Хозяин Подземелья
Пролог
— Вам осталось жить 5 дней, вы меня понимаете? — над Микки стоял смуглый доктор с седой бородой, и пытался уловить реакцию парня на печальные новости.
— Твою ж мать! — выругался парень, прикованный к постели.
Микки уже долгое время страдал от потери сознания и общей слабости. Когда он обратился в больницу, ему поставили неутешительный диагноз. Неизвестная болезнь поражает все внутренние органы и быстро разлагает их.
— Извините? Вы меня услышали? Молодой человек, вы умираете — повторил доктор.
— Да понял я… — озлобленно сказал парень — и совсем ничего нельзя сделать? Есть же какие-то нано технологии, или еще что-то?
— Для вашего случая есть лишь один способ, который позволит вам жить и ощущать жизнь. Мы можем погрузить вас в искусственную кому, заморозить тело, а затем подключить к Игре.
В Игре сейчас жили все, кто-то в большей степени, кто-то в меньшей. С тех пор как виртуальная реальность смогла достоверно передавать все человеческие чувства — каждый человек стремился приобрести капсулу и погрузиться в новый фентезийный мир.
— Это значит, что я смогу жить только в игре? А долго? — поинтересовался парень.
— Зависит от ваших сбережений… — загадочно протянул доктор, почесывая бороду.
Микки с недавних пор стал сиротой. Его родители погибли когда возвращались из отпуска домой. Самолет потерпел крушение, никто не выжил.
После этого парень вступил в наследство, а затем быстро продал квартиру по чуть заниженной цене. Деньги у него были и немалые.
— Хорошо, я согласен, когда приступим?
Лицо доктора сразу подобрело, а на губах растянулась непристойная улыбка.
— Я скажу чтобы все подготовили. Вам повезло, что наша больница может оказывать такие услуги. Деньги за капсулу, препараты для погружения в кому, обслуживание вашего тела и абонентскую плату за игру спишут с вашего счета — доктор потрепал парня по плечу и вышел из палаты, закрыв дверь.
Вот и все. Микки прожил короткую жизнь, но всегда любил играть в капсулах у знакомых. Своей у него никогда не было. Теперь его жизнь официально закончена, а новая еще не началась.
Да он и не сожалел о быстрой жизни. Такой вариант развития событий ему даже нравился. Он будет тем, кем хочет в том мире, который ему близок.
*
На следующий день парня привезли в комнату, напоминающую армейскую казарму, только вместо кроватей там стояли в несколько рядов игровые капсулы, в которых спали такие же бедолаги как Микки.
Каждый из этих людей сейчас был колдуном, воином, или жестоким разбойником, и парень желал быстрее присоединиться к ним.
Четверо человек погрузили его в капсулу, а затем закрыли крышку.
— Прощайте, молодой человек. Хорошей вам жизни в новом мире и, возможно, мы еще встретимся в игре — доктор улыбнулся.
Микки помахал рукой, чувствуя сильную боль в животе. Болезнь прогрессирует. Нужно быстрее замораживать.
Капсула стала наполняться прохладной жидкостью, и через минуту парень уже полностью был погружен в воду.
«Добро пожаловать, игрок! Выберете свой класс!»
Дальше перед глазами Микки на выбор предстали десятки классов. Каждый из них был уникален и не похож на другие, но встречались и обычные, вроде паладина или шамана.
Парень купил полную версию игры, и оплатил весь контент, поэтому у него было на один класс больше, чем у других.
— Хозяин Подземелья! — подумал он и мысленно ткнул на менюшку.
«Гибридный класс, сочетающий Хранителя Подземелья и Героя. Вам предстоит отстаивать ваше Подземелье, населять его монстрами, расставлять ловушки и повышать ранг Подземелья. Так же вы будете ходить в рейды на чужие Подземелья и вражеские города в поисках трофеев. Так же вы сможете сами занимать место рейдового Босса»
— Подтвердить! — скомандовал парень и все потемнело.
Синхронизация — завершена.
Генерация персонажа — завершена.
