Жемчужный защитник — особое звание, которого удостаиваются лишь избранные воины племен туртлингов.
Награда: Вы получаете следующее усиление навыка:
Избранный вождь получает дополнительные 15 % защиты для всех существ с тегом [монстр] и [чешуйчатый].
— Неплохо, — произнес я, смотря на приятную плюшку для и так полезного навыка. Теперь «Избранный вождь» не только давал дополнительные 20 % к выносливости и скорости, но и увеличивал защиту.
Что ж, просто замечательно! Идем далее.
Я огляделся по сторонам.
— Туда! — сразу же определил я нужное направление и пошел в сторону тотемной площади, рядом с которой, как раз, и появилась новая постройка.
— Не зря я их выбрал! — произнес я, когда увидел двух туртлингов берсерков, которые яростно сражались между собой в центре кровавого круга, а еще трое, стояли за его пределами и наблюдали за их боем.
Туртлинг берсерк — 6-го уровня(чешуйчатый/монстр)
Умения и навыки:
Двужильность — 3-го уровня.
Ярость — 5-го уровня.
Первозданная мощь — 4-го уровня
Амфибия — 4-го уровня
Легкие тритона — 4-го уровня
Непробиваемая шкура(пассивное умение)
Неостановимый(пассивное умение)
Абсолютная защита(активное умение)
Берсеркер(активное умение)
Вообще, туртлинги во своему виду и умениям сильно напоминали кроков, только в отличии от монструозных крокодилов, они были меньше ростом, но зато опережали их в ширине.
Также, у туртлингов отсутствовал навык подводной охоты, что говорило о них, что пищу они явно добывают другим способом, ну и ко всему прочему, они обладали дополнительными умениями и навыками, которых не было у кроков.
— Ада, инфа, — сказал я своему ИИ и передо мной появилось скудное описание умений и навыков моих новых бронированных юнитов
Непробиваемая шкура — умение дает своему носителю сопротивление большинству типов урона.
Также, как и у кроков, у туртлингов берсерков было умение:
Неостановимый — умение дает своему носителю частичное сопротивление негативным эффектам, оказывающим влияние на подвижность.
Ну а далее шли активные:
Абсолютная защита(активное умение) — позволяет обладателю этого умения на краткий миг стать неуязвимым к любому типу урона, кроме Божественного.
Берсеркер(активное умение) — позволяет своему владельцу в пасть в боевой транс, позволяющий ему не чувствовать боль, а также увеличивающий его силу атак и скорость в ущерб здоровью и защите.
— Неплохой набор навыков, — произнес я, и запросил у инфосети информацию по цене туртлигна берсерка.
Четыре сотни! Эти ребята стоили также как кроки!
Я тяжело вздохнул и подошел к месту сражения черепах поближе.
— Повелитель! — произнес один из тройки не сражающихся туртлингов и вся троица опустилась на колени, а вот двое сражающихся внутри кровавого круга, казалось и вовсе не замечают меня.
— Они в состоянии берсерка, — пояснила мне Андромеда. — Видишь их глаза?
Я посмотрел на дерущихся черепах и действительно обнаружил, что их глаза горят неистовым красным светом.
Хм-м, интересно, а что если…
— Закончили! — рявкнул я на туртлингов берсерков и даже несмотря на состояние берсерка, они остановились и закончили рвать друг друга на части.
Увидев меня, черепахи воители неуклюже опустились на одно колено и склонили головы.
Неплохо!
Я еще раз обвел взглядом крупных тяжеловесных воинов и остался ими очень доволен.
Надо бы устроить бой между кроком и туртлингом и посмотреть кто из этих монстров сильнее, — подумал я, но устраивать бой прямо сейчас не стал.
— Продолжайте тренироваться, — сказал я черепахам, а сам пошел в сторону алтаря призыва героев. Сообщение о том, что там появились новые герои меня довольно заинтриговало и мне хотелось посмотреть кто там есть.
Дойдя до арки, я коснулся рукой холодного камня, от которого так и веяло магической энергий, и перед моими глазами сразу же появился довольно большой список.
