Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На клипы могут накладываться профили – огибающие громкости и стереобаланса. Также могут быть наложены эффекты реального времени – delay, echo, chorus, phaser, flanger, графический/параметрический эквалайзеры. Несколько эффектов могут быть связаны в цепочку. На весь проект могут быть наложены глобальные (master) эффекты из этого же набора.
Вспомогательное окно Clip Collection (коллекция клипов) является удобным средством для быстрого выбора подходящих клипов и перетаскивания их в нужные места дорожек.
n-Track Studio
(Разработчик – Flavio Antonioli.
Система записи, монтажа и сведения с некоторыми функциями MIDI – секвенсора. Возможен разрушающий и неразрушающий монтаж. Количество аудио– и MIDI – дорожек не ограничено. Поддерживаются работа с DirectSound – портами и звуковые форматы до 24 разрядов и 96 кГц.
Имеет раздельные индикаторы уровня записи и воспроизведения, возможность синхронизации с видеороликом (AVI/MPEG), огибающие громкости/панорамы в режиме неразрушающего редактирования, метроном.
Для обработки применяются собственные и DirectX – модули. Обработка возможна как при воспроизведении, так и в режиме прямого ввода с порта (live input). В состав встроенных модулей входят Chorus, Vol/Pitch Shift, Echo, Compression, Reverb.
Для просмотра и редактирования MIDI – дорожек имеется окно Piano Roll с несложным интерфейсом и возможностью квантования (quantize).
Виртуальные синтезаторы являются наиболее популярным у музыкантов видом программ. Имитируют работу музыкального инструмента путем моделирования процессов, происходящих при извлечении звука. Преимущественно используется три основных метода синтеза звука:
♦ Семплерный (sample) или таблично – волновой (wavetable) – создание звука из одного или нескольких заранее записанных фрагментов исходного звучания, с возможной параллельной обработкой сигналов. Наиболее прост технически, не требует больших вычислительных ресурсов, зато требует большого объема памяти для хранения качественных образцов звучания.
♦ Аналоговое моделирование – имитация работы аналогового синтезатора путем математического суммирования, вычитания, модуляции и фильтрации сигналов различной формы, создаваемых также математическим путем.
Позволяет с хорошей точностью моделировать популярные клавишные синтезаторы 60–70 гг XX века, бас – станций и ритм – блоков. Не критичен к объемам памяти, однако требует больших вычислительных затрат на математические расчеты.
По способу функционирования виртуальные синтезаторы можно разделить на две группы:
♦ Генераторы – предназначены главным образом для создания звучаний, преимущественно не в реальном времени, с целью сохранения полученных образцов и последующего использования посредством семплерных или таблично – волновых синтезаторов.
♦ MIDI – синтезаторы – имитируют синтезатор с управлением по MIDI. Создают собственный виртуальный MIDI – порт, отрабатывают получаемые через него MIDI – команды, генерируя на выходе музыкальный звук подобно реальному синтезатору.
Они работают либо в реальном времени, передавая сформированный звуковой сигнал в аудиопорт, либо опосредованно, записывая его в Wave – файл. Во втором случае называются MIDI Renderer – по аналогии с системами построения движущихся изображений из серии неподвижных кадров.
Generator разработчик – Native Instruments.
В спектр модулей помимо типичных генераторов, усилителей и микшеров входят инверторы, сумматоры, перемножители, несколько различных типов 1-, 2– и 4–полюсных фильтров, дифференциатор/интегратор, логарифматор/экспоненциатор, ограничитель, детектор пиков, делитель частоты, фиксатор уровней (sample + hold), модуль квантования по уровню, модули логических операций над управляющими сигналами, сглаживатель и еще несколько модулей со сложными функциями.
Входы и выходы модулей обозначены различными значками, дающими представление об их функциональном назначении. Связывание входов и выходов выполняется простым движением мыши. Составленная из модулей схема может быть объявлена как новый модуль (макроблок). Структура схемы при этом скрыта, и макроблок изображается лишь стандартным для модуля прямоугольником с названием и обозначениями входов/выходов.
Такой подход удобен для создания типовых блоков синтезатора. Модульная схема может быть снабжена панелью – совокупностью кнопок, ручек, движков и индикаторов, стилизованных под привычные органы управления. После завершения создания структур, на экране остаются одни панели, которые выглядят как реальные аппараты и смотрятся очень приглядно.
Частота дискретизации звукового сигнала может быть от 22 до 132 кГц. Частотой управления (Control Rate задается в пределах от 25 до 1600 Гц) процессор синтезатора сканирует схемы, «проталкивая» по ним сигналы. При всей своей сложности Generator работает достаточно быстро, обеспечивая хороший отклик и стабильность звука. При использовании DirectSound – портов устойчивость повышается.
