Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что странно, так это то, что город совсем никак не связан с чумой, в первых версиях игры эти локации называли «ядовиты город» или «токсичный город» и связано это было с ядовитыми растениями, чьи кусты время от времени встречаются в этом месте и которые охотно дарят игрокам сотни негативных эффектов. Однако в последствии разработчики изменили название на более звучное и менее логичное. И вопреки всему название прижилось, а недовольных изменениями практически не было.
Делаю несколько шагов вперед и уже чувствую ужасный запах растений, надеваю шлем, который должен меня защитить от части негативных эффектов. Вдруг меня обгоняет Степаныч, приказывающий двигаться вперед и не возвращаться без головы супостата. Вжился в роль солдата человеческой армии. Он бысро прорывается сквозь кусты, даже не замечая, как ломаються ветки растений. Пытаюсь ускорить свой шаг, чтобы поспеть за Гришей, но без экзоскилета персонажу куда сложнее прорываться сквозь естественные преграды. С трудом преодолеваю препятствие и полноценно захожу в локацию.
Перед нами несколько зданий, больше похожий на заброшенные многоэтажки из спальных районов городов в реальности, чем на поселение человечества, достигшего небывалых высот в науке. Выбитые металлические двери, поломанные ограды и разбитые окна, из которых того и гляди выползет инопланетное чудище огромными когтями и зубами. Во всем же другом город совсем не походил на опасное место на далекой планете. Спокойный и тихий, словно все мобы разошлись по логовам и уже легли спать. Смотрю на радар и вижу, что ни одной красной точки нет.
– Чего-то никого нет, на нас вроде уже должны мобы начать «агриться», – спрашиваю я у впереди идущего Степаныча, который милосердно сбавил темп.
– Думаю, что скоро выйдут. Мы же только на локацию вошли, сейчас к месту обитания придём и все. Ты главное на радар смотри и негативы проверяй. – отвечает мне шепотом наш первопроходец, повернувшись и внимательно оглядев весь наш отряд, убеждаясь в том, что мы целы и здоровы. На лице у него явное беспокойство. Видимо его все же пугает отсутствие любой жизни в округе. – У тебя кстати, как?
– Куча навыков снижены на двадцать процентов, идти тяжело, а очки здоровья и энергии пропадают понемногу. А у тебя? – отвечаю я.
– Тоже самое. Так мы на Жруна все еще?
– Да. Конечно. Давай уделаем этого… кем бы он ни был.
– Хорошо. Ты иди впереди, чтобы не отставал. Будешь вести наш конвой прямиком к… ну ты понял.
– Есть капитан! – отвечаю я и обгоняю старика, на ходу открывая экран заданий. Выбираю из списка нужное.
Разобраться с Жруном (Срочное)
Описание: в чумном городе 12 был замечен Жрун. Данный объект не изучен и не является представителем одного из известных человечеству видов. Командование предполагает, что это одно из чудовищ, созданных аморальными учеными галактической федерации. Объект враждебен и уничтожает всю окружающую его флору и фауну. Из штаба командования пришло задание. Необходимо остановить ненасытного монстра прежде, чем он съест все живое в чумном городе 12 и выйдет за его пределы.
Цели: Уничтожить биологиеское оружие галактической федерации (Жруна) и убедиться в его окончательной смерти.
Награда: командование выделит жалование по своему усмотрению, исходя из заслуг и опыта солдата.
Рекомендуемый уровень задания для группы игроков: 25
Отслеживать задание?
Прочитав пункты нашего поручения прихожу нескольким выводам. Хорошая новость в том, что обычно, в случаях, когда награда не установлена, игра весьма щедра. Плохая новость в том, что я не достиг рекомендуемого уровня. Сообщаю об этом напарнику, но тот лишь отмахивается, пробормотав что-то про легкость современных игр.
Проходим чуть дальше, продолжая смотреть по сторонам, особое внимание уделяя окнам, из которых в любой момент может вылететь снаряд. Впереди видим небольшое здание, вокруг которого разбросано огромное количество контейнеров с неизвестным содержимым.
– Проверь, – коротко приказывает Степаныч и активирует боевой режим экзоскилета, готовясь к чему угодно. Делать мне нечего, придётся идти в возможную ловушку, надеясь уйти живым. Пригибаюсь и быстрыми перебежками от укрытия к укрытию добираюсь до ближайшего контейнера.
Добыча с трутня. Содержимое: шерсть трутня 2шт, мозг трутня 1шт, коготь трутня 6 шт.
– Это с мобов контейнеры выпали, тут уйма лута. А радар молчит, безопасно…кажется, – говорю я и иду к другому ящику с добычей. Содержимое такое же, как и в первом. Проверяю третий, результат аналогичный. К этому моменту ко мне уже успел подойти старик, который тут же принялся складировать содержимое сундучков в свой инвентарь.
– Что ты делаешь? – спрашиваю я, уже понимая, что мне ответят.
– Врагов нет, знака, чтобы мы не брали добычу тоже, так что можно все забрать себе. Собирай тоже.
Начинаю собирать вещи. Обобрал один ящик. Два. Три.
Навык искательство повышен до 20.
Четыре. И пять. Получилось килограммов двадцать. Много денег не получиться выручить, но если я возьму больше, то стану еще медленнее. А скорость это чуть ли не самое важное при моем стиле игры. Открываю меню развития персонажей и вижу несколько навыков, открывшихся за последнее время. Почти все абсолютно бесполезные для меня, но вот «Следопыт первого ранга» выглядит весьма интересно. Он требовал показатель искательства не меньше двадцати, так что получить его я смог лишь сейчас. Трачу очко способности. Теперь я могу видеть следы персонажей, мобов и даже игроков, у которых показатель ловкости ниже двадцати. Пригодиться, если встречу тяжеловеса невысокого уровня или захочу поохотиться. Способность очень полезная, особенно если развивать ее.
– Слушай, а почему они ничего не взяли? – спрашивает меня напарник с двустволкой, обирая кажется уже пятнадцатый контейнер. – Тут кажется на несколько сотен монет добра.
– Думаю… это кто-то высокоуровневый, кому эта мелочь ни к чему. Этим и объясняется отсутствие врагов, тут кто-то мощный все выжег просто. Я пойду вперед тогда, посмотрю, может впереди еще одна куча.
– Иди-иди! – отвечает старик, собирая как пылесос, еще содержимое нескольких ящиков.
Иду по дальше, обходя здание, напоследок слыша старческий голос, ругающийся на вес содержимого. Видимо даже в экзоскилете Степанычу становиться тяжело. Ну и жадность, не ожидал. Иду дальше, прохожу мимо еще десятка контейнеров, оставшихся от тех
- Белый крейсер, глава 1 - 5 - Иар Эльтеррус - Научная Фантастика
- Колония - Филип Дик - Научная Фантастика
- Ставка больше, чем жизнь - Владимир Тучков - Прочие приключения
- Грешники - Фриц Ройтер Лейбер - Научная Фантастика
- Парень, который будет жить вечно - Фредерик Пол - Научная Фантастика