Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Представив количество ударов в полете, даже думать особо не стал и взял тигра.
Уклонение
Будь водой — уклонение от физических атак ближнего боя увеличивается на 4 % за уровень таланта.
vs
Будь огнем — уклонение от физических атак дальнего боя увеличивается на 4 % за уровень таланта.
Решив для себя, что монах все же воин ближнего боя, взял воду. Но нужно будет найти защиту и от стрел и камней.
Вложив максимум в выбранные таланты, три очка приберег на будущее.
Слава богу, стойкость ещё не прокачал. Что нужно, чтобы получить 1000 из 1000, - страшно даже представить.
Часы показывали шесть вечера и Варид, наверно, уже поминает меня нехорошими словами. Направляясь к лагерю рэкетиров, услышал отдалённые крики и грохот. А когда подобрался ближе, увидел красных за работой.
Я подошёл к месту вялотекущего сражения. Отморозки стояли ко мне спиной. Их противник шёл из города.
— Эй, толстый, вылезай! — закричал маг, — ты тратишь наше время.
— Пошли вы, — раздался хриплый голос из-за оплавленного камня, — мне и здесь хорошо.
В ответ на это маг запустил в камень огненный шар, а его напарник продолжил глумиться:
— Ты, видимо, вообще тупой. Шестой раз за сегодня пришёл. Нам конечно весело, но ты уже утомил.
— Русские не сдаются! — гордо выкрикнул из укрытия неведомый партизан.
— Значит, так и будешь с респа к нам бегать, — сказал маг и сделал жест напарнику.
Красные медленно стали обходить камень с разных сторон, и я принял решение действовать. Первым решил убирать мечника. Он в броне и здоровья точно больше. Быстро набрав скорость, прыгнул в сторону воина. Услышав шум за спиной тот начал медленно поворачиваться, я увидел удивленное лицо. И в этот момент мои ноги врезались в его грудь. Проверенный приём не подвёл, но, даже помноженный на талант, убить мечника сразу не смог. Его приложило о камень, и здоровье скатилось в красный сектор. Быстро подскочив на ноги, я прервал его попытку встать мощным футбольным ударом в висок.
Один готов.
Огненный шар прилетел в подарок от мага и попал мне в спину.
— Ты что творишь, сука?! — заорал он, пока я корчился на земле от боли. Если бы не сопротивление огню, то, вместо трети, снёс бы с меня половину очков. Второй шар я поймал грудью уже на бегу. Он опустил мой уровень очков жизни в красную зону. Времени пить зелье не было, и я, петляя как заяц, побежал к оставшемуся врагу.
Надежда, что он не может стрелять непрерывно оправдалась, и мы покатились по камням.
Изловчившись, я уселся на него сверху и заблокировал его руки своими ногами. В партере волшебник оказался беспомощен и кастовать не мог. Защищаться он толком не умел, и я быстро заработал кулаками. О борьбе этот игрок имел весьма отдалённое представление, так что бой завершился очень быстро.
Когда он обмяк, мне пришло сообщение:
ДжонниМ: Тебе хана, 20 минут, и ты труп.
Система посчитала бой завершенным и начислила мне положенные очки.
Приятным сюрпризом стал последний необходимый навык.
Доступен навык сопротивление — снижает болевые ощущения от магических атак на 1 % за 10 единиц навыка. 10 единиц навыка увеличивают характеристику телосложение на 1.
Получено достижение «страж порядка 1» — урон по преступникам увеличен на 1 %. До следующего уровня убейте 9 преступников.
— У вас передел территории? — неуверенно спросил пухлый светловолосый демон в прогоревшей местами мантии, — Я пойду тогда, а вы тут сами разбирайтесь…
Он бочком стал двигаться в сторону пещеры с лягушками. Я выпил зелье и полностью восстановил здоровье. Хотя моральное истощение от скоротечной схватки ещё не прошло.
— Погоди, — остановил его я.
— Не буду, — сразу набычился парень.
— Что не буду? — не понял я.
— Этим козлам не платил и тебе не буду. Можешь сразу слить.
— Я не ПКашер, ты же видишь, — сказал я и потыкал пальцем над головой.
— А кто?
