Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Значит, близко подходим к тайнику, — неунывающим голосом настоящего кладоискателя отметил я.
— Ох и не нравится мне это, — покачал головой Гриша. — Ладно, давайте вперед двигать, раз уж решили. Кстати, Кать, а те две девушки, которые убежали, они вообще с монстрами справятся?
— Не знаю, — пожала плечами девушка. — Но догнать мы их уже точно не успеем, лучше вперед пойдем.
Как-то она это слишком быстро решила. Мы с Гришей даже многозначительно переглянулись, когда Катя направилась дальше, вглубь пещеры, решив ничего больше не объяснять. Явно с этой группой что-то произошло, раз девушка-монах совсем не рвалась на поиски выживших. Вряд ли они были такими же «тестерами» как группа Капитана, но это не означает, что они были добряками.
Мы зашагали дальше по тоннелю, а я принялся раскидывать очки характеристик и знакомиться с победным отчетом.
*Результаты Битвы. Побежденные враги: 17 Зеленокожих тауков. Получено опыта: 1275. Текущие очки опыта: 1225 / 4000. Изменение навыков: Владение оружием: одноручное. Ученик. (8/10); Атлетизм. Ученик. (5/10); Скрытность. Ученик. (4/10); Импровизация. Ученик (7/10); Удар в спину. Ученик (6/10).*
Ого! Неплохой улов для такой небольшой заварушки. В соло я с такими врагами не справился бы. Даже использовав Предельную концентрацию, не факт, что успел бы расправиться с каждым. Фактически, всех убил Гриша: его магия требовала много времени, но эффект превосходил все ожидания. Два залпа и семнадцать поверженных высокоуровневых монстров. Конечно, тут нам повезло с локацией: им некуда было разбежаться и нападать они могли только по одному-два одновременно, а я без труда уворачивался. Еще помогло то, что навык Скрытности можно применять безо всяких откатов. Умение имело только штраф на повторное использование — ровно сорок секунд, во время которых нельзя заново применять способность. Хотя, судя по всему, невидимости оно не давало. Я только сейчас кликнул по навыку, решив наконец-то прочитать, как работает хотя бы одна моя способность:
*Скрытность. Ученик (4/10). Игрок скрывается в тенях и исчезает из поля зрения монстров. Враги с высоким показателем Умения могут заметить игрока и Скрытность прервется, а игрок получит статус Неудача на 15 минут (Умение снижено на 10 единиц, нельзя применять навык Скрытность). Восстановление способности — 40 секунд. Все повреждения, нанесенные с помощью навыка Скрытность наносят критический урон.*
Ну, теперь все ясно. Я смог с одного удара убить орка только потому, что нанес критический урон. С еще большим уважением взглянул на сосредоточенного Гришу, который как раз поправлял очки. Этот Маг был настоящей находкой.
Характеристики я раскидал на скорую руку, закинув пять единиц в Ловкость и столько же в Умение. Оставшиеся десять решил не трогать — потрачу на Интеллект или если выпадет неожиданно хороший предмет с высокими требованиями.
— Вам сколько до уровня осталось? Кать, ты разве не должна была уже третий взять, раз говоришь, что вы с патрулями орков сражались?
— Они мне не разрешали врагов добивать, — нехотя ответила девушка и тут же отвернулась. — Еще две сотни очков.
— Мне так же, — кивнул Гриша.
— Значит, троих зеленокожих не хватает, — улыбнулся я. — Ну, с этим проблем точно не будет: мы только что семнадцать штук покрошили.
— Только вот что-то их не видно и не слышно, — поежилась Катя.
Она была права: мы уже пару минут шли по совершенно пустому тоннелю. Никаких врагов и никаких ловушек! Полнейшее разочарование для истинного искателя приключений. Правда, если отбросить иронию, то хорошего в этом ничего не было. Чем меньше врагов мы встретим по пути, тем больше их будет у финального босса. Сколько вообще «зеленокожих тауков» пряталось в этом месте? Катя сказала, что они вынесли несколько отрядов, в том тоннеле мы убили семнадцать, двое убежали и около пятерых еще валялись на земле. Почти тридцать монстров в одном месте — слишком большое число для обычной стычки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я уже успел заметить небольшую тенденцию — в «Эпохе звезд» стандартная «пачка» монстров насчитывала не больше десяти особей. Как раз такое число, с которым тяжело будет справиться, сражаясь в соло, зато без труда можно одолеть в группе. В памяти тут же всплыли слова Марьяны о мета-квесте. Задача первого глобального уровня — научить игроков сражаться в группах. Следовательно, эта игра все же подчиняется определенным правилам. К примеру, это подземелье рассчитано максимум на две группы.
Нет, нужно воспринимать эту игру буквально. Оно не рассчитано на максимум две группы. Необходимо ровно две полные группы, чтобы пройти его. Десять человек, слаженно работающие во имя победы. Правильно?
От громкого воя заложило уши и я непроизвольно затрясся. Что это было? Страх? Никогда не чувствовал чего-то похожего. Пробирающее до самых костей чувство тревоги. Я посмотрел на своих сопартийцев: Гриша и Катя стояли, как вкопанные. Глаза широко раскрыты, губы трясутся, пальцы нервно сжимаются в кулаки. Черт, я даже не заметил, как в тоннеле неожиданно стало светло! После боя мы прошли всего несколько метров и я выключил фонарик в телефоне — тут уже горели факелы на стенах, но я по какой-то причине не сразу отметил это изменение. Не только это изменилось — варварские рытвины, скрывающие древние настенные рисунки, здесь стали вдвое больше и глубже. Вандализм перешел на совсем новый уровень — если на старте пещеры можно было без труда рассмотреть очертания картин, то здесь стены были попросту разбиты вдребезги чем-то очень тяжелым.
Вой повторился и мы зашагали вперед, словно против своей воли. Оборачивались, хотели что-то сказать, но не могли. Я видел непритворный испуг в глазах Гриши и нарастающую тревогу у Кати. Они, похоже, не хуже меня понимали, на что это все похоже. Системное сообщение приветливо замигало перед глазами, подтверждая мою догадку.
*Вы обнаружили логово босса! Король Кога, предводитель зеленых тауков, 4 уровень. Рекомендуемое количество игроков: 8. Награда за победу: Тайник зеленых тауков и артефакты древней цивилизации!*
Отлично! Награда действительно восхитительная, уверен, чертовы орки успели спрятать в своем тайнике очень много полезных предметов. Проблема только в том, что мы оказались в босс-руме втроем, а два моих сопартийца все еще второго уровня. Наши шансы на победу? Где-то около нуля.
И все же — мы не могли остановиться, как самые настоящие персонажи, застрявшие в кинематографическом ролике представления главного босса. Шли навстречу гулкому реву, к которому вскоре присоединились и другие голоса. Длинный, хорошо освещенный коридор, ведущий к огромной двери, охраняемой парочкой уже знакомых орков.
— Ни Гутса барга! — закричали орки, указывая на нас. — Кога Дарум Малата Барук! Ога!
Они стучали здоровенными дубинами и выкрикивали одни и те же слова, походившие на гортанные ругательства. Когда мы оказались достаточно близко, два зеленокожих великана синхронно ударили по высокой золоченой двери, посаженной прямо в основание тоннеля. Дверь колыхнулась и двинулась в сторону, а орки быстро схватились за неподъемные на вид кольца и потянули дверь на себя. Наша группа остановилась, не в силах противиться происходящему.
— Кога Дарум! — заорали сотни орков, скрывающиеся за дверьми.
Ослепительный белый свет и огромное, просторное помещение. Оно напоминало своеобразный амфитеатр, сосредоточенный вокруг довольно широкой сцены и помоста, на котором был установлен древний, мифический трон. Когда-то он был символом величия забытого древнего бога. По поверьям, он всегда должен оставаться пустым, ведь не рожден тот смертный, кому дозволено занять место бога — подсказывал мне навык Знатока Древних цивилизаций. Зеленокожие тауки были иного мнения: захватив это пещерное святилище, они выбрали самого достойного и сильного. Своего великого вожака, которого называли Король Кога. Именно он сейчас восседал на огромном троне, предназначенном невидимому богу.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Шутер v1.0 (СИ) - Вик Декард - LitRPG
- Миссия - Василий - Боевая фантастика / LitRPG / Фанфик
- Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - Дмитрий Рус - LitRPG
- Нулевой Атрибут-9. Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - LitRPG / Прочее