота, если это не слишком сильно повредит местной экосистеме; получить куда больше информации об окружающем мире; разработать множество некроконструктов и артефактов.
И это не считая желания найти где-нибудь парочку привлекательных рабынь/пленниц/другое, ибо организм полностью проснулся и гормоны давят на сознание. Конечно, можно обходится и старым дедовским способом, но… Я, как аватар, имею слишком большую физическую и ментальную выносливость. Вы думаете, что существо, способное полноценно бодрствовать по 5–6 дней подряд, может вот так просто удовлетворится? Зря вы так думаете. Откровенно говоря, у меня просто нет столько времени, чтобы заниматься… Этим вопросом. А отключать данную потребность… Можно, и я даже, наверное, проработаю данный вопрос в химерологии. Но всё равно как-то опасненько. Как мужчине, мне банально страшно напортачить в тонкой и сложной репродуктивной системе, и, как результат, стать импотентам. И это при том, что у моих детей есть неплохие шансы унаследовать от меня, как минимум, часть характеристик и дар магии. Деталей там, правда, много, а полноценной генетики в этом мире нет, но всё равно — династия сильных магов станет прекрасной опорой государства. Может быть, даже, получится каких-нибудь колдунов создать…
Эх, сколько дел — сколько дел. Боюсь, ста двадцати дней никак не хватит.
Глава 16
***(середина 58 дня)
Увы, как не хотелось с головой погрузится в магию, но в первую очередь необходимо заняться долгосрочными планами. А именно тремя столпами государства — жителями, экономикой и армией.
По поводу первого прогресс уже достаточно значителен. Почти все призываемые скелеты, так или иначе имеют некоторые прижизненные навыки и умения, а также значительно возросшие физические характеристики. Кроме того, мне стали доступны «средние» особенности, среди которых удалось найти его — очень-очень слабый магический дар. Магический дар! Скелеты-маги, это же мечта на яву! И пусть стоимость велика до такой степени, что мне пока ещё недоступна, но уже скоро…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Боевые маги, артефакторы, погодники — это всё фигня. Главное — нормальные лаборанты! Ничто так не угнетает учёного, как необходимость повторения рутинной подготовки.
Нельзя забывать и о новой части моего государства — паучках. Но и рассказывать тут, в общем-то, также нечего. Заселились, прокопались, тихонько обрабатывают подземные фермы. Паучат растят. Пока вылупилось меньше двух десятков яиц — процентов пять от общей численности, но, честно говоря, мне уже страшно. Эти… Козявки, настолько шустрые и любознательные… Что уж тут говорить, если при возвращении у себя дома я обнаружил тройку радостно играющих с Нафаней детишек-паучат. Это они, получается, как-то обошли шесть кордонов охраны гнезда, и, миновав треть долины и все патрули скелетов, доползли к моим личным апартаментам с зачарованной дверью. Которую взломали. Как? Зачем? А хрен его знает! Нафаня, вроде бы, доволен, так что хрен с ними. Только Наксиара (атрона) предупредить нужно — как бы старичка удар не хватил.
В остальном же, паучки — ребята спокойные и педантичные, что с такой-то малышнёй и понятно. С нежитью уживаются хорошо, херню не творят и, вроде бы, не замышляют. Интегрируются потихоньку. Большую часть вопросов и проблем всё ещё приходится решать через атрона, но армию уже удалось отделить. Точнее… Гнездо предоставляет мне порядка 60–80 % собственных военных сил в виде… Эм… Феодальных обязанностей? Наверное так. Паучки не очень-то разбираются в юриспруденции, а я, в свою очередь, тактично их не просвещаю. Меньше знают и подозревают — быстрее ассимилируются.
С экономикой всё не так радужно. Имеются некоторые запасы древесины, камня, угля и железа. При этом, куда более «простых» металлов типа олова, меди и их производного — классической бронзы, нет и в помине. Почему-то, изделий из данных металлов нет в каталоге покупки, при том что обрабатывать их гораздо легче. Нужно прикупить литературы на данную тему.
С добычей всё ещё хуже — добыча дерева была планово прекращена, когда самого лесного массива в долине осталось меньше трети. Потом был большой пожар, перекинувшийся на часть сохранённой лесостепи… В общем, если я не поработаю магией жизни, то, боюсь, вскоре болото начнёт поглощать образовавшиеся поля с утроенной силой. А ведь нужно-то наоборот, осушать болото! Чтобы решить эту проблему, я принял решение создать сеть крупных озёр с каналами между ними, и отвести туда значительную часть водных потоков. Это понизит уровень грунтовых вод в болоте, а выкопанная почва позволив создать протяжённые фермы. Вообще, согласно плану ландшафт должен измениться довольно значительно. Благо, сотня ин-ботов позволит сделать и не такое… А новые озёра, в том числе и подземные, позволят как разводить рыбу и водные растения, так и пригодятся с точки зрения фортификации и орошения новых полей. Да и вообще, пресная вода лишней не бывает.
Нужно только будет создать несколько видов некрокоструктов в качестве крупногабаритной строительной техники. Всё-таки, ин-боты предназначены для более точечных работ.
Ещё остаётся горный вопрос. Огромное количество пещер и ходов, обнаруживаемые на условно моей территории, спешно заделываются дежурными отрядами. Тут завалим, здесь костяную пробку нарастим, там озерцо маной смерти напитаем… Не помогает. Тушканчики продолжают откуда-то вылезать, обходя все укрепления, ловушки и дозоры. И пусть это одиночки, но их феноменальная удача позволяет совершать диверсии чудовищной эффективности. Каждый грёбанный раз. Как? Ну вот как можно было упасть на ин-бота таким образом, чтобы выдернутые инструментами кишки заело где-то внутри конструкта? И, главное, мой бедный ин-бот не просто заело, не-е-ет, он ещё и брякнулся прямо с горы! Некроконструкт на тушкана обменял, великолепно!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В общем, царским решением был принят план по очистке близлежащих горных областей. Тысячи слигов против десятков тысяч их оживших скелетов, сражение достойное легенд! Ещё и камикадзе с минами, как аналог осадных орудий и средств срочного закрытия проходов. Главное, держаться подальше от сражения. И как бы горы не просели от бесконечных взрывов.
- Подземелье Кинга. Том VIII - IX - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Орудия Короля (СИ) - "Arklid" - LitRPG
- Точка входа (СИ) - Че Сергей - LitRPG