Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Среди невероятных вещей я достаточно быстро сделал свой выбор. Лишь одно из них помимо повышения характеристик и наличия бонусов, обладало встроенным заклинанием 2 уровня, это было именно то, чего мне не хватало.
Наруч «Крыло Феникса» 1 уровня
Ранг: Мифический
Живучесть +15
Дух +10
Прочность 200/200
Увеличение сопротивления огню 10%
Увеличение регенерации 10%
Навык 2 уровня «Хлыст Феникса». Позволяет создать огненный хлыст длинной до 5 метров, наносящий комбинированный физический и магический урон в размере до 20 единиц каждую секунду соприкосновения с противником. Хлыст исчезает спустя минуту после призыва. Имеет ограниченное число зарядов.
Зарядов осталось 100/100. Восстанавливает 5 зарядов в сутки.
Часть комплекта «Зов Феникса»
Золотой браслет украшенный искусной резьбой и гравировкой был настоящим произведением искусства. Чтобы не искушать всех встречных надел поверх него куртку, но теперь я чувствовал себя намного увереннее.
А вот следующее системное сообщение ввело меня в ступор.
«ВНИМАНИЕ ИГРОК! В связи с вашим вхождением в 5 мировых ТОПОВ, вы получаете статус ПРОДВИНУТОГО ИГРОКА 1 ранга. Возможность вхождения в новые ТОПЫ отныне заблокирована. Вы теперь СТАТУСНЫЙ игрок. Добавляется новый функционал: Рейтинг Игрока. Ознакомьтесь подробнее с изменениями в Статусе»
Ничего не оставалось, кроме как лезть в статус и изучать нововведения. Осмыслив все изменения и доступную информацию, я пришёл к выводу, что Система таким образом разбила и самих людей на ранги. Так статус Игрок сменился на продвинутого игрока первого ранга. Рейтинг игрока показывал совокупную мощь его навыков, способностей, характеристик и других взаимосвязанных элементов. Была там и приписка что моё изменение в статусе освободило моё нахождение в рейтинге. А значит в него теперь могут войти новые люди. Так, постепенно, каждый сможет стать Продвинутым игроком. Наш изначальный ранг, игрок — по сути своей песочница для Системы, где за любой чих в исследовании её особенностей выдаётся по роялю, просто чтобы испытуемый не умер раньше времени.
Что интересно, я пока так и не понял, кто станет главным врагом и препятствием в продвижении по рангам для таких людей как я. Зомби? Монстры? Изменившаяся природа? Или может быть сами люди? Ведь теперь, в зависимости от культуры в каждой точке нашей планеты может сидеть сумасшедшая машина для убийства. Что необходимо сделать для дальнейшего развития? Что даёт кроме числового обозначения собственных сил нахождение в статусе продвинутого игрока? Ответа нет. Слишком всё быстро происходит. При том что я стал пятым на планете Продвинутым игроком 1 ранга, я не получил никакого рояля как было до этого. Можно сказать, что стартовая подготовка закончена.
Таких как я в разных частях нашей планеты будут называть по-разному: Суперы, Сверхи, Эвольверы, Энхансеры, Маги, Монстры — но как ты себя не называй, суть остаётся одна. 1 % самых сильных будет указывать как поступать оставшимся 99%. И я не хочу быть в 99%. Я не желаю зависеть от человека, который, вполне возможно, будет ценить человеческую жизнь так же, как я ценю жизнь муравья. Я только надеюсь, что среди этого 1 процента будет достаточное количество здравомыслящих людей. Не добрых, а здравомыслящих. Ведь добряки умрут первыми. Я и сам никогда не буду играть в доброго дядю Сэма, который помогает всем вокруг потому что так где-то и у кого-то принято. У меня есть своя цель — она проста. И если у меня будет сила способная уничтожить какой-нибудь городишко, и он будет отделять меня от моей цели — уничтожу не задумываясь, не важно сколько там поляжет «добрых и честных» людей. Плевать. На всё плевать кроме моей цели.
«УВАЖАЕМЫЕ ПАССАЖИРЫ! НАШ ПОЕЗД ПРИБЫВАЕТ НА СТАНЦИЮ НОВАЯ МОСКВА ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЧЕРЕЗ 5 МИНУТ»
Ну вот и добрались практически.
Глава 6. Вырваться из западни.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Марк — иди сюда, есть предложение! — Из головы поезда, там, где должен находиться оператор своим низким голосом прокричал Антон.
