class="p1">— 40% отходит владельцу.
— 40% поглощает Система.
Посвящение Р (заблокировано, требует привязки).
— Разблокирует параметр Вера. Вера +1.
— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.
— Символ власти. Позволяет посвящать Великому Р новых адептов (10/10).
— Способен при ударе в стену пробить проход.
— Способен испускать Истинный Свет, позволяющий видеть сокрытое.
— Даёт Р шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.
— Маяк.
Комплект стрелка.
Ранг: D.
Тип: комплект.
Описание:
— Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.
Время до преобразования в предмет Системы: — 20 дней.
Содержит: — Пистолет Ŝķŗēb-śij −13. (Время на интеграцию в систему — 480 часов).
— Кобура пистолета Ŝķŗēb-śij −13. (Время на интеграцию в систему — 480 часов).
— Возобновляемый магазин. Емкость — 20 патронов. Артефакт Системы. Ранг: D. Скорость преобразования — один патрон в день (20/20).
Торба Мародёра(E 1/7) × 3.
Бездонная Торба(F 1/7) × 4.
Комплект одежды новичка× 14 в разном состоянии.
Вечная фляга× 12.
Пространственное кольцо.
Ранг: D.
Описание:
Пространственный артефакт.
Свойства:
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.
— Содержит скрытое пространство объёмом двадцать два кубических локтя.
— В сто раз уменьшает массу хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
— Позволяет перемещать предметы в Родовую Локацию.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца посредством насыщения ОС.
— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».
— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
— Владельца нет.
— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.
Насыщение: 0/1000 ОС.
Карты навыков.
Карта навыка «Игра в Чаупар».
Ранг: F
Уровень: ⅓.
Описание:
— Содержит сведения, правила и умения игры в Чаупар.
Наполнение: 4/10 ОС.
Карта навыка Последнее прикосновение.
Ранг: F.
Уровень: ⅕.
Тип: навык.
Описание:
— Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 20% его жизненной силы.
Наполнение: 1/10.
Дромос E+.
Тип: Портал
Описание:
— При активации назовите Ник существа, и при наличии этого существа в локации откроется односторонний портал на расстоянии не более 1000 шагов от цели.
Наполнение: 0/200 ОС.
Интервал между применениями: 60 дней.
Поиск жизни.
Класс: Е.
Уровень: ⅕.
Описание:
— Позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе.
— Потребляет ману или жизненную силу.
Насыщение: 0/100 ОС.
Карта навыка Каллиграфия. Класс F.
Пустая карта навыка F.
Карта Питомца.
Тип: артефакт Порядка.
Описание: может содержать внутри существо Системы, обязанное повиноваться владельцу.
Ранг: Е.
Свойства:
— Активируется по желанию.
— Призыв: — если карта находится у вас в руках, то вы можете призывать и отзывать существо без ограничений, но оно должно находиться не далее 5 метров от карты. Если существо удалено на бóльшее расстояние, то вы можете вернуть его обратно в карту за 10 ОС.
— Стазис: — пока существо заключено в карту, оно не подвержено влиянию времени.
Дополнительные свойства:
— Последний шанс: — вы можете разрешать и запрещать самостоятельный возврат существа в карту в случае получения им угрожающего жизни ранения. Для срабатывания способности существо должно находиться не далее 5 метров от карты Призыва.
Дополнительно:
— Ранг карты не может превышать личный ранг заключенного существа (сущности).
Заключенное существо: Люпус 2 ур.
Владелец: Фламмифер.
Щенок волка/собаки — Люпус.
Статус существа: воитель, питомец.
Имя: Люпус.
Личный ранг: F.
Расовый ранг: F.
Уровень: 2 (1/20 ОС).
Карта навыка «Холодный разум».
Класс: Е.
Уровень: ⅕.
Описание:
— При активации позволяет подавить эмоции и мыслить рационально.
— Потребляет ману или жизненную силу.
— Постоянное использование навыка может вызвать негативные последствия.
—???
Насыщение: 0/100 ОС.
Труп Энгуса.
130 «пустыщек»
Несистемные вещи:
Две фото-картины: Ночное побережье и Табун.
Множество железных предметов без чёткого описания (возможны рояли).
Стеклянная посуда и стальные столовые приборы.
Коммуникатор, состояние неизвестно.
Камни данных (системное).
Шлем спецназа с прозрачным забралом без подшлемника.
Керамические пластины от бронежилета.
Пистолет в кобуре с тремя обоймами по 13 патронов, 20 патронов.
Дубинка и копья (предмет системы).
Золотая статуэтка крылатой женщины.
Бумага — несколько сотен листов.
Рукописная книга, найдена в убежище.
Золото — больше двадцати монет.
Серебро.
Украшения.
Кинжал × 2.
Пиллум.
Бронзовый котёл.
Мазь для регенерации.
Непробиваемый Щит Зороастрийца.
Доспех жреца кхорна.
Доспех юнита кхорна × 2.
Фляга с эликсиром: «кралг строн».
Свойства:
Выносливость +0,8. Восприятие −0,5. Время действия: 8 минут.
Мини-компьютер замаскированный под шкатулку.
Двуствольный кремневый пистолет с мешочком боеприпаса.
Дробовик с дисковым магазином и одним патроном (требует обслуживания).
Разкуроченный пистолет.
Электрический фонарик.
Глава 11
Неожиданная миссия.
Каморка, в которой меня на этот раз поселили, хоть и оказалась другой, но обставлена была похожим образом. Отказался я и от услуг местного лупанария, когда их предложили, после чего заперся и скинув куртку с калигами, разлегся на скрипнувшей кровати.
Размышляя о прошедших событиях, я вспомнил, что забыл попросить трактирщика передать весточку от меня «Соловью» — мол хочу пообщаться.
А то лишь богам известно, как пройдет встреча с комендантом — разрешит он обмен и торговлю, найдется у него потребное количество оружия, или придется довольствоваться тем, что удастся починить.
Так, незаметно для себя, я и уснул. Снилась мне недавняя поездка в самобеглой телеге, вот только вместо поворота мы стремительно понеслись в сторону стены, и казалось вот-вот врежемся, но стена постоянно отдалялась.
Громкое утреннее Кукареку, как и в прошлый раз, вырвало меня из объятий Орфея.
Освежившись в купальне, и предварительно убедившись, что ничего не забыл, я неторопливо вышел в трапезный зал. Быстро взглядом окинул зал, который постепенно наполнялся постояльцами, но спутника моего ещё не было.
После чего не спеша подошел к трактирщику, который в это время о чем-то общался с бугаем, тот был одет в такую же одежду, что и трактирщик, да и черты лица были схожи, разве только новоприбывший отличался длинной гривой каштановых волос.
Трактирщик прервал свой разговор, когда меня заметил, и продолжил уже на системном языке:
— Вот это один из постояльцев, о которых я только что говорил. Занимают седьмой и девятый номер, а за их кров и стол до полуночи платит комендатура.
— Ну ладно, братан, иди дрыхни, а о наших гостях позабочусь в лучшем виде, — снисходительно хмыкнул волосатый бугай, хлопнув трактирщика по плечу.
Братья значит, то-то похожими показались. И пока лысый