Эта игра на самом деле довольно захватывающая, - сказал Цзоу Чжо и вздохнул с облегчением.
В игре «Diablo» было гораздо больше монстров, и они были гораздо плотнее упакованы, чем в игре «Warcraft: The Frozen Throne». И хотя игрок мог управлять только одним персонажем, эта особенность полностью нивелировалась множеством способностей и механик.
Преодолев различные ловушки и убив по пути множество разных монстров, он, наконец, добрался до склепа короля скелетов.
Уничтожив остатки скелетов, он вошел в покои короля скелетов.
Труп Леорика лежал на троне в просторном зале. От его тела остался только один скелет, и находился он в том же положении, в каком он и был убит.
Цзоу Чжо щелкнул по трупу, и его персонаж надел корону Леорика на скелет.
Экран задрожал, после чего бесчисленное количество зловещего зеленого света начало притягиваться к королю скелетов. Куски брони начали прикрепляться к нему, после чего он, наконец, поднял свою булаву с земли.
Король скелетов безумно рассмеялся. Он встал и посмотрел на охотника за демонами.
- Боже мой, это же босс! - игроки, окружавшие Цзоу Чжо, широко раскрыли глаза, боясь что-то пропустить.
Цзоу Чжо быстро попытался увеличить расстояние между ними, так как боялся того, что он убьет его с одного удара.
Способности Леорика не были слишком сложными, поскольку он был первым боссом, которого встретит игрок. У него было несколько разных анимаций взмахов булавы и он мог призывать скелетов, вот и все.
Поскольку Цзоу Чжо играл за охотника на демонов, он определенно не мог фейстанчить этого босса. Он продолжал использовать свои способности и кайтил его на протяжении всего боя.
Тем не менее, у этого босса было действительно много здоровья. Цзоу Чжо потерял бы половину своего хп, если бы немного пожадничал ради выдачи еще пары ударов, и даже мог бы умереть, если бы вовремя не уклонялся. Цзоу Чжо отдал этому бою сто десять процентов своего внимания.
- Он собирается снова сделать круговой взмах, будь осторожен!
- Убей скелетов, они скоро окружат тебя!
- Ты справишься, у него осталось всего треть здоровья!
Зрители нервничали даже больше, чем сам Цзоу Чжо.
В конце концов король скелетов разлетелся на куски и зарычал в свой последний раз. Его доспехи распались, а около места его смерти осталось много золота и снаряжения.
Раздалось громкое *Тинг*, когда рядом с трупом короля скелетов появился оранжевый огонек.
Цзоу Чжо навел на него курсор: - Корона Леорика? Оранжевая шмотка?!
Зрители тоже были шокированы.
- Боже мой, это ведь первая оранжевая шмотка, верно?
- Она выглядит такой сильной.
- Взгляните на эти атрибуты!
- Сначала надень ее!
Цзоу Чжо осмотрел корону, после чего надел ее.
Эта корона была намного лучше, чем его нынешний желтый шлем, так как она давала бонусы к силе и ловкости. У нее также был специальный атрибут в виде: «Увеличивает эффект любого драгоценного камня, который на данный момент вставлен в шлем, на 100%»
- Бафает эффект от камней на сто процентов? Разве это не означает, что я могу вставить в эту корону свои желтые камни, которые увеличивают шанс выпадения еще большего количества добычи?
- Так можно разбогатеть!
Цзоу Чжо вернулся в Тристрам с короной Леорика на голове и полным инвентарем лута.
- Эта игра невероятна!
- Верно, хотя мы и будем играть в нее от третьего лица, она совершенно не похожа на те древние ролевые игры.
- Убийство монстров приносит такое удовлетворение...
- У меня возникло такое ощущение, что Чэнь Мо много внимания уделил навыкам, шмоткам, битвам с боссами и сюжету. Если бы перспектива обзора была от первого лица, эта игра точно стала бы одной из лучших РПГ-игр!
- Верно, я не понимаю, почему он решил сделать обзор от третьего лица.
- Мы тоже хотим поиграть в нее, управляющий!
Зрители окружили Чэнь Мо и начали умолять его дать им поиграть в нее.
Чэнь Мо передал толпе жесткий диск. - Установите ее сами. Мы так же в последний момент добавили кооперативный режим, так что вы можете поиграть с кем-нибудь, но он еще сырой, так что не удивляйтесь морю багов.
Глава 194. Принцип пончика
Жесткий диск был быстро вырван из рук Чэнь Мо.
- Ух ты! Кооператив?
- Невероятно, я думал, что это будет чисто однопользовательской игрой!
- Я слышал, что в одной пати может быть всего четыре игрока.
- Я буду играть за варвара! Что насчет тебя?
- Тогда я буду играть за чародейку.
- Конечно это круто, но мне все еще грустно из-за того, что мы не сможем поиграть большой толпой.
- Я закончил устанавливать игру. Я буду ждать вас, ребята, в Тристраме.
- Я тоже закончил. Ха, эта игра действительно похожа на ту кастомку из Варкрафта!
- Верно, я как раз собирался сказать то же самое!
Игра «Diablo» теперь стала новой популярной игрой в магазине видеоигр Чэнь Мо. Игроки, которые прибыли сюда ради других игр, прекратили играть в них и начали играть в «Diablo».
Кооператив игры «Diablo» не был похож на кооператив других игр, так как тут не существовало никакой синергии между разными персонажами.
Довольно быстро игроки погрузились в темный мир игры «Diablo».
Чэнь Мо вздохнул с облегчением, когда увидел это, что первая фаза «принципа пончика» прошла без проблем.
В его прошлом мире многие спорили о том, была ли игра «Diablo III» успешной или нет. И если судить по продажам и отзывам, хоть игра «Diablo III» и не достигла уровня игры «Diablo II», она все равно могла считаться успешной игрой.
«Принцип пончика» можно было объяснить весьма просто.
Новые игроки смотрели на внешний вид пончика и решили попробовать его, на начинку пончика смотрели бывалые игроки, а хардкорные игроки рассматривали состав теста и состав начинки.
Новые игроки втягивались в игру из-за ее художественного стиля, высокого качества геймплея, а также захватывающей боевой системой и сюжетом.
Бывалых игроков привлекали различные комбинации способностей, атрибутов снаряжения, различия между классами...
Хардкорные игроки будут играть каждый день в игру только ради возможности получения лучшей экипировки, экспериментов для получения лучшего билда и попадания в таблицу лучших игроков, поскольку хардкорные игроки всегда хотели быть лучшими.
Но после того, как хардкорные игроки получат в свои руки лучшую экипировку, сумеют отыскать лучший билд и поднимутся на какое-либо значимое место в рейтинге, они просто напросто покинут игру.
Многие разработчики онлайн-игр старались изо всех сил удержать игроков, добавляя ежедневные или сезонные события только для того, чтобы игроки продолжали заходить в игру.
Хотя это и срабатывало, это также имело противоположный эффект. После окончания события игроки поняли бы, что игра слишком скучная, и навсегда ушли бы из нее.
Вот тут-то и проявлялся «принцип пончика». Обычные игроки уйдут из игры после того, как пройдут ее, а хардкорные игроки уйдут из игры после того,