Читать интересную книгу Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 200 201 202 203 204 205 206 207 208 ... 440
как им надоест воевать за места в рейтинговой лестнице. Но разработчики, которые придерживались «принципа пончика», не будут использовать различные тактики, чтобы удержать игроков.

Это означало, что игроки смогут спокойно насладится контентом и спокойно уйти. Чэнь Мо вовсе не собирался растягивать месячный контент на три и больше месяцев.

Но если «Diablo» вдруг получит новое обновление, все те игроки, что уже ушли из нее, вернутся для того, чтобы пощупать новое обновление.

Из-за этого «принцип пончика» идеально подходил к модели прибыли игры «Diablo» и ее стилю.

Идея Чэнь Мо о стиле и атмосфере оказалась правильной, судя по тому, как сосредоточены игроки были на игре. И эта игра не станет нишевей с нулевым доходом. Кто вообще мог подумать о таком бреде?

Игра «Diablo» уже в основном была готова, так что Чэнь Мо решил, что через две недели она появится на рынке.

В это же время многие видео с тестированием игры просочились в интернет, поскольку такие запросы, как «новая игра Чэнь Мо» и «Diablo», набирали все больше и больше шума.

«Кажется недавно в сеть утекли синематики и геймплей игры «Diablo», кто-нибудь уже просмотрел это?»

«Ты про ту древнюю РПГ? Что в ней такого особенного?»

«На самом деле ее графика выглядит потрясающе, а синематики, похоже, намного лучше, чем у Варкрафта».

«Неужели? Он что, дурак? Это же одиночная игра. Даже если он продаст пятьсот тысяч экземпляров по девяносто девять юаней каждый, он получит всего лишь пятьдесят миллионов юаней. Этих денег не хватит даже на оплату синематиков, верно?»

«Синематики наверняка стоят больше пятидесяти миллионов. Может он хочет променять деньги на славу?»

«Трудно сказать, но его новая игра действительно кажется довольно забавной. Вам, ребята, стоит взглянуть на геймплей, он показался мне довольно качественным».

«Ну и что с того, что он высокого качества. Просто взглянув на слова «третье лицо» я уже могу выдать игре смертельный приговор. Эта игра не может стать популярной».

«Но я думаю, что игра настолько качественная, что Чэнь Мо мог бы сделать ее игрой от первого лица».

«Тогда… Тогда Чэнь Мо просто роет себе могилу, мне больше нечего сказать. Я не верю, что игра от третьего лица сможет завоевать популярность, я съем свою клавиатуру, если это произойдет».

Глава 195. Трудности

«Я тоже в это не верю. Если игру «Diablo» купят более пятисот тысяч раз, то я съем свой монитор!»

«Я съем свою флешку!»

«Я съем свою кружку!»

«Почему бы вам, ребята, не сказать, что вы сделаете это если только она продастся тиражом в миллиард копий? Так вам, ребята, ничего не придется делать. Зачем вы пишите все это, если в итоге все равно ничего не сожрете?»

«Я записал ники этих клоунов, когда «Diablo» выполнит это условия, я напомню всему интернету об их обещании».

«Смотрите, объявился безмозглый фанат Чэнь Мо».

«Ну и что с того, что я безмозглый фанат Чэнь Мо? Разве не все игры Чэнь Мо были очень успешными?»

«Он действительно безмозглый! Ладно, ребята, вы можете продолжать общаться, а я пойду».

«Успокойся, Чэнь Мо не какой-то там Бог. Он выпустил всего одну стратегию и несколько казуальных игр. Но сейчас он работает над РПГ-игрой, причем РПГ-игрой от третьего лица. Его игра ни за что не станет популярной!»

«А вы, ребята, хотя бы посмотрели геймплей, прежде чем осмелились говорить такое?»

«Даже по утекшим видео можно сказать, что эта ужасная игра!»

«Ладно, давайте ждать старта продаж. Я начну преследовать каждого из вас, когда они достигнут восьмиста тысяч!»

Среди профессионалов игровой отрасли так же велись обсуждения.

«Новая игра Чэнь Мо вот-вот поступит в продажу, кто-нибудь будет следить за ней?»

«Диабло, да? Я думал, что мы уже обсудили ее - нишевая аудитория плюс перспектива обзора от третьего лица и темные тона. В первый месяц она, вероятно, соберет около трехсот тысяч продаж».

«В последнее время стало появляться все больше и больше утечек. Эта игра действительно высокого качества».

«Высококачественных РПГ-игр и так хватает на рынке. Я мог бы поверить, если бы ты сказал, что он создаст новую революционную казуальную игру, но РПГ-игр вышло целое море, так что я не верю в то, что его игра станет успешной».

«Я просто хочу напомнить вам, что все, кто недооценивал Чэнь Мо, в итоге ошибались. Есть ли на горизонте какие-нибудь другие игры?»

«На самом деле после китайского нового года должно выйти много хороших игр, но большинство из них - это онлайн-игры, из-за чего новая игра Чэнь Мо не будет конфликтовать с ними. Но получится ли у Чэнь Мо выйти победителем?»

«Не думаю, вид от третьего лица устарел уже несколько лет назад, что уж говорить про настоящее время».

«Я думаю, что он даже не стал исследовать рынок, а иначе почему он вообще решил создавать РПГ-игру от третьего лица?»

«Я тоже не понял его шага. Было бы разумно, если бы он выпустил простую игру, чтобы проверить воду, но он был настолько глуп, что решил выпустить дорогую РПГ-игру вместе с качественными синематиками?»

«Может быть он был вдохновлен успехом своего Варкрафта, лол».

«Ну тогда он слишком много думает».

«Давайте лучше вернемся к своим делам и подождем результатов за первый месяц, чем будем гадать».

В итоге игра «Diablo» еще даже не вышла на рынок, а ее уже ожидал целый ураган сомнений.

В то же время с игрой «Diablo» на рынок выйдет как минимум две крупные ММОРПГ, но они не сильно повлияют на продажи игры «Diablo», если вообще повлияют. Одиночные игры были меньше подвержены влиянию конкурентов, поскольку единственным решающим фактором продаж игры «Diablo» будет являться ее потенциальная база игроков.

Большинство игроков в магазине видеоигр Чэнь Мо сейчас играли в игру «Diablo», а некоторые просто наблюдали за своими друзьями.

- Я наконец-то сделал этот квест!

- Боже мой, посмотрите на эти атрибуты!

- Неплохо, эта шмотка лучше, чем то, что надето на мне сейчас.

- Мои четыре часа скоро истекут, а я еще не закончил!

- Давай реще, я тоже хочу поиграть!

Через две недели большинство бета тестеров игры «Diablo» стали хардкорными игроками, которые не могли остановиться играть в нее.

Хотя игра «Diablo» была довольно богата контентом, этого контента хватило бы всего на несколько сотен часов.

В ней под названием «Гонщик нереальный» существовало достижение, которое можно было получить за прохождение всех актов на самой высокой сложности всего за пять часов.

И сейчас это достижение пытались выполнить многие хардкорные игроки.

При первом прохождении новые игроки сквозь пот и слезы смогут пройти «Diablo», и в самом худшем случае их первое прохождение займет десять или около того часов.

Тем не менее, после своего первого прохождения игроки обнаружат, что им открылись новые виды сложностей: эксперт, истязания и ад!

Многие игроки, которые прошли игру на нормальной

1 ... 200 201 202 203 204 205 206 207 208 ... 440
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉.
Книги, аналогичгные Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Оставить комментарий