Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С вопросом дополнительного усиления экипировки разобрался, теперь можно приступать к задуманному усилению эффекта способности. Для «друзей природы» существовала линейка квестов, в результате которых способность усиливала эффективность и приобретала несколько полезных свойств, повышая вероятность приобретения питомца или фамильяра. Так что мой путь лежит в гильдию друидов.
Отделения гильдии друидов есть в любом светлом или нейтральном городе Илэра, да и в некоторых темных тоже. Маги, отказавшиеся от классических путей магии и специализирующиеся на управлении растениями и животными, с радостью делятся некоторыми своими знаниями с любым желающим, имеющим тягу к живой природе, причем абсолютно бесплатно. Особой выгоды с подобного наставничества друиды не получали, но считали, что чем больше связанных с природой существ, тем лучше. Также друиды выполняли роль экологического общества, организуя акции в поддержку живой природы. Именно у друидов можно усилить свою связь с природой, пройдя интересную, но достаточно сложные квесты.
* * *
Посетив гильдию друидов, я сказал одному из наставников, что хочу укрепить свою связь с природой. Друид тут же задвинул пафосную речь про то, что природа есть главная ценность в этом мире, и что природа способна в достаточно редких случаях способна выделять некоторых разумных существ, устанавливая с ними незримую связь. Подобный разумный становится другом природы и живых ее обитателей. Но лишь немногие из отмеченных природой решаются продолжать укреплять и расширять свою связь с ней, ибо слишком много испытаний поджидают испытуемого на его трудном пути, наполненном разнообразными препятствиями и опасностями, ведь природа многообразна в ее проявлениях, и среди ее творений есть и монстры, и кошмарные твари, и хитрые растения, и ядовитые растения и грибы…
В конце своей речи друид спросил меня, действительно ли я желаю пройти испытания и укрепить свою связь с природой, которая не только дает много преимуществ, но и накладывает большую ответственность. На самом деле, все не так страшно, это просто игровая механика — отговаривать игрока от некоторых усилений, и подобное поведение прописано у персонажей-наставников, лишь немного меняется речь.
Предложенные мне испытания были действительно разнообразными. Хорошо, что я в школе учил биологию, но школьного курса часто не хватало, и друид дополнительно обучал меня. Я должен был уметь различать обычные и ядовитые растения, а также хищные, уметь распознать больное или бешеное животное, знать анатомию и физиологию некоторых основных типов животных, знать строение растений, уметь различать съедобные грибы от ядовитых, знать опасные грибы, новшество игрового мира, грибы, которые хотят тебя убить и выпускают облако токсичного газа и продуктов своей жизнедеятельности. И если первые этапы во многом основывались на земной биологии с некоторыми дополнениями, то ври дальше пошли уже чисто игровые моменты. Химерология, частичная некромантия, одержимость демонами, влияние на животных и растений божественных благословений, реакция живой природы на магию и применение некоторых других способностей персонажей. Ну а в полуфинале — влияние на природу наносящих урон артефактов. О, это были локальные аналоги ядерной бомбы разной силы воздействия. Некоторые артефакты оставляли после себя воронку, другие — отравляли местность, третьи — вызывали стихийные бедствия. И лишь самые мощные артефакты зачастую не оставляли следов своего применения, а вот создаваемые разумными имеют последствия своего применения для усиления воздействия самого артефакта. Несколько часов лекции научили лишь тому, что в своем доме подобные артефакты применять не стоит, вот и все. Неизвестно, для чего ввели столь подробное обучение, но, надеюсь, хотя бы финальный этап цепочки будет поинтереснее.
Мне выдали квест на прохождение лабиринта. С виду стандартный лабиринт был крайне интересным, для открытия некоторых проходов требовалось дать правильный ответ на вопрос, для других — отойти опасное растение или гриб, для третьих — найти выход из какой-либо ситуации, сгенерированных системой. Вроде бы ничего сложного, но если не отвечаешь на вопрос, тебе приходится искать обходной путь, который всегда длиннее и запутаннее. Просто преодолеть лабиринт через пробитие стен не позволяла игровая механика. В случае неправильного ответа или неправильных действий мне показывали правильной ответ или правильную последовательность действий.
В итоге с первого раза я лабиринт не прошел — совершив несколько ошибок, закрыл себе все пути движения. Во второй раз чуть получше, хоть от стартовой области смог отойти. В третий раз я почти дошел до выхода, но ошибся, был вынужден пойти кружным путем и в итоге провалил испытания. Прошел лабиринт я с четвертого раза, и, как сказал мне друид, это далеко не худший вариант, все-таки я обучаемый.
Вы успешно прошли все испытание и усилили свою способность. Способность "друг природы" преобразуется в способность "родство с природой".
Родство с природой . Улучшенная способность.
С раннего детства вы чувствуете своё единение с природой, и с годами эта связь лишь окрепла. Осознав свои способности, вы смогли развить и усилить их, достигнув новой ступени взаимоотношений с природой.
Особенность открывает доступ к некоторым квестам, в том числе уникальным, а также даёт уникальную возможность приручения питомца титанического ранга и получения фамильяра титанического ранга. Живые существа периодически могут просить вас о помощи.
Параметры Иремгара
Иремгар , 400 уровень. Раса — титан. Класс — защитник.
Дней в игре: 143, сейвов: 104.
Ранг персонажа — титанический.
Питомец/фамильяр — нет.
Характеристики:
Сила — 401.
Магическая сила —6.399
Телосложение — 85.741.
Ловкость —6.800
Восприятие —6.799
Удача —6.799.
Очков характеристик — 0.
Очков талантов — 0.
Дополнительные характеристики:
Стойкость — 90 % (139,741 %) Поглощает 90 % входящего урона. Защита от подавления стойкости — 49,741 %.
Броня — 46.005. Поглощает до 80 % входящего физического урона (высчитывается после стойкости).
Мана — 0. Скорость регенерации маны — 0 %. Невозможность применять заклинания.
Жизнь — 3.429.640/3.429.640. Скорость регенерации очков жизни секунду — 0,1 % (Целебный огонь — 0,34 %)
Энергия — 3.429.640/3.429.640. Скорость восстановления очков энергии в секунду — 8,63705 %
Грузоподъёмность — 225,5 килограмм.
Шанс уклонения — 0 %. Уклонение невозможно.
Шанс критического урона — 0 %. Мощность критического урона — 0 %. Невозможно нанести критический урон.
Бонус к шансу парирования — 0 %.
Скорость передвижения — 70 % от стандартной. Шаг ~ 1 метр в секунду, бег ~ 1,5 метров в секунду.
Шанс отражения — 67,5 %. Количество отражаемого урона — 34 %.
Шанс получить дополнительную добычу — 7 %.
Шанс получить улучшенную добычу — 1,2 %.
Профессии (1/4) — Мастер добычи. Уровень — 2. Прогресс — 15/250.
Навыки:
Владение одноручным мечом 10 уровня.
Владение щитом 10 уровня.
Владение ростовым щитом 10 уровня.
Владение шипастым ростовым щитом 10 уровня.
- И снова — здравствуйте! - Михаил Француз - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Знания Крови - Михаил Кулешов - LitRPG / Фэнтези