Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Эй, подожди, не лучше ли нам сначала оглядеться? Вдруг они еще зайти не успели вообще?
— Замки сломаны, — я указал на разрубленную цепочку у дверей. — В тайник уже проникли, нам нужно догонять.
Стоило мне только подойти к приоткрытым дверям, как пульсирующая золотая дымка вдруг стала практически непроницаемой. Я попытался дотронуться до нее — плотнее камня, никак не продавить. Что за чертовщина?
*Пещера Короля Кога. Уровень опасности: 3. Рекомендуемый уровень игрока: 3–4. Ограничения: Не больше 2 полных групп. Количество игроков внутри подземелья: Группа 1: 4, Группа 2: 1.*
— Табличка говорит, что внутри уже две группы, — Гриша кивнул, прочитав системное сообщение. — Другого варианта нет, — я протянул вперед сжатый кулак. — Придется тебе пригласить меня в группу, если хочешь Кате помочь.
— Блин, — Гриша явно не торопился соглашаться на мои условия. — А другого способа точно нет?
— Есть, — улыбнулся я. — Иди один, а я тут подожду.
Парень схватился руками за голову, взлохмачивая волосы. Похоже, молодой Маг пытался найти выход из ситуации получше, но не преуспел. Его единственным вариантом был я. По крайне мере, в моей силе он был уверен. Если внутри окажутся враги, я смогу с ними разобраться. Тем более что этому тайнику присвоили уровень опасности «3».
— Ладно, ладно, блин, — выругался Гриша осторожно протягивая кулак.
*Количество игроков в группе: 3/5. Каждый игрок получает штраф на опыт: 25 %. Распределение выпавших предметов: Катя.
Состав участников:
Катя: Монах, 2 ур.
Гриша: Маг, 2 ур.
Кирилл: Искатель Сокровищ, 2 ур.*
— Реально «Искатель Сокровищ», — изумленно протянул Гриша.
— Ага, — улыбнулся я, — ну что, пойдем их искать?
— Катю?
— Сокровища, мой новый друг, сокровища. Ну и Катю тоже, — я так улыбался, аж щеки трещали.
Я первым скользнул вперед, чуть приоткрыв красную дверь и тут же остановился. Гриша поплелся следом и наткнулся на меня, недовольно что-то пробормотав. Видимо, хотел понять, чего это я так резко затормозил, но через секунду все вопросы отпали.
Это была пещера. Настоящая огромная подземная пещера прямо в центре столицы, скрывающаяся за неприметными железными дверьми. Полумрак и редкие лучи света, пробивающиеся откуда-то сверху. Я не мог поверить своим глазам. Неужели это именно то, о чем говорила Марьяна? Мир вокруг уже начал меняться? Как еще можно было объяснить появление такого вот места посреди спального района? Мы будто оказались в фэнтезийном подземелье древних монстров. Я заметил неразборчивые насечки на стенах, редкие потухшие факелы, висевшие то тут, то там. Поверхность стен был когда-то специально обработана инструментами, от того выглядела непривычно гладкой. Правда, невооруженным взглядом было видно, что это случилось очень давно. С тех пор у этой пещеры появились другие хозяева — они царапали стены и пытались стереть некогда великолепные рисунки. Как настоящие варвары ворвались в сакральные чертоги и крушили все на своем пути в яростном стремлении превратить это место в собственное гнилое убежище.
Я и сам не заметил, как подошел к одной из стен и дотронулся ладонью. Еще никогда я не чувствовал подобного прикосновения — сам вид камня, его неприятный холод и неописуемое ощущение чего-то неизведанного наводили на закономерную мысль:
— Мне кажется, это место не с Земли, — я уставился на стертые, выцветшие рисунки. С трудом, но мне удалось разобрать несколько символов, показавшихся знакомыми. — Смотри сюда, — я подозвал Гришу, — видишь блекло-красные завитки? Это название этого места — «Храм Цуоко». Древнее божество инопланетного народа. Кто-то ворвался сюда и осквернил святилище. Они попытались растоптать наследие ненавистной расы, но не смогли полностью его уничтожить.
— Ты что, знаешь язык инопланетян? — ошарашенно спросил Гриша.
Я что, знаю язык инопланетян? По спине пробежал неприятный озноб. Я тут же приказал Звездному Ассистенту вывести мое окно персонажа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Знаток древних цивилизаций, — вслух прочитал я. — Один из навыков моего класса. Вот уж не думал, что он и с языком позволяет разобраться.