«Приятной игры!»
*
Глава 1
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
В заброшенном, старом подземелье очнулся парень с болезненно бледной кожей.
— Твою мать, вот тебе и перерождение в Хозяина Подземелья… Чувствую себя так, будто кто-то проехался битой по голове — Микки поднялся и огляделся.
В центре небольшого грота, в котором он очнулся, стоял каменный постамент, а на нем чаша. В ней горел маленький синий огонек размером с пламя спички, он и освещал пещеру слабым и холодным светом.
Микки подошел к чаше и посмотрел на огонь. Вылезло системное сообщение.
«Теперь вы — Хозяин Подземелья! Ваша цель — уничтожать, грабить другие подземелья и города, а также обустраивать свои собственные владения. Приключенцы будут пытаться исследовать и разорять ваши владения. Сделайте так, чтобы никто из Героев не смог выйти отсюда живым»
Микки прочитал и немного потоптался на месте привыкая к новым ощущениям. Ему теперь всегда были видны очки энергии подземелья — 3/3.
Постоянные всплывающие подсказки парню были не нужны. Он много и часто играл в Игру и знал ее механику, пусть и не полностью, другое дело был интерфейс и правила игры за Хозяина Подземелья.
Когда в поле зрения попадал незнакомый объект, сразу всплывала подсказка. Они были настолько навязчивыми, что парень решил их пока не читать.
Когда понадобятся, тогда и прочту.
Возле чаши с синим огоньком была большая стеклянная полусфера, которая показывала все подземелье. Оно было небольшим, всего три комнаты, соединенные одним тоннелем. В каждой комнате горело по факелу, а коридоры напрочь затягивала тьма.
— О, отлично, здесь и палантир есть. Буду как Саруман наблюдать за тем, как приключенцы умирают в страшных муках, корчась от боли — Микки улыбнулся сам себе.
Разговоры с самим собой всегда были для него лучшим способом снятия стресса. Все лучше чем сидеть здесь в полной тишине.
В системном сообщении было сказано, что в каждую комнату можно поставить ловушки и монстров. Единственное, что было ему сейчас доступно в магазине подземелья — это скелеты. Один простой скелет стоил 1 энергии или маны.
— Хм… на три комнаты я могу купить три скелета… Это много или мало? Сколько скелетов в среднем убивает приключенец? Может быть стоит поставить их всех в одну комнату, тогда хоть будут шансы навалиться толпой и заломать героя? А если герой будет не один? — Микки погрузился в размышления о своей новой жизни, и тому, что теперь с этим делать.
Парень дотронулся до стеклянной полусферы и изображение одной из комнат стало увеличиваться. Микки несколько раз провел над палантриром руками, напоминая самому себе страшного колдуна из детских сказок.
Можно было рассмотреть каждую высохшую травинку в его владениях, проследить за каждым жучком и червячком, копающимся в земле.
— Видимо отсюда я и буду наблюдать за тем, как Герои пытаются пройти подземелье, Отлично. Теперь нужно поставить хоть какую-то охрану на случай вторжения.
Оказалось что скелетам можно выдать кое-какое оружие бесплатно. Это мог был ржавый кинжал, дубинка, и сломанный ржавый меч. Так же можно выдать кусок доски, которая привязывается к руке, и используется как щит.
Парень выбрал в меню скелета, а затем вручил ему ржавый кинжал. Рядом с полусферой был небольшой столик, на которой тут же появилась карточка с изображением скелета, держащего в руках старый кинжал. Карта притягательно светилась.
Затем на столе отобразился план подземелья со всеми комнатами. Чтобы активировать скелета, необходимо положить его карточку на план подземелья в желаемом месте.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Парень все сделал по инструкции, карта засветилась синим, и где-то в соседней комнате послышался стук костей о земляной пол. Будто из мешка высыпали скелета по частям.
— Ну посмотрим, как себя покажет мой первый защитник подземелья — парень отыскал во всплывающем меню иконку, при нажатии на которую его телепортирует ко входу в подземелье.