Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Да плевать я хотел на то, что вы там приказываете! – заорал охранник, впившись взглядом в лицо археолога. – Никто из моих людей не будет выполнять ваши приказы. Ворота останутся закрытыми, и точка!
– Вы забываетесь! – холодно произнёс Индинамо. – По имперским законам…
– А я не дареец! Плевал я на ваши законы! – осклабился охранник, вновь направляя на меня своё ружьё. – Скажу вам больше, Ваша Учёность, – всё, что находится в этом лагере, – теперь принадлежит мне.
– Что? – опешил от такой наглости старый археолог.
– А ничё! Мои ребята были недовольны теми грошами, которые вы нам платили, в то время как сами с прислужниками таскали под их носом ящики с древним золотом. Вот мы и решили восстановить справедливость. Правильно я говорю? – гаркнул он.
– Да! Айо! Таип! Джах! – раздались одобрительные крики сотни глоток из фургонов.
– Сколько же вас здесь?.. – выдохнул Форд.
– Достаточно, – ухмыльнулся Бахмаер. – И некоторые из ваших людей разделяют нашу точку зрения. А кто с нами не согласен – теперь у нас в гостях. Проводят наш караван до границы этой вашей новой Империи с герцогством Сердис. Тем более что теперь, когда «калеченные» получили своё, – они больше не будут нам мешать.
– Так вы устроили эту бойню, чтобы…
– Чтоб не мешались. К своему несчастью, убогие не поняли, с кем им выгодно сотрудничать.
– И это именно вы вызвали меня из столицы?..
– Естественно, я, – хмыкнул Бахмаер. – Вы нужны мне как гарантия того, что дарейцы не будут делать глупостей. Джем, Грон – проводите Его Учёность в отведённый для него вагончик. – А ты…
Мятежный наёмник посмотрел на меня сквозь прицел своего ружья.
– Хочешь доказать что ты не «калеченный» – станцуй! Да смотри – так, чтобы нам понравилось.
На археолога навалились двое выскочивших из башенок молодцев, примерно двухсотого уровня, и, быстро скрутив старика, принялись сталкивать его с крыши. Вот тебе и Нити Судьбы – каждый раз какая-то фигня происходит… Археолога, конечно, жалко, но если подумать – что ему станется? Вот только как-то уж больно перенасыщены различными событиями первые часы, после установки обновления…
– Танцуй!
Танцевать я не умел. То есть совсем. Не знаю уж, зачем охраннику понадобилось выяснять, кто я, но хитрость я раскусил сразу.
Всё дело в анимированных эмоциях игрового персонажа. В то время как НПС, в силу своей многоплановости, обладали различными движениями всевозможных танцев и могли исполнять их, если, конечно, это позволяли заложенные в них скрипты, то управляемые герои могли выдать только парочку повторяющихся па.
Для этого нужно было всего лишь напечатать в строке чата «/танец». Персонаж, пускался в пляс и повторял зацикленное движение до тех пор, пока с контролеров не поступала какая-нибудь другая команда. Для меня – мужчины, человека-дарейца – это была некая спокойная адаптация ирландской джиги с небольшими пасами руками. Этакий «три притопа, два прихлопа, поворот».
Понятно, что, будь я обычным игроком, у меня просто не было бы шанса пройти этот тест, и именно джиги от меня ждали высунувшиеся из бойниц охранники-бандиты, уже начавшие зубоскалить в предвкушении бесплатного шоу. Вот только в моём запущенном случае команды, отдаваемые мной мысленно в чат, – не работали.
Танцевать в подземельях графской гробницы я, конечно, не пробовал, но команду «/я застрял» – отдать пытался. Она должна была немедленно телепортировать меня в ближайшую безопасную зону в обмен на потерю некоторой части опыта и штраф к его набору на пару дней. Модуль логистики эмулировал бы возможности моего перемещения, понял бы, что я на самом деле нигде не застрял, и воспринял бы это действие как попытку воспользоваться бесплатным телепортом, за что я и был бы наказан.
Но в любом случае команда должна была сработать. Если бы я, конечно, не находился в этот момент в бою. А если вокруг меня присутствовали другие игроки, способные помочь или, наоборот, вознамерившиеся убить, – она бы сообщила об этом и всё равно запустила бы счётчик переноса.
«/Я застрял» была обязательной системной командой, оставленной разработчиками на случай, если персонаж по дурости своей забрался в такое место, откуда не может вылезти обычным способам. Застрял в геометрии ландшафта или вообще провалился куда-нибудь из-за оплошности формировавших игровой мир дизайнеров.
А в Графской Гробнице она не фурычила. Я так и остался стоять в подземелье, и вот сейчас пребывал в абсолютной уверенности, что не заработает и команда «/танцевать». Впрочем, плясать на потеху бандитам я совершенно не хотел, хотя, с другой стороны, мощные ружья и арбалеты, нацеленные на меня, настойчиво рекомендовали забыть о гордости и поработать немножко деревенским шутом.