— Такой же игрок, как и ты, не хотел платить этим уродам и попытался решить проблему кардинально, — криво улыбнулся я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да ладно врать! У киллеров шмот топовый для нубятника. Их на раз-два не уделаешь, а у тебя даже оружия нет, — недоверчиво сказал… Завирон. Ну и имечко.
— Монах я, все моё всегда при мне. Слушай, Завирон.
— Можно Дима.
— Саша, — мы пожали друг другу руки, — Слушай, Дима, один из этих персонажей написал мне, что через 20 минут я труп. Почему труп понятно, а почему через 20 минут?
— Так респ до 30 уровня 15 минут занимает. Плюс дорога сюда…
Я взглянул на часы. Без четверти семь. Надеюсь, Варид ещё на посту.
— Ясно, — бодро ответил я, все шло по плану, и напряжение постепенно отпускало, — а ты зачем так стремился к лягушкам?
Настойчивость парня мне импонировала, и я решил пообщаться. Все-таки первый адекватный игрок.
— Слизь нужна, — уныло ответил Дима.
— Так ты же ещё 10 уровня, — проявил познания я, — в запас собираешь?
— Утром был 15-го, но теперь все сначала придётся набивать.
Я тут же вспомнил крики красных и понял причину уныния Завирона.
— Выше нос, — решил подбодрить его я, — На какое-то время рэкетиров на восточных воротах разгонят, авось успеешь докачаться.
— Не верю, что сможешь слить их ещё раз. У тебя странный для велиара класс, но это ничего не меняет. Они вернутся, — со стороны города раздался шум и крики.
— Сегодня уже точно нет, — уверенно сказал я, — так что можешь идти качаться.
Всё ещё заторможено глядя в сторону города, он кивнул, а потом, опомнившись, решил сказать:
— Они нарвались на патруль, это невероятная случайность!
— Случайности не случайны, — ответил я, вспомнив любимого персонажа внука, и пошёл в сторону города.
— Постой, Азра! — Дима догнал меня и продолжил, — Дальше по игре может ещё пересечемся.
Перед глазами всплыло сообщение о том, что игрок Завирон желает добавить меня в друзья. После подтверждения он чуть наклонился ко мне и, заговорщицким голосом, произнес:
— У меня есть инфа о легендарном классе, так что позже тоже смогу нехило помочь.
Он многозначительно глянул на меня, ожидая, видимо ахов и охов, но я улыбнулся и протянул ему руку для прощания:
— Спишемся, бывай.
— Бывай, спасибо за помощь!
— Сочтемся, — сказал я и быстрым шагом направился к городу.
Хотелось взглянуть на торжество справедливости собственными глазами.
Вернувшись в город, я сразу направился на площадь. Даже если бы не знал, где точка возрождения, все равно смог бы ее найти. Шум стоял как на ярмарке. Несколько десятков низкоуровневых игроков с упоением избивали двух моих красных знакомых уже 17 уровня. Действо проходило под присмотром стражников. И если вдруг одному из ПКашеров удавалось вырваться, они тут же возвращали его в круг. Одной из особенностей игры был осознанный безопасный выход. Это значит, что покинуть игру во время боя нельзя, и в процессе респауна нельзя. А когда ты вне боя нужно ждать 30 секунд до выхода. Это прорва времени, которое нарушителям никто давать не собирался.
Перед входом на площадь стоял глава шайки и хмуро следил за избиением своих подопечных. Несколько игроков бросали в его сторону торжествующие взгляды, но быстро отворачивались. Заметив меня, он махнул рукой и показал в сторону восточных ворот. Я стал проталкиваться в том направлении. Благо народу на краю площади было значительно меньше. Добравшись до ворот, увидел своего знакомого в тени ближайшего дома.
— Привет, — поздоровался я, ожидая потока ругани и оскорблений.
— Здравствуйте, — атаман протянул мне руку, — Владимир.
— Александр, — скрыть удивление оказалось непросто.
— У меня к Вам деловое предложение, Александр. Если Вы уделите мне немного времени, то, я думаю, смогу Вас заинтересовать.
Сказать, что смена стиля поведения сбила с толку — все равно что сравнить петарду с РПГ.
Шок отразился на моем лице, превратив его в безразличную маску.
- Шаг второй. Охотник - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович - LitRPG
- Вампирский дедушка - Сергей Греков - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Я пришёл! - Вадим Николаевич Демидов - Альтернативная история / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика