Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Остатки щита с добавлением мифрила-адаманта пошли на новый бахтерец, шелом и наручи, чтобы был комплект. Я нисколько не поскупился — пластины доспеха шли с тройным нахлёстом, плотно прикрывая всё туловище, при этом заходя на соседние ряды, что не свойственно традиционным изделиям. Ну а то, что вес тоже получился не совсем обычным — двадцать два с половиной кило, так не страшно, силушка богатырская позволяет. На доспехе остались шесть камней маны, в своё время зачарованных Эльвинулиэной против вражеской магии, надо испытать совместно с моим личным «сопротивлением магии», интересно, суммируются показатели резиста или нет.
Специально пошили кожаные перчатки, где каждый палец был по отдельности защищён усиленными мифриловыми пластинками — для подвижности кисти.
Следующими пошли легендарные шашки, вокруг которых вдесятером танцевали целую неделю, буквально вылизывая до совершенства. Первую перековали из пылающей шпаги, вторую из странного четырёхгранного штыря, переданного Аббадоном в качестве выкупа за кончик хвоста, вариация «дьявольского» оружия с добавкой урона от адского огня.
Затем в каждое изделие ювелир вставил по камню усовершенствования, что добыл Тринадцатый на внутриклановом аукционе после убийства лича в Старом замке — ранее они были вставлены в четырежды улучшенный щит, а теперь им нашлось новое местечко.
Последним штрихом стало моё личное гравирование — волновался как никогда в жизни, ведь могу запороть такие вещи, но справился. На шашку, переделанную из дьявольского оружия, наложил гравировку «ледяной косы» — моего классового умения, замораживающего противников. На другую мой «джокер» в рукаве — «осквернение жизни», которое срабатывало по прямому указанию. Пошёл на это, ибо многими сорвавшимися было замечено, что умения всё чаще начинают «не работать», а вот в таком виде, когда они «записаны на носитель», надеюсь, продолжат действовать, как было изначально задумано разработчиками. Не случайно же «в том мире» ходили легенды о различных штуках со сверхъестественными возможностями: меч-кладенец, шапка-невидимка, ковёр-самолёт, скатерть-самобранка, меч короля Артура, вытащенный из камня, и меч Экскалибур (которые, по письменным источникам, не одно и то же), вот и в нашем будут подобные «уникумы».
Следующими стали парные цельнометаллические томагавки-эпики, по проторённому уже пути загравированные умениями «могильный холод» и «частица тьмы».
Вовремя вспомнил о запасах драгоценных камней, что достались нам из скрытой сферы Ускользающего Матэна, он ведь наверняка собирал лучшие по качеству.
Нашим паладинам, а также НикуЗанят перепали новые мечи эпического класса со вставкой бриллианта, зачарованного «буйством солнца», ведь умения сферы света их основное оружие. Вооружить же вообще всех не смогли по причине отсутствия достаточного количества брюликов с необходимой степенью чистоты. Убивантузу достался единственный сотворённый меч-эпик с заклинанием ветки тьмы «иссушение» — с большой долей удивления я узнал, что «чёрный» бриллиант оказался последним из имеющихся у нас.
Решили пробовать использовать и другие камни, тут очень кстати пришлась помощь самоучки-ювелира ТриДу — было забавно наблюдать, как она берёт в руки очередной камень, прикрывает глаза, замирает на пару секунд в неподвижности, а затем говорит: вода семь, огонь девять, земля восемь, воздух восемь, природа десять, свет девять, тьма шесть либо слово-приговор «брак». То есть она каким-то непонятным образом «видела», какой школы и какого ранга заклинание может «поместиться» в том или ином камне.
Раз так, выбираем самые лучшие из камней — хочу сотворить жезл для ТраАдара, который позволит ему пользоваться некоторыми заклинаниями высших уровней всех школ магии. Пришлось поломать голову, как над выбором заклов, так и над созданием этого чуда. Мучились полмесяца, трижды переделывая, так как князь альвов не смог задействовать магию света и тьмы со вставленных камней, эти два раздела магии ему «программно» недоступны, он ведь друид-природник и маг-стихийник.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В конце-концов смогли вместить в новый жезл, буквально усыпанный разноцветными камнями, заклинания ветки природы: высшее исцеление; поцелуй Матери-Природы — поднятие всех стат вдвое на двадцать секунд; новая жизнь — излечение травм и болезней плюс избавление абсолютно от всех негативных эффектов и отравлений; вечная цепь жизни.
Из школы земли: улучшенный каменный щит; улучшенные каменные руки; великая топь — участок земли превращается в грязевую ванну, могущую поглотить любое существо, попавшее в неё; землетрясение; великая прочность — для увеличения прочности любого каменного строения.
Из воздуха ТраАдар выбрал: торнадо — потоки воздуха поднимают ввысь материальные объекты, затем скидывая их с высоты обратно, наносят повреждения строениям; гроза — с небес на ограниченный участок земли обрушиваются сотни молний; воздушный таран II; лезвия ветра II; перенос — поток воздуха подхватывает заклинателя и переносит на расстояние до семидесяти пяти метров; воздушный щит Х — защита от всех заклинаний воздуха на пятьдесят секунд, а также 50% шанс, что враг промахнётся при любой дистанционной атаке.
Водные заклы оказались в явном меньшинстве: водоворот, могущий утопить корабль, пригодится для боевых действий на море; мёртвая купель — участок суши превращается в яму с кислотой; кислотный дождь.
Заклинания огня, в основном, отличались от доступных на более низких рангах лишь уровнем прокачки: огнешар V — при встрече с препятствием взрывается и обволакивает горящей субстанцией; огненный меч II — магический меч из огня наносит цели урон в зависимости от уровня интеллекта; огненный дождь IV; огненный ветер II; кольцо огня II; великий щит огня — защита от всех заклинаний огня на сто секунд; шаровая молния.
Отдельно пришлось решать вопрос с гибридными заклинаниями из нескольких школ магии — камней, в которые они могли поместиться, не было, но иметь данные заклы очень хотелось. Решение нашлось, причём элегантное: в жезл встроили три артефактных кольца, могущих вмещать в себя любое заклинание, более «не влезло», как я не старался. Очень мало, но хоть что-то.
Первым гибридом ТраАдар выбрал Метеор, соединяющий сразу три школы: огня, воздуха и земли, имеющий самый большой разовый урон из всех. Вторыми стали очень хорошо себя зарекомендовавшие «камнелезвы». Третьим и последним «глыба» — бросок в цель любого камня массой не более трёх масс заклинателя, также соединение школ воздуха и земли.
В общем, ТраАдар честно признал, что такой жезл является вполне достаточной платой за тот, что у него забрали, но я предпочёл дополнительно отгрузить ему четыре десятка сабель со вставками камней с заклом шестого ранга магии воздуха «молния II» — хоть и относительно слабое, но довольно неприятное и неожиданное для противника, когда тебя после удара мечом прикладывает разрядом электричества, можно и шок получить.
Сначала думал дать ему камни с «токсином» — девятый ранг природы, очень сильное отравление, для снятия требующее специализированное высокоранговое лечение. Но ведь у них есть яд «хураре», пригодный для наложения на стрелы, так зачем повторяться? А «токсин» ушёл нашим храмовникам-разбойникам-магистрам, что были похуже вооружены, им такой «вечный» яд на мечах точно пригодится.
Помимо того, альвам отправили многие тонны непереработанной руды для начального развития собственных кузнецов, а также слитки различных металлов, включая мифрил и адамант. Вот так точно в расчёте.
Самая сложная ситуация с магией тьмы, подходящих камней кот наплакал. Арсолу кое-как смог сделать шесть диковинных колец с чёрным ониксом, куда вставили заклинания рангов великий мастер и слышащий, выше записать на этот камень никак не получалось, не чёрный бриллиант однако. Но для вампира и так хорошо, в данный момент дорос всего лишь до мастера в магии тьмы.
Клыкастик спрашивает о заклинании из тайной ветви магии тьмы «чёрное проклятье орков», мысли у него сходятся с моими, опасается потерять убер-ватрушку. Ох, и заставил меня выворачиваться из кожи ради осуществления его хотелок. Вроде сам инженер, но я же «артефактор», мне и карты в руки.
- Неизвестный мир I (СИ) - "Неизвестный Рассказчик" - LitRPG
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Против Целого Мира - Андрей Тринадцатый - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания