не вторженцы, а местные разбойники.
Хотя воины гарнизона и отряды наёмников начали сопровождать торговцев, от нападений это не спасало.
— Этот несчастный уже второй день пьет без просыху, он вроде взял много кредов в долг, чтобы купить товаров и снарядить караван, а тут эти разбойники.
— Ни денег, ни товаров, ничего не осталось, оружие своё он уже продал, и похоже, когда деньги кончатся совсем, может и вздернуться. — Трактирщик на минуту отлучился, сославшись на готовность нашего заказа.
— Ну как тебе этот «самоход»? — поинтересовался я у Марка Туллия.
Легат отпил вина и по-ромейски ответил: — Очень быстрые колесницы, в ту, что побольше, легко поместятся два, а то и три десятка воинов.
На мгновение о чем-то задумавшись, продолжил: — Две сотни смогут перевезти мой легион за день на сотню лиг. Пелит не зря хочет заполучить эту колесницу, ой не зря.
Трактирщик вернулся с подносом, на котором лежали две тарелки, наполненные жареным мясом и невольно прервал наш разговор.
— Уважаемый, можно ли здесь у кого-нибудь купить «самоход»? — поинтересовался я, отдав должное мясу.
Трактирщик задумчиво хмыкнул, — Новую машину точно нельзя купить, неоткуда ей тут взяться, а вот старье может кто-нибудь и продаст.
Мы ещё час послушали сплетни. После чего в сопровождении слуги, разошлись по комнатам, чтобы немного отдохнуть, а то до рассвета оставалось всего два часа.
Сводная таблица
Фламмифер.
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-347
Истинное имя: Каламиндар, сын Френта.
Возраст: 20 лет.
Раса: человек (99%)
Пол: мужской.
Уровень: 11 22/220 Очков Системы.
Доступно: 22 Очков Системы (ОС).
Очки параметров: 0.
Параметры*:
Сила: 8/10.
Ловкость: 10/10.
Интеллект: 10/10.
Живучесть: 8/10.
Выносливость: 6/10.
Восприятие: 10/10.
Удача: 9/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 3/10.
Дополнительно.
Мудрость: 1.
Вера: 3.
Разум: 1.
Известность: 2.
Производные параметры:
Мана: 10з/100.
Пси: 100/100.
Божественная Энергия (Бэ) 300/300
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Основная боевая форма (мана).
Ранг: E (⅕).
Описание:
— Покрывает тело носителя псевдоплотью и значительно усиливает его. Все параметры организма увеличиваются (+1), кроме удачи.
Слоты: ⅕.
Улучшена защита от физических атак.
Активация:
— 100 единиц маны.
— Поддержание активности 1 единица маны в минуту.
Насыщение: 0/100 ОС.
Навыки Системы:
Герой (E)
— Интуитивно понятный интерфейс (E 1/1).
— Справка (E, 1/1).
— Язык Системы (E, 1/1).
Шаг назад(E+, ⅕).
Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает носителя в состояние, в котором он находился пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.
Владение мечом.
Ранг: F.
Уровень: ⅗.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя владению мечами.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Малый магический дар.
Ранг: F.
Уровень: ⅕.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Мудрость (86%)», +1 единица.
— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Врачевание.
Ранг: F.
Уровень ⅓.
Тип: навык.
Описание:
— Медицинские знания одного из отдаленных уголков Системы.
Базовая армейская подготовка мира (Элкраг) (F, ⅔).
Тип: навык.
Описание:
— Знания и навыки даваемые при подготовке военных специалистов мира (Элкраг).
Улучшенная ловкость E- (пассивная особенность).
Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
Улучшенная память E- (пассивно).
Вы лучше запоминаете информацию.
Чувство правды E- (пассивная особенность).
Позволяет воспринимать мельчайшие детали поведения и мимики собеседника.
Язык Эллады F.
Следопыт.
Ранг: F.
Уровень: ⅕.
Тип: навык.
Описание:
— Позволяет видеть и замечать следы, оставленные людьми и животными.
Навык мира Гея.
Локальный контроль гравитации.
Ранг: Е.
Уровень: ⅕.
Описание:
— Создает локальную гравитационную аномалию, окружающую тело носителя и экипировку, изменяет силу и направление силы притяжения.
Время действия: 100 секунд, количество применений в день не ограничено.
Обновление таймера в полночь.
Заклинания «Исцеление».
Класс: Е.
Уровень: ⅕.
Описание:
— Позволяет исцелять физические травмы и повреждения, при применении расходует ману
Навык «Прыжок».
Ранг: E.
Уровень: ⅕.
Описание:
— Позволяет пользователю перенестись в сторону в радиусе пяти метров. В случае если точка частично занята, его выкинет чуть в стороне.
Стоимость активации: 1000 единиц маны.
Клетка Разума.
Ранг: F.
Особенность.
Уровень: ⅕.
Описание:
— Создает иллюзорное пространство и разблокирует пси-энергию.
Разум:1.
Вы открыли дополнительный параметр Разум (53%)!
Пси: 0/100.
«Поединок».
Ранг: Е.
Уровень: ⅕.
Описание:
— Позволяет устроить поединок. Требует согласия вызываемого.
— Позволяет настраивать условия боя.
— Создаёт поле боя. Вмешательство посторонних участников запрещено Системой.
— При смерти владельца карта «Поединок» выпадает с вероятностью 99%.
— Значительно увеличивает шанс выпадения сильнейшей имеющейся способности со стороны проигравшего.
«Отвод глаз».
Класс: Е.
Уровень: ⅖.
Описание:
— Создание барьера перед заклинателем на который у разумного существа не возникает желания смотреть.
Стоимость применения: одна единица Пси или Ментальной Энергии в секунду.
Потребляет Пси или Ментальную Энергию.
Крепкие кости.
Класс: Е —.
Уровень: 1/1.
Описание:
— Пассивный навык. Делает кости носителя в несколько раз крепче, за счёт увеличения их плотности.
Карты и системные вещи:
Длинный меч (ромфея).
Ранг: E.
Тип: божественный артефакт.
Описание: — Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.
— 10% поглощенной этим оружием энергии отходит непосредственно Зевсу.
— Повышенная острота.
Топор Системы (Кулу)(сломан; восстановится через 48 дней)
Ранг: F.
Материал: камень, кожа, неизвестная древесина.
Тип: артефакт Порядка.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
Короткий меч Системы (Кхорна).
Ранг: F.
Материал: сталь, кожа, бронза.
Тип: артефакт Порядка.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
Боевая перчатка Системы (левая).
Ранг: F.
Материал: сталь, кожа.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
Несокрушимое Древо.
Меч.
Ранг: D.
Материал: неизвестное дерево, неизвестная кожа.
Тип: артефакт Порядка.
Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
60% отходит владельцу.
Прочность I. Это оружие сложно разрушить.
Силовое поле. Требует ману, позволяет создавать на клинке силовое поле в месте соприкосновения.
Кинжал.
Копьё.
Бронзовый кривой кинжал.
Каменный кулак (булава).
Ранг: D.
Материал: чёрный гранит.
Вес: 1 кг.
Тип: божественный артефакт, масштабируемый.
Особенности:
— Позволяет поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
— 19% поглощённой этим оружием энергии отходит непосредственно Р.
— 1% поглощённой энергии конденсирует меч.