— Что за оно?
— Видишь окно?
— Вижу.
— Предлагаю выйти через него, а не через двери.
— Зачем?
— Что-то мне подсказывает что со стороны платформы будет довольно тесно.
— Тут я согласен, а сам то пролезешь в него? — Я с неуверенностью посмотрел на окошко сантиметров 40 на 50. Можем и больше, а может и меньше, глазомер у меня такой себе. Чисто визуально, как раз взрослому мужчине без лишнего веса пролезть.
— Пролезу, главное сумки чтобы пролезли, они вон как распухли от системного оружия и других ништяков.
— Тогда давай так, ты лезешь первый. Если пролезешь, то и мы легко, дальше скидываем тебе сумки и ждёшь нас, ну а если не пролезешь мы прикроем пока ты обратно будешь влезать.
Антон, имеющий ещё до прихода системы редкие для современного человека габариты в ширине плеч, что уж говорить о его нынешних размерах, только кивнул. Мы перенесли сумки поближе к окну, переложили часть вещей чтобы они не были настолько объёмными.
— Окно разбить нужно и очистить пока тормозить автоматика будет — посмотрела и сообразила мысль Анна. В целом меня радует их деловой настрой, никаких соплей кроме момента с почти мёртвым Антоном не было.
Рана кстати если и не практически зажила, то по большей части имела вид намного презентабельнее чем пол часа назад. Вот что живучесть с увеличением регенерации чудотворной делает. Кстати регенерация, книга пассивного навыка что у меня уже давно хранилась в инвентаре, тоже ждала прокачки, главное, чтобы слоты добавились. Закончив мысль, посмотрел на Антона и дал ему отмашку. Тот, накинув свою системную куртку из какой-то коричневой кожи, стоило автоматике лишь начать снижаться скорость, влупил лежащим неподалёку от одного из трупов молотком по окну.
Открыв в приложении пока ещё работающего девайса карту, посмотрел куда нам лучше направиться.
— Действовать будем по обстоятельствам, но нужно наметить себе основные цели. Согласны?
— Ага. — убирая осколки полимерного стекла и очищая раму кивнул Антон.
— Первое — двигаем вдоль путей под их прикрытием до вот этой развилки — показал им на смартфоне примерный план. — Там перелезаем через забор, который не должны были ещё убрать со стороны нового терминала строящегося. Сам забор и бетонные конструкции — станут для нас неплохим укрытием и дадут возможность либо оторваться, либо отбиться от преследователей.
Посмотрев на ребят пока поезд заканчивал своё торможение, дождался кивков.
— Дальше двигаем в вот эту ущербную гостиницу для персонала железной дороги. Она одним из углов как раз примыкает к стройке. Туда мы пойдём по 3 причинам, во-первых — там не будет толпы, максимум персонал и посетители. Во-вторых — я в ней уже ночевал и там мы сможем найти воду, еду и аптечку, плюс какие-нибудь инструменты, всё что пригодится — заберём. Ну и третье — уверен, там в каком-нибудь из номеров обязательно будут живые. Не факт, что мы найдём бойцов, но получить информацию о том, что вокруг происходит сможем, там же отдохнём и решим, что делать дальше.
Ребята кивнули и стали разглядывать в лобовое стекло приближающуюся платформу посадки и высадки пассажиров. Поезд, не замечая трудностей сбил одного мертвяка, затем второго, а затем и третьего, размазав его отвратительным цветом по лобовому стеклу. Нам повезло, мы прибывали на одну из последних линий и слева от нас стоял, раньше нас приехавший лишь один поезд, после чего шли многочисленные сооружения не понятного несведущему мне назначения. Какие-то депо, ангары, хозяйственные постройки. Зомби с той стороны хоть и были, но достаточно разделены друг от друга, и лишь звук приближающегося поезда заставил их двигаться в нашем направлении. С другой же стороны, там, где расположилось основное здание вокзала открывался вид на местный филиал Ада. Несколько тысяч зомби и десятки поездов, что их привезли, часть здания вокзала покрывал дым, с другой била фонтаном вода, привлекая к себе всю эту разношёрстную толпу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Академия магоубийц 4 - Ascold Flow - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- ИНФРА - Грильяж - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Не маг - Dominik Kai - LitRPG / Фэнтези
- Телекинез - Файнд Энсвер - Боевая фантастика / LitRPG