Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дары:
Очарование.
Непоколебимая вера.
Слаженная группа.
На выбор владельца.
На выбор владельца.
Принимает только кровавые жертвы. Алтарь более высокого качества имеет усиленные эффекты.
Большое количество жертв сдвигает мировоззрение владельца в сторону Зла.
Итак, что мы имеем? А имеем мы очень и очень большой прирост ко всему и сразу. Плюс к этому еще и приятные способности. Все последователи в зоне действия алтаря получают постоянный прирост к вере и их значение веры не может быть снижено ниже значения «верующий», в цифрах это второй ранг — бонусы от непоколебимой. Так же все характеристики и параметры в группах последователей росли на 10 % — слаженная группа. Ну и две способности на мой выбор. Не став изобретать велосипед, выбираю ауру очарования и истинную красоту, всерьез задумавшись о необходимости приобретения новых способностей, а то скоро мои лисички станут сильнее меня. Закончив со всеми делами в логове, повторяю вчерашний забег, но на этот раз без падений в обморок, да и мозг начинает привыкать, все менее настойчиво требуя отдыха.
Выносливость повышена на 1 единицу.
Ловкость повышена на 1 единицу.
Получен статус «спринтер» — скорость бега увеличена на 5 %.
С восходом я уже стою перед своим аватаром, причем не пользуясь телепортом я просто прибежал. Что не говори, а дух на порядок сильнее человека, жаль я не могу в духовной форме деревни захватывать. Эйн уже разбудила своего аватара и начала приготовление завтрака. Вселяюсь и уже привычно развожу костер, попутно вглядываясь во все подряд. Толку конечно мало, но иногда удавалось заметить какие-нибудь следы или приметить что-то необычное, получая хоть и не большие, но дармовые бонусы к выслеживанию и выживанию. Эйн по-хозяйски нарезала будущий шашлык и принялась нанизывать мясо на деревянный шампур. Только теперь замечаю изменения в ее аватаре, глаза стали более светлые, как и волосы, сами черты лица чуть более плавными и не такими неприятными, да и сгорбленная фигура стала больше походить на нормального человека.
— Эйн, ты сил аватару подкинула? — самый очевидный источник изменений.
— Нет, это эффект от метки. Пока он положительный, хотя на характеристиках это не сказывается, но через пару дней будет наоборот. Тяжело объяснить почему в селении с карими глазами у нас будут не свойственные человеку желтые и так далее. — она не отвлекаясь от своего мяса вгоняет меня в задумчивость. А ведь и правда, не думал, что этот штраф так быстро себя проявит, а что самое неприятное от него не избавиться. На этот раз мясо оказалось даже съедобным и после всего съеденного ранее казалось просто шедевром кулинарного искусства. Но все хорошее быстро заканчивается и мы продолжаем свой путь, на ходу напевая незамысловатые мотивы, в конце концов максимум эффектов у меля именно от голосового воздействия, а значит и пение пригодится. Пройдя буквально пару десятков метров натыкаемся на трех дикарей, двое уже мертвы, а последний корчится на земле, перед кустом с ярко-красными ягодками.
— Волчий куст. Ягода ядовита и ее непросто приготовить, но если получится можно хороший тоник сделать. А эти видать ее сырой наелись — Эйн поясняет происходящее, а я из жалости добиваю последнего бедолагу. Трофеев у дикарей не оказалось, только такие же каменные ножи, так что уже через пол часа выходим к предгорной деревушке. Точно такое же отсутствие ворот, такой же хлипкий и бесполезный частокол, даже стражник так же дрыхнет на своем посту, правда тут он один. Не таясь идем прямо ко входу.
— Эй, кто такие? Куда прете? — стоит нам подойти ближе, из кустов вываливается второй охранник, следы малины на руках и губах дают однозначный ответ о причине его отсутствия на посту.