— Да ты прям настоящий расхититель гробниц, — нервно пошутил Гриша. — И что? Как это нам поможет? Знаешь, с чем столкнемся дальше? — я покачал головой.
— У этого места теперь другие хозяева. Пойдем, надо добраться до Кати поскорее, у меня нехорошее предчувствие.
— Это еще почему?
— Стены видишь? — Гриша кивнул. — На них глубокие рытвины и следы от ударов. Значит, это место принадлежит тварям, которые их оставили. Но меня не покидает мысль, что эти камни уж очень прочные. А значит те, кто тут обосновались…
— Охренеть какие сильные? — сообразил Гриша. — Тогда давай поторопимся, а картинки твои потом рассматривать будем.
В голосе парня проскользнула неожиданная уверенность. Как только Гриша понял, что подруге реальная опасность угрожает, так сразу собрался. Отлично, значит, сможет помочь мне, если драться придется.
— Ты факелы сможешь зажечь?
— В смысле?
— Ну, ты же маг. Фаерболом там брось или что-то такое.
— А, нет. Я на воздухе и льде специализируюсь. Долго объяснять, — он отмахнулся. — В общем, Маги выбирают дополнительные школы и только их могут прокачивать.
— Ладно, — я достал мобильник и включил режим фонарика, надеясь, что батарейки хватит. — Так в общих чертах, в бою можешь заморозить противника или типа того?
— У меня длинные заклинания, но большой урон, — уклончиво ответил Гриша. — Если будет какой-то босс в финале подземелья и ты сможешь его отвлечь, я его нормально приложу, — заверил меня молодой Маг.
— Босс точно будет, можешь не сомневаться, — почему-то в этом я был уверен. — Тебе до лвл-апа далеко еще?
— Больше половины, — признался Гриша.
На это я не стал ничего отвечать, если повезет — я смогу прибить кого-то по дороге и получить желанный третий уровень. В «Эпохе Звезд» опыт интересно работал — это я еще когда в группе с Серегой был, подметил. За каждое убийство участники группы получали равный опыт, минус указанный штраф. Для группы из трех человек он равнялся 25 %. То есть, убитые мной гориллы давали 50 очков, но сейчас бы я, Гриша и Катя получили бы по 37,5 очков. А вот за дополнительные бонусы, такие как нахождения секретных ходов и дополнительных заданий — опыт был только персональным. В общем, если удастся достаточно монстров наубивать и Грише с Катей уровень поднять, тогда это подземелье уже не таким страшным будет. Хотя и сейчас я не особо чего-то боялся. Скорее, наоборот — пытался всеми силами побороть жгучее желание быстрее бежать вперед, наплевав на осторожность. Один тот факт, что кто-то пробрался в тайник и опередил меня, доставлял почти физическую боль. Ладно, ничего страшного, главное — это заполучить все сокровища себе. Тогда и переживать не надо будет.
Мы шли вперед, замечая следы первой группы. Под ногами шлепала вязкая грязь и отпечатки тяжелых мужских ботинок были очень заметны. Современная обувь и ни одного признака инопланетных монстров. Я рассказал о наблюдениях Грише и он немного успокоился.
— Меня другое беспокоит, — тихо сказал я. — Почему-то в такой пещере нет ловушек.
— А, по-твоему, должны быть?
— Конечно. Иначе что это за тайник? Нет пещер, нет закрытых дверей. Ты же понимаешь, на что я намекаю? — парень помотал головой. — Ну, если ты не защищаешь свои сокровища такими методами, значит ты удерживаешь их силой.
Наш диалог прервал громкий женский крик. Гриша побелел и сорвался с места, направляясь в сторону звука. Кричала Катя, в этом сомнений быть не могло. Я побежал следом, на ходу проверяя экран группы. Креста напротив имени девушки не было, значит, она все еще жива.
Мы петляли по длинному, извилистому подземелью, так и не встретив никаких ловушек или других способов остановить группу игроков: закрытые двери, монстры в засаде, да хотя бы загадки, на худой конец! Нет, просто пустая, скучная пещера. Настоящее разочарование для Искателя Сокровищ!
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Шутер v1.0 (СИ) - Вик Декард - LitRPG
- Миссия - Василий - Боевая фантастика / LitRPG / Фанфик
- Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - Дмитрий Рус - LitRPG
- Нулевой Атрибут-9. Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - LitRPG / Прочее