Читать интересную книгу Новый Мир. Часть I - StEll Ir

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 118

– Из NightMare?.. – Малышу показалось, что он что-то вспомнил – и это «что-то» его немного встревожило…

– Да, это одна из Структур нашего мира. Уникальная в своём роде – она специализируется на условно-низовых, условно-отрицательных энергетиках, иногда полезных и необходимых для общеэнергетических балансировок, иногда наоборот, но составляющих в целом просто один из игровых элементов всего энергоспектра. NightMare-игры изобилуют атрибутикой отрицания, страха, силового подавления и преобразования всех иных видов энергии… Ты уже немного представляешь общие игровые возможности нашего мира – здесь можно играть в реальности и ирреальности, в простых техник-информационных игрушках и в целых мирах. Все эти возможности реализованы и в NightMare – от увлекательно-простеньких компьютерных игр до полного погружения в игровую среду обитания неотличимо для сознания имитирующую реальность. В одной из таких игр полного погружения ты оказался…

– Но как???

– Малыш, ты – балдашка! – не удержалась Эйльли и, засмеявшись, чмокнула его нежно в лоб; но тут же вздохнула, виновато стрельнув глазами: – Правда, не только ты, конечно, из здесь присутствующих… кое-кто тоже умеет так… Ты выбрал один из «безвыходных» режим-вариантов облюбованной тобою игры! И вдобавок, конечно, с полным псевдостиранием памяти… Но фокусы с памятью это уже в NightMare дело вполне обычное.

– Псевдостирание памяти? А разве это возможно??

– Вполне. Саму память, конечно, стереть невозможно, поскольку память не является критерием только информационно-психическим. Память согласно нашим данным вообще представляет из себя равновесный конгломерат бытия-небытия – то есть существует и не существует одновременно, возникает из ничего по необходимости и растворяется в полном отсутствии при деактивации. Стереть несуществующее, конечно, ни в NightMare, ни где бы то ни было никто не берётся. В игровых целях используется псевдостирание, которое является по сути своей скорей не стиранием, а замещением – активная в данный момент память ослепляется интенсив-вспышкой транслируемой информации, которая создаёт впечатление порога_рождения: всё происходившее до этого момента блекнет настолько, что практически не воспринимается на некоторое время сознанием. Конечно слишком долго вспышка уже в силу своей кратковременной природы воздействовать на реальность не может, но если после вспышки-замены начинается трансляция не столь интенсивного уже, но довольно увлекательного игрового сюжета, то сознание может оказаться отвлечённым от постоянности памяти достаточно долго – к примеру целую «жизнь»!..

– Они там чё – меня ослепили? – с готовностью согласился обидеться на неведомых «них» Малыш.

– «Они» там как минимум раза три проследили за внимательным изучением тобою правил_игры! – Эйльли щёлкнула его подушечкой пальца по носу. – В которых отдельным, ярко выделенным пунктом шло псевдостирание памяти и совсем уже особо оговоренным (наверняка после целых серий уговариваний тебя «не делать этого»!..) пунктом – отсутствие эскейпа!..

– Какого эскейпа?!

– Аврал-аварийного выхода из Игры в данном случае, а вообще самого обычно-заурядного элемента всех имитирующих реальности игр!.. На клавиатурах твоего последнего жизни-времени клавиша_избежания находилась в левом верхнем углу – ошибиться трудно даже в полной темноте и с закрытыми глазами. Каждая нормальная игра снабжена чем-то подобным – сейчас мы, конечно, не пользуемся уже клавишными аналогами, но способы выхода в любом случае всегда «под рукой» – независимо от того даже подразумеваются ли вообще у игрока-персонажа физические руки как таковые!..

– А как ещё можно? – заинтересовался Малыш, живо представив себя каким-нибудь вихрь-осминогом в какой-нибудь новой игре.

– Самый простой и распространённый способ – чётко сформулированная сознанием команда «Выход!». Существует ещё всего лишь несколько эстет-альтернативных возможностей – узнаешь о них в своё время потом – но и они обычно не блокируют, а сопровождают-дублируют основную Выход-команду. Нигде, кроме NightMare, полное отсутствие этой команды в игре не применяется в принципе – незачем. Но в NightMare это – один из особых, «продвинутых» рисков-изысков…

– Я что – на это повёлся??

– Как мышонок на горсточку сыра!! – Эйльли снова смеялась. – Не просто, правда, теперь в это поверить?

– Эйльли, а как называлась игра?

– Кажется «Последний_Рассвет»… Погоди, сейчас посмотрю… Ага, точно – «Princess_of_the_Dawn. Last_RiseSun. /Earth XX-XXI/fullreal_life: No high! No fly!»…

Эйльли перебросила ему на InfoInsider промелькнувшую строку информации с мгновенно узнанным им логотипом – бесконечно бегущий навстречу восходящему солнцу по шарику планеты серебристо-стального цвета человечек…

Вспомнилось сразу и много – какие-то жуткого вида коридоры, ослепительного света кабинеты, демонстрационная заставка игры с этим человечком и целые вороха правил по большей части предупредительного характера с этим же логотипом… Малышу уже даже стало казаться, что он вспоминает своё прежнее существование в Новом Мире, но на этом информационная реактивация памяти плавно угасла.

– А как же я вышел тогда… – он совсем озадачился, – если «безвыходно» и без памяти?..

– Ну… – Эйльли на секундочку задумалась, подбирая понятные уже Малышу определения. – Исходя из игровых позиций ты просто доиграл игру до конца… Хотя лучше сказать – доигрался! Потому что ты доиграл в неё… неоднократно!.. Ты увяз… Сменял там существование за существованием подобно реинкарнационному, но с нагрузочным сопровождением в виде вина-комплексов – тоже вполне обычная элемент-игрушка в NightMare-энергетиках. Там вечно куча развлекательностей построенных на принципе детских страшилок – искусно-увлекательная полуправда. Действительная карма в сочетании с мнимой виной, например вот, развлекала тебя несколько мало отличимых друг от друга зацикленных внутреннеигровых «жизней». Бесконечная река естественных процессов перелив-превращений различных потоков-энергий представлялась тебе в игре ломкой цепочкой «деяний» и «наказаний», и ты никак не мог выпутаться из замыкающихся на себя алогических парадоксов… Вот и пришлось тебя выводить из игры через генную реанимацию с дальнейшим, теперь вот, периодом постепенной реадаптации. Ты, конечно, расписался там, на Входе, в полном согласии с подобными возможностями своего возвращения, но, честное слово, на тебя же, сокровище, сейчас иногда просто без слёз не взглянешь!

Он виновато захлопал на улыбающуюся Эйльли глазами.

– А кто же меня нашёл?

– Аврал-сигнатуры третьего уровня значимости, – Эйльли чуть отвлеклась и не стала заботиться о полном им её понимании уже. – Кажется техник-боты на ЦЭС подали сигнал во время сканирования одного из сеансов твоего сновидения… Или может просто Элай-Эн нашёл – он специализируется по таким областям, часто бродит там, отлавливает зацикленные частоты и выводит.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 118
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Новый Мир. Часть I - StEll Ir.
Книги, аналогичгные Новый Мир. Часть I - StEll Ir

Оставить комментарий