Именно что шутом. С моими талантами и этими, ставшими в одну ночь такими человечными компьютерными персонажами, по-другому и не получится… Будь я настоящим танцором, способным забахать с ходу, без музыки нечто «о-го-го» и «ах», поразив своей пластикой даже самую непритязательную публику двадцать первого века, привыкшую считать танцем любое руко-ного-дрыганье и конвульсию, я, может быть, и рискнул. Хотя, скорее всего, в этом случае я бы давно отплясывал на каком-нибудь шоу талантов, в окружении девочек лёгкого поведения, а не засел бы за онлайновую игрушку, дабы подлечить свои расшатанные бракоразводным процессом нервы.
Так что максимум, что я мог, – незамедлительно опозориться. Выставить себя полным идиотом, ну и заодно свой класс, орден и гражданку Элению Бранковну, перед какими-то моральными уродами. Впрочем, я ещё не окончательно сошёл с ума и прекрасно осознавал то, что нахожусь в игре, а потому на последние три пункта мне было вообще-то наплевать.
Но тут я прислушался к себе и понял, что всё-таки – нет! Не наплевать. И уж тем более не хотелось веселить засевших в археологическом лагере уродов, тычущих в меня стволами. В голове родился план, который я намерен был реализовать.
– Танцуй, дареец! – крикнули опять со стены. – Не зли нас…
Вместо ответа, я надел шлем, медленно, не торопясь, застегнул под подбородком ремни и, развернувшись, зашагал прочь от негостеприимного лагеря.
– Эй! – долетел до меня голос Бахмаера. – Ты куда это направился?
Отвечать ему я не собирался. Почти физически ощущая нацеленное на мою спину оружие, высматривал парочку трупов каких-нибудь игроков, находящихся на нужном от меня расстоянии. Я настолько сосредоточился на исполнении своего плана, что тихие щелчки паровых ружей и хлопки спущенной тетивы арбалета показались мне выстрелом стартового пистолета, и я тут же задействовал «Шаг сквозь свет».
Ещё в Гробнице я заметил, что для применения подобных навыков, которые ранее требовали наличия вражеской цели, теперь подходит любой хорошо видимый мною объект. Вынырнув из вспышки слепящего света над распластавшимся на земле телом девушки, я побежал со всех ног, перепрыгивая через трупы людей, лошадей, грифонов и прочих существ, павших от рук мятежных охранников, виляя на ходу словно заяц, удирающий от лисы.
Несколько пуль выбило фонтаны грязи, просвистев в считаных сантиметрах от меня, и я, найдя взглядом второе выбранное мною тело, активировал «Рывок». Едва не споткнувшись о свою цель, перепрыгнул через неё и рванул прямо к лесу. За спиной в гуляй-городе что-то кричали мне вслед, снаряды всё ещё свистели мимо, но я уже точно знал, что ушёл.
Остановился я на опушке, спрятавшись за деревом и, прислонившись к нему спиной, тихо выдохнул. А затем аккуратно выглянул из-за ствола. Чиркнувшая о соседний дуб пуля, наглядно показала мне, что лучше не светиться. Первый раз снайпер промахнулся, но во второй может засадить мне свинцовый гостинец прямо в шлем, и ещё неизвестно, выдержит ли баронская броня выстрел из хорошего оружия. А если и выдержит – не сломается ли у меня шея.
Оказавшись в лесном сумраке и решив, что из лагеря меня уже точно не видят, я залез в густой кустарник. Неспешно пробираясь через него обратно к опушке, я старался особо не беспокоить кудрявые ветви с толстыми, похожими на гороховые стручки плодами и забавными зелёными спиральками, растущими прямо из листьев. Поганенькое это было ощущение – сбежав, бросить ни в чём не повинных людей на милость бандитов. Пусть даже это и НПС. Но тут уж ничего не попишешь, против наёмников из охраны я не боец, даже один на один.
Но вот оставлять всё как есть я не намеревался. Уже было достаточно темно, а потому вряд ли из гуляй-города заметят, как я минут через десять пробегу через пустырь в сторону некрополя, а там нетрудно будет добраться до пролома в Графскую Гробницу. Предупрежу королевских стражей о том, что мятежные охранники взяли лагерь в заложники. У Эдгара, скорее всего, есть способы связаться со своим начальством…
Разведя руками ветви, я собрался было осуществить свой план, но бросив быстрый взгляд в сторону гуляй-города, только тихонько присвистнул. В ещё светлых небесах на фоне тёмной земли в сторону повозок археологов медленно плыл косяк чёрных точек – высокоуровневых игроков на летающих скакунах. Бахмаер и его кодла явно сильно обидели какую-то могущественную гильдию, а то и не одну, так что теперь на лагерь надвигался рейд, с целью покарать зазнавшихся неписей.
- Хроники Ортена (СИ) - Шапочкин Александр Игоревич "Rayfon" - Боевая фантастика
- Сила меча - Дмитрий Тедеев - Боевая фантастика
- Двадцать ударов сердца - Андрей Орт. - Боевая фантастика
- Точка бифуркации - Тимофей Владимирович Бермешев - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания
- Разящий меч - Уильям Форстен - Боевая фантастика