— Беженцы с речной деревни. Ее зверье разграбило и людей побило. А мы спаслись. — выдаю уже заранее готовую легенду. Даже если местные дикари мастера-дознаватели и ложь чуют на подсознательном уровне — не докопаться, ведь я и не соврал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Беже… кто? Беглецы? Да и где это видано, зверье и деревню сожрали. Вот вы слабаки, наши охотники бы легко их всех побили. Ха! Да вы небось и костер на площади не палили, вот зверье и набежало. — дикарь гордо выпячивает грудь, как будто он уже «побил всех». Ну да черт бы с ним, мне бы в деревню попасть, но страж не спешит уходить с дороги.
— Духа мы прогневали лестного, вот он и наслал на нас зверей. Их много было, даже много раз по много! — не знаю умеют ли местные считать, так что пытаюсь максимально доступно объяснить, что стряслось — И костер мы жгли, и охотники не спали. Даже убили зверей, столько, сколько пальцев у тебя на обеих руках и столько раз сколько пальцев на одной. Но зверей только больше стало. Вот мы и убежали.
— Духа леса прогневали? А сам поди тоже духом проклят? Вон и глаза у тебя не такие и морда больно чужая. А сам то ты не дух? — страж поудобней перехватил дубину и с подозрением принялся нас оглядывать. Мне уже порядком надоел весь этот цирк и я активирую свою палочку-выручалочку — «очарование».
Жертва находится под эффектом очарования. Жертва слишком слабая, эффект продлен на 50 %. Жертва относится к вам максимально лояльно и в случае боя встанет на вашу сторону.
Ну да, бесхитростные и почти дикие местные вряд ли смогут сопротивляться моим силам. Страж опускает дубину и уже совершенно по-другому смотрит на меня, во взгляде чувствуется целое море сострадания и желания помочь.
— Нет, духа мы не гневили, даже наоборот — сами мы ему служим. Потому и не побили нас звери. Можем мы пройти? — раз максимально лоялен, значит пропустит.
— Да. Идите прямо к большому костру, что посередине деревни. Там старший наш живет, в большом шатре, он скажет, как вам дальше быть. А Дух тот, ну лесной который, он за что вас так? — страж отходит в сторону, освобождая дорогу.
— Зазнались мы, себя хозяевами леса возомнили, да веру старую забыли. Вот хозяева леса и напомнили нам что это не так. — уже проходя мимо бросаю стражу и быстро прохожу в деревню, пока тот не пристал с другими вопросами.
За частые и длительные путешествия открыта сила «Перемещение». Добавлена склонность «Перемещение».
Создана легенда «Лесные духи» — легенды могут принести большую пользу или огромный вред, внимательно следите за распространением легенд о себе. Получен бонус известность увеличена на 0.1 %.
Получено 10 ОСД.
В самой деревушке смотреть особо было не на что — такая же точно, как и разграбленная мной ранее. Так же кострище в центре небольшой площади, хлипкие обтянутые грубо выделанной кожей шатры и такие же дикие жители. Староста оказался старым дикарем, разве что держался по ровнее, да и за спиной висел такой же железный топор, как у старосты в речной деревне. Не став испытывать судьбу, начал с очарования, даже не успев начать разговора. Быстро пересказываю все тоже самое, что говорил стражнику и прошу выделить нам жилье.
— Шатер говоришь? — по лицу старосты было видно, что он честно старается что-то придумать — У нас в деревне пропали охотники. Узнай, что с ними случилось, глядишь и придумаю что с шатром.
— Это трое, что в ту сторону ушли? — примерно указываю в сторону где мы волчий куст с дикарями нашли.
— Да, вчера еще ушли. Давно вернуться должны были.
— Волчьей ягоды наелись, потравились все. — Эйн вступает в разговор, а староста встречает ее гневным взглядом. Ну да, дикое племя, тут женщина скорее как придаток к мужчине, даже в пещеры вперед пускали женщин, проверить нет ли там хищника. Может кому такое положение и по вкусу, а мне как-то стало противно, ну да ладно, это дело поправимое. Нужно только в деревне закрепиться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Она правильно говорит, она знахарка и понимает в этом. Двое уже умерли, когда мы их нашли, а последний умирал. Я добил его, чтобы он не мучился. — вновь перевожу внимание старосты на себя.
— Убил нашего охотника? — хоть староста и говорил угрожающие фразы, никакой угрозы не в голосе, ни на лице не было — актер из него никудышный.
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези