Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы медленно продолжили путь, внимательно осматриваясь по сторонам и заглядывая в каждую трещину. Страницы могут быть запрятаны где угодно, по словам Мары, наградой за квест они не будут. И это хорошо, хватит с меня разочаровывающей награды за прошлый квест, с которым мы набегались. И получили в итоге всего лишь меч, пусть и дорогущий! Пусть даже такой, каким игрока можно убить окончательно, чтобы он уже не реснулся. Не такие уж мы кровожадные, чтобы им постоянно пользоваться. Вот разве что против главы клана Красной Горы пригодится.
Сзади послышался скрежет. Похоже, червь развернулся и пополз обратно. Ну чего ему тут надо, кроме наших бренных тел, а? И где создатели этого данжа видели червей в бронированной шкуре? Вот нет бы сделать его типа гигантского дождевого. А этого даже мечом толком не проткнёшь. Разве что изнутри...
– Знаешь, я подозреваю, что если страницы тут и есть, то они внутри червя, – заметил я.
– Предлагаешь всё же сразиться с ним? Или позволить нас сожрать? – уточнила Изи.
Я пожал плечами. Вообще, уничтожать гигантских монстров, способных проглотить человека целиком, изнутри – это старый трюк. Естественно, книжный и киношный, а не реальный. Но и мы в игре, а не в реале. Но убеждаться в том, что этот червяк глотает добычу не жуя, на своём опыте не очень хочется. Пусть даже в самом худшем случае почти не будет больно и мы реснемся у входа в данж. Винса вон съедал динозавр – и ничего. Но я, в отличие от него, не очень-то склонен кормить собой всяких реликтовых тварей, несмотря на минимум ущерба от этого.
– Наверное, лучше попробовать прибить. Может, молнией с посоха его шарахнешь?
Изабелла скривилась. Ну да, она всё-таки не маг и мощность её молний не слишком-то высокая. Человека поджарить хватает, но и то не всегда. Насчёт перезарядки, силы заряда и прочего я как-то никогда не спрашивал. Без того проблем и вопросов хватало.
– Попробовать можно...
– Но лучше потом, – перебил я, поскольку скрежет шкуры червя по камням становился громче, быстро приближаясь. – Валим туда.
Я указал на узкий проход в стене. Либо просто укрытие, либо тайный путь, либо ловушка. К счастью, при наличии респауна есть возможность пойти и проверить на собственном опыте даже худший вариант. В реале я бы, конечно, ни в какую трещину в стене не полез. Да что там, я бы и в полное монстров подземелье не полез, какие бы сокровища там ни валялись!
Протискиваться пришлось боком. Но я-то ладно, а вот Изи с её бюстом пару раз едва не застряла. Но я помалкивал и даже не подкалывал. Не хватало ещё критиковать пышность груди своей подружки, это ж каким идиотом надо быть! Даже в острословии надо меру знать. Ну, как минимум не ругать то, что во всех иных обстоятельствах считаешь достоинством.
Трещина как-то резко кончилась и я упёрся плечом в стену. Значит, просто укрытие. Придётся пробираться обратно и снова уворачиваться от бронированного червяка, способного сожрать поезд в метро. Людей в чёрном на него нету!
Я возвёл глаза к потолку... и обнаружил, что потолка тоже нету. Ага, всё-таки тайный ход. С другой стороны – зачем нам вверх? Чем глубже в данж – тем ценнее добыча. И крупнее черви. С другой стороны, может там скрытое помещение, сокровищница. Но забраться наверх для многих было бы не так-то просто. Хорошо, что со мной Изабелла.
– Изи, где твои крылья, которые нравятся мне? – почти пропел я.
Она поморщилась и ничего не ответила. Ну да, я что-то частенько эту фразу повторяю, а смысла так и не объяснил. Песен моего времени и моей страны Изи не знает, а самому мне спеть не даёт. Видите ли, я её своим пением достал ещё тогда, когда мы красногорцев к птице Рух заманивали. Каждый мнит себя музыкальным критиком. А сама она, поди, какой-нибудь галимый клубняк слушала в реале. Хорошо, что тут подобной музыки не водится. Хотя пение местных менестрелей меня тоже бесит.
Разминуться в узком проходе было сложновато. А дыра в потолке располагалась очень неудачно, слишком близко к стене тупика, чтобы Изи могла как следует распахнуть крылья. Да и узковата она для крыльев, так что я чуть рановато обрадовался. Но всё же Изи могла взлететь к потолку и уже оттуда забросить наверх верёвку...