6.4. Программа GigaSampler
Революционная в своем роде программа, наделавшая своим появлением много шума.
MIDI – синтезатор реального времени, не требующий полного размещения семплов в ОЗУ – считывание с диска (жесткого, магнитооптического, CD) происходит прямо в процессе проигрывания, что снимает все ограничения на объем инструментов, кроме объема самих дисков (объем одного семпла в инструменте ограничен 4 Гбайт из-за 32–разрядной сетки).
Для достижения наилучших результатов выпущена спецификация GigaSampler Interface (GSIF) – программного интерфейса с аудиопортом, через который GigaSampler обеспечивает минимальные задержки. Этот интерфейс уже реализован в драйверах карт Aardvark Aark, Soundscape Mixtreme, Echo Darla/Gina/Layla, EgoSys WaveTermital, Frontier Dakota.
Благодаря снятию ограничений на объем инструментов и их банков большое внимание уделено схеме отображения отдельных семплов на клавиатуру и уровни интенсивности (sample map). Рекомендуется метод построения инструмента без масштабирования высот семплов, то есть по отдельному семплу на каждую клавишу. Вдобавок введено понятие измерений (dimensions) – своеобразной координатной сетки из пяти различных контроллеров, совокупность значений которых как бы выбирает нужный семпл в пятимерном пространстве.
Такая система введена для поддержки инструментов, на которых играют разными способами. Звук выводится в 16-, 20– и 24–разрядном формате с частотами дискретизации 32, 44,1 и 48 кГц. Поддерживается до 16 выводных аудиоканалов, между которыми заданным образом распределены входные MIDI – каналы. Есть функция прямой записи звука на диск (Capture).
В комплект входят редакторы семплов (волновых форм и циклов в них), а также преобразователь инструментов из формата Akai S1000/S3000, способный считывать CD от семплеров Akai.
7. Windows и Linux: отличия и особенности
В борьбе двух одержимых монстров неизбежно выигрывает кто-то третий. А когда этот третий – пользователь домашнего ПК, свой же собрат, от ответственности невольно чувствуешь, как по спине уже течет холодный пот и рука сама сжимает мышь. Слова против не услышите, у каждого монстра есть свои маленькие пушистые добрые качества. Ниже рассмотрим их подробнее.
Windows и Linux: Кто кого?
На вопрос: что такое Linux? – сегодня, пожалуй, сможет ответить любой школьник.
Linux (точнее его ядро) изначально был разработан инженером Линусом Торвальдсом, а затем многократно совершенствовался программистами со всех концов света – от Австралии до Финляндии. Она является клоном ОС Unix, одной из первых мощных систем, разработанных для ПК. Linux поддерживает большую часть популярного Unix– программного обеспечения, включая графическую систему X Window, – а это огромное количество программ.
Программу, написанную под Linux, можно переделать и перенести на любую платформу – Intel PC, Macintosh.
Именно для этих целей была создана в свое время GPL – General Public License, исходя из которой Linux – бесплатен, как и весь софт под него, причем коммерческое использование программного обеспечения для Linux или его частей запрещено.
То есть платить все-таки придется, но только за СD и дистрибутив (сама ОС + набор пакетов программ).
Развитие и модернизация Linux идет двумя путями. Первый путь, с четными номерами версий(2.0, 2.2, 2.4), считается более стабильным и надежным. Второй – (версии 2.1, 2.3) является более динамично развивающимся и, к сожалению, более богатым ошибками.
Все аппаратные устройства имеют собственный системный файл, все диски подключаются к одной файловой системе (нет разделения на диски С, D). Четкая структура каталогов позволяет находить информацию мгновенно.
Для файлов библиотек – свой каталог, для запускаемых файлов – свой, для файлов с настройками – свой, для файлов устройств – свой, и так далее.
Модульность ядра позволяет подключать любые сервисы ОС без перезагрузки компьютера. Можно переделать и само ядро ОС, благо исходные тексты ядра имеются в любом дистрибутиве.
В ОС Linux умело, если так можно выразиться, используется идея многозадачности, то есть любые процессы в системе выполняются одновременно (сравните с Windows 2000: копирование файлов на дискету, и попытка слушать одновременно музыку МР3 не всегда совместимы).
- Компьютерные сети. 6-е изд. - Эндрю Таненбаум - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программное обеспечение
- Windows Vista - Сергей Вавилов - Программное обеспечение
- Журнал 4PDA - Коллектив 4PDA - Программное обеспечение
- Знакомьтесь: Windows 7 - Владимир Пташинский - Программное обеспечение
- Windows Vista. Для профессионалов - Роман Клименко - Программное обеспечение