Первыми, разумеется, в нем были те, кто появился там в самом начале.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Нурк Проныра (гоблин — герой. Специализация — убийца) — стоимость 100 единиц магической энергии.
Ухра Мордоворот (хобгоблин — герой. Специализация — боец) — стоимость 250 единиц магической энергии.
Далее шли герои гоблины, хобгоблины и лизарды, которые появились позже:
Гура Ловкий (гоблин — герой. Специализация — собиратель) — стоимость 100 единиц магической энергии.
Дуг Рука-кувалда(хобгоблин — герой. Специализация — бригадир) — стоимость 250 единиц магической.
Шаахс Акулья смерть (лизард — герой. Специализация — охотник) — стоимость 350 единиц магической.
Ш’ Ани Полуночный бриз (лизард — герой. Специализация — разведчик) — стоимость 350 единиц магической.
Ну и новые:
Р’Ахс Собиратель скальпов (скинк — герой. Специализация — убийца) — стоимость 600 единиц магической энергии.
Х’асул Незаметный(скинк — герой. Специализация — разведчик) — стоимость 600 единиц магической.
Рурк Непобедимый (крок — герой. Специализация — чемпион) — стоимость 800 единиц магической энергии.
Ракус Кровавый клык(крок — герой. Специализация — убийца чудовищ) — стоимость 800 единиц магической.
Лорн Каменная стена(туртлинг — герой. Специализация — защитник) — стоимость 800 единиц магической.
Моа Кровавое безумие(туртлинг — герой. Специализация — уничтожитель) — стоимость 800 единиц магической.
Заол Глашатай жемчужного бриза(туртлинг — герой. Специализация — шаман) — стоимость 800 единиц магической.
Р’Хан Избранник Вальтурга(крок — герой. Специализация — вождь) — стоимость 1600 единиц магической.
Я несколько раз внимательно пробежался по списку. Цены на новых героев были просто дикими, но особенно меня впечатлил последний.
— Ада, можно мне описание специализаций? — попросил я Андромеду.
— Да, конечно! Лови, — ответила ИИ и перед глазами появился список.
Чемпион — герой данной специализации силен в противостоянии другим героям и сильным сущностям.
Убийца чудовищ — герой данной специализации отлично справляется с любыми, даже сильными, монстрами.
Защитник — герой данной специализации является отличным телохранителем.
Уничтожитель — герой данной специализации эффективно справляется с превышающей численность живой силой врага, а также эффективен в разрушении строений.
Далее шел шаман, описание специализации которого мне не требовалось, ну и под конец, самое интересное.
Вождь — герой данной специализации является эффективным лидером и может управлять целым поселением.
Я несколько раз перечитал описание последней специализации.
— Ада, я ведь правильно все понимаю? — решил я уточнить у своего ИИ.
— Думаю, да, — усмехнулась Андромеда. — Если ты призовешь этого героя, то управляться с подземельем тебе будет легче, — добавила она и замолчала.
Я задумался. Если бы не его огромная цена, то призвал бы героя прямо сейчас, но тысяча шестьсот энергии, для меня на данный момент было слишком много.
— Ты! — я указал на первого подвернувшегося мне под руки гоблина. — Зови ко мне Шуху, — приказал я мелкому зелекокожему проныре, и тот сразу же побежал выполнять мое поручение.
Мое подземелье, в очередной раз, повысило ранг и мне хотелось посмотреть насколько увеличилась его численность.
* * *
Поздний вечер.
Я не спеша вышел из своей крепости и пошел в сторону тотемной площади где собрались все мои нелюди. Получив шестой ранг, мое подземелье снова увеличилось в размерах, хоть это было не так заметно, как когда оно взяло пятый ранг, получив статус «малого».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Я открыл интерактивную карту.
— Хм-м, интересно. Еще пара рангов и моя деревня точно сольется с морем, — задумчиво произнес я, наблюдая за тем, как строения подземелья все ближе и ближе приближались к Буйному морю.