Впрочем, мои рассуждения оказались ошибочны. Всё-таки возможности валькирии я пока знал далеко не все. А если уж говорить начистоту, то лучше всего я был знаком с умениями Изабеллы в делах околопостельных. Около – потому что столы, подоконники и прочие горизонтальные поверхности постелью ведь не считаются.
Ну, видел, конечно, её пару раз в бою и в полёте, она даже меня в небо поднимала, но тогда было не до того, чтобы наблюдать, как именно она машет крыльями.
– Пригнись и не мешайся, – распорядилась Изабелла.
Я скорчился в углу, насколько сумел туда втиснуться, чтобы дать ей простор для манёвров. В конце концов, если она врежется во что-нибудь и разобьётся, мне одному наверх уже точно не влезть, придётся тоже убиться, реснуться у входа в данж и сваливать отсюда.
Изабелла распахнула крылья и стрелой взвилась вверх, в полёте наполовину сложив их за спиной. Наверняка всё равно задела перьями за края дыры, но всё же проскочила. Через несколько секунд вниз упала верёвка. Хорошо, что у Изи весьма неплохо Сила прокачана, так что даже никуда привязывать верёвку не требуется, и она может запросто подтянуть меня наверх.
Я огляделся вокруг и присвистнул. Не, это не сокровищница. Но таки скрытое помещение. Пол утыкан сталагмитами, так что верёвку сюда забросить и впрямь задача не такая уж неразрешимая. На то же намекают и десяток трупов, якобы прежние искатели сокровищ. Но понятное дело, что всё это муляжи. Игроки после смерти восстают на точке респауна. Правда, одно исключение мы уже видели и ещё об одном слышали, но тут-то им от чего окончательно помирать? Разве что просидели больше трёх дней и срок отметки на респе закончился. Но это ж какими идиотами надо быть.
Один из скелетов зашевелился и начал подниматься. Что, неужели всё-таки ловушка?
– Приветствую тебя, доблестный герой, что забрёл в сию скорбную обитель, – прогудел мертвяк, клацая челюстью. – Послушай же...
– Никаких квестов! – прервал его я. – Сгинь, нечисть!
Уж лучше б это была ловушка. Одного такого мертвеца, правда, призрачного, а не скелетообразного, мы с Винсом уже как-то послушали. В итоге вытащили из склепа Мару. Не то, чтоб это было так уж ужасно. Если только она не подставная и не отправила меня туда, не знаю куда, искать то, чего там нет.
– ...Моё предупреждение и беги немедля, – продолжил гундосить скелет.
Да уж, квестовых неписей не заткнёшь и с толку не собьёшь, когда они начинают заученные речи толкать. Хотя стоп! Что значит бегите? Не пойдите туда и сделайте то, а бегите?
– Эй, тут какой-то пьедестал, – сообщила Изи.
Она на скелета обратила внимания ещё меньше, чем я, и сразу отправилась осматривать пещеру. Практичная женщина, люблю таких.
– И что там? – поинтересовался я, краем уха всё же прислушиваясь к болтовне из черепушки.
Ужасные чудовища, все кто рискнул противостоять, пали... И так далее, и тому подобное. Ну, ясно, обычная унылая чушь. Мы в данже! Тут кругом ужасные чудовища, так и задумано. И ясное дело, эта пещерка не будет безопасной. Наличие мертвяков уже само по себе на это намекает.
– Кинжал.
Я поморщился.
– Оставь, не трогай. Если в следующий раз будем здесь проходить, тогда и прихватим. А если нет – пускай валяется. Хватит с меня странного оружия и проблем из-за него.
Вылавливать кидал из-за какого-то ножика было лень. Конечно, по-хорошему их в любом случае стоит найти и надрать уши. Но лень. Пока что мы с Изи ничего ценного не подобрали, так что можно пренебречь. Хотя...
Я осмотрелся вокруг. Возле мертвецов валялась всякая мелочёвка, якобы высыпавшаяся из инвентаря в момент смерти. Монеты, драгоценные камушки... Да и оружие некоторое ничего так. Хотя у некоторых доспехи насквозь проржавели.
Я подобрал щит с дырой посередине и сунул в инвентарь. Попал он при этом, конечно, в рюкзак группы. Вот кидалы удивятся, увидев такое сокровище. Следом отправился дешёвый кожаный шлем, ботинки с отваливающимися подошвами, треснувший нагрудник... Наверняка я первый, кто затеял в данже уборку. Монеты я оставил валяться на полу, хотя и не без тяжёлого вздоха по этому поводу.
- Хозяин Подземелья (СИ) - "Жаркое Пламя" - LitRPG
- Старс Unique - Алекс Кин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди людей - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Разная фантастика