и сами вышли на промысел, заодно уничтожая и членов Братств.
Просмотрел карту — Корея довольно подробно, с белыми пятнами в глубине суши, очень приличные куски побережья многих материков, в том числе и в районе Восточного, прибрежные города, острова в Тихом океане. Морские волки, что скажешь.
Глава 10
Утром прибыли в порт, наконец, твёрдая земля под ногами после почти двухмесячного плавания, не считая кратких остановок на островках для торговли. Город большой, а порт очень шумный, много судов заходят по пути. Если прикинуть по карте, получается, что здесь самая ближняя точка корейского сектора к Тартарии, Азиопе и Японии. Даже из тех корейских портов, что находились западнее, предпочитали плыть отсюда, в обход Тартарии, чем по узкому морю между ней же и Китаем, где часто становились жертвами нападений соседей. Зато сами уже здесь, на выходе из Тартарского моря с увлечением резали китайцев. С другой стороны Тартарское море запирала Индия, и отношения там были не лучше.
Город стоит в глубине залива, хорошо защищен как от непогоды, так и от возможных налётов-грабежей. На горах, окружающих Ульсан, виднеются замки кланов. В самом городе каких-либо эпичных построек нет, всё сугубо практично, но с корейской изюминкой в виде архитектуры. Всё вокруг чисто и как-то ухоженно, привыкли трудиться в реале, и здесь вкалывают.
Дом Дуонга оказался в центральной части города, с большой территорией, обнесённой высокой стеной, есть даже приличный парк с вековыми деревьями. Как я понял со слов капитана, Братство в городе пользовалось немалым авторитетом. Глава предпринял умный шаг, после ряда неудач и потерь кораблей, сосредоточившись на двух городах, Ульсане и Сеуле, столице сектора, и занявшись контрабандой. Но не брезговали и пиратством. Сам же Дуонг ходил к Южной Америке, насколько я понял, к Чили, за каким-то очень редким алхимическим реагентом. Лично мне Чили помнилась селитрой, которая в своё время тоже была дефицитом. Сейчас часть реагента переправят в столицу, а часть уйдёт в Японию с большой выгодой.
Дуонг ушёл по делам, а мне предоставили бочку с горячей водой. Помыться первый раз за всё время в игре, вроде и не надо, но кайф. Даже задремал, пригревшись в бочке. Разбудила девушка НПС ~Дунг, двести десятый уровень, которая принесла стопку вещей. Ничуть не стесняясь, показала, чтобы я вылезал. А что, я тоже не стеснительный, вылез. Она подала мне полотенце и вышла из комнаты. И чего, спрашивается, хотела?
Смотрю вещи, которые она принесла, и потихоньку офигеваю, два сета диковинок! Из четырех и трёх предметов. Это всё мне?
Получено: Рубашка Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).
Класс предмета: диковинный. Прочность: 600 / 600. Вес: 0,4 кг.
Жизнь +60. Интеллект +20. Дух +10.
Скрытый слот для метательного ножа.
Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +10 %
Ограничение: только для класса маг.
Получено: Штаны Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).
Класс предмета: диковинный. Прочность: 700 / 700. Вес: 0,5 кг.
Жизнь +60. Выносливость +30.
Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +9 %
Ограничение: только для класса маг.
Получено: Пояс Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).
Класс предмета: диковинный. Прочность: 550 / 550. Вес: 0,2 кг.
Ловкость +50. Сила+40.
Слотов для оружия: 2. Слотов для эликсиров: 12. Слотов для свитков: 3.
Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +7 %
Ограничение: только для класса маг.
Получено: Перевязь Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).
Класс предмета: диковинный. Прочность: 550 / 550. Вес: 0,3 кг.
Ловкость +40. Интеллект +30. Дух +20.
Универсальных слотов: 2. Слотов для эликсиров: 6.
Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +8 %
Ограничение: только для класса маг.
Сетовый бонус: Защита от магического урона 20 %. Мудрость +100.
Вся одежда из приятной на ощупь (до чего техника дошла!) ткани, бежевато — коричневого цвета, который очень удачно сочетается с благородным светло-коричневым цветом вещей из второго сета.
Получено: Шляпа Ночного Путника. Сетовый предмет (набор из 3 вещей).
Класс предмета: диковинный. Прочность: 900 / 900. Вес: 0,5 кг.
Интеллект +80. Знания +10.
Зачарование: на владельца не действует умение и заклинание «Немота»
Ограничение: только для класса маг.
Получено: Перчатки Ночного Путника. Сетовый предмет (набор из 3 вещей).
Класс предмета: диковинный. Прочность: 1000 / 1000. Вес: 0,3 кг.
Сила +60. Ловкость +20. Жизнь +10.
Зачарование: магический урон увеличен на 7 %
Ограничение: только для класса маг.
Получено: Сапоги Ночного Путника. Сетовый предмет (набор из 3 вещей).
Класс предмета: диковинный. Прочность: 1200 / 1200. Вес: 0,8 кг.
Скорость +60. Выносливость +20. Жизнь +10.
Зачарование: 20 % шанс избежать действия заклинания, ограничивающего перемещение.
Ограничение: только для класса маг.
Сетовый бонус: владелец получает пассивное умение «Глубинный взор».
Форум, поиск. Очень ничего себе, это пассивное умение. Позволяет видеть рог даже в полном стелсе на расстоянии в двадцать метров. Получить можно было только в одном месте, монастыре в американском секторе, выполнив кучу квестов и немало помотавшись по миру. Маги на высоких уровнях очень старались получить его, если хватало средств, времени и желания.
Защиту от «немоты» тоже повесили не просто так, это основное умение/заклинание против магов при начале атаки, причём выдаётся на ранних уровнях, пользуются им многие. Иммун от такого выходит серьёзным преимуществом.
В принципе оба сета заточены под стандартного мага, у которого много мудрости и инты, но провал в других статах, ибо жалко тратить очки.
И в качестве вишенки на торте:
Получено: Плащ, сотканный ветром.
Класс предмета: уникальный. Прочность: 1500 / 1500. Вес: 1,5 кг.
Скорость +50. Интеллект +40. Жизнь +20. Выносливость +10.
Особенность: уменьшает время применения заклинаний школы воздуха на 50 %, минимальное время каста заклинания не менее 0,5 секунды.
Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +15 %
Персональный при надевании.
Ограничение: только для класса маг.
Получено: Заплечный мешок странника.
Класс предмета: диковинный. Прочность: 600 / 600. Вес: 0,6 кг. Ячеек — 100.
Вшитый кошель для денег. Наполнение 30 000 монет.
Зачарование: заклинание «Отторжение»
Вероятность кражи вещей из мешка — 2 %.
Вероятность выпадения вещей после смерти — 9 %.
Сколько же всё это стоило?
Кошель оказался практичной штукой, без него в ячейку мешка можно положить по тысяче монет. Если с ним — то в него по наполнению, а сам кошель занимает одну ячейку. В моём случае вообще не занимает. А «отторжение» — небоевое заклинание против воров, доступное в любой школе магии на высоком уровне, и используемое как здесь, либо накладываемое на сундуки и двери.
После того, как оделся и нацепил новый мешок, весь комплект новичка магически убрался